EA: C&C4 will appeal to FPS multiplayer fans

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コマンド&コンカー 4: ティベリアの黄昏プロデューサーの Raj Joshi は、このタイトルはストラテジー シリーズのファンだけでなく、FPS マルチプレイヤー タイトルを好むプレイヤーにもアピールすると述べています。

と話すビデオゲーム毎日, Joshi氏は、モバイルクローラークラスはFPSジャンルを好む人にアピールすることで、フランチャイズの支持者を拡大する必要があると述べた。

「モバイル クローラーを搭載することで、より焦点を絞った一人称視点シューティング ゲームのマルチプレイヤー プレイヤーにアピールできるクラスの選択となるでしょう」と Joshi 氏は述べました。 「88 のユニットすべてに一度にアクセスして自分の進むべき道を見つけようとするのではなく、クラスを選択し、それがプレイ スタイルを決定します。

「その移動基地があり、ティベリウムの収穫を行う必要がなく、一度に制御するユニットの数が少ないことで、人々が飛び込むのに役立つことを期待しています。

「さらに、マルチプレイヤーのプレイ スタイルは一人称視点のシューティング モードに似ており、コントロール ポイントを占領する一種の支配スタイルです。これらすべてを組み合わせることで、より簡単に参加できるようになるのではないかと期待しています。

「どう考えてもカジュアル ゲームではありませんが、ビルド順序が非常に具体的で、すべてのユニットが 1 つの小さなことに非常に具体的に優れていたレッド アラート 3 よりもカジュアルだと思います。あれは非常に良かったです」マイクロマネージメントを行うプレイヤーを対象としています。」

新しいクラス構造の詳細については、昨日明らかになった、開発者チャット中に。

コマンド&コンカー 4PC では米国とヨーロッパでそれぞれ 3 月 16 日と 19 日に発売されます。

ありがとう、ディリジブルビル。