EA 2011年度:BF3はCoDより「完全に優れている」、損失は削減
EAによると、予約注文はバトルフィールド 3はバッドカンパニー 2 よりも大幅に高く、3 月 31 日に終了する通期および会計年度第 4 四半期の両方で堅調な結果を示しています。
EAの3月31日終了年度の損失は2億7,600万ドルで、前年の6億7,700万ドルの損失から縮小したが、売上高は前年の36億5,400万ドルと比べて35億8,900万ドルとほぼ横ばいであった。
3月31日までの第4四半期の利益は1億5,100万ドルと、前年同期の3,000万ドルと比較して大幅に増加しました。
同社はまた、「バトルフィールド 3」の予約注文が 700% 以上増加したと発表した。戦場: バッド・カンパニー2は昨年発売されたシリーズ最終作。
「我々には大きな競争相手がいることは承知しているが、第3四半期にコール オブ デューティと対戦する我々には、優れたゲームエンジン、優れた開発スタジオ、そしてまったく優れたゲームがある」とフランク・ギボー氏は語った。 「私たちの目標は、巨大な FPS カテゴリで大幅にシェアを獲得し、他のチームを守りに置くことです。」
EAによると、『FIFA 11』は現在1,100万本を販売している。 Bad Company 2 は現在 700 万人を動かしています。そしてNfS: Hot PursuitとMadden 11はそれぞれ500万をシフトしました。
Dead Space 2 の累計売上高は、ゲームサイクルのこの時点でオリジナルより 40% 増加していると同社は述べたが、具体的な数字は示されていない。
同社は来年度の完全なリリーススケジュールも明らかにし、新しくスリップしたマスエフェクト 3第 4 四半期には、RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning が 2012 年の最初の 3 か月と同じであることが確認されました。
「我々には大きな競争相手がいることは承知しているが、第3四半期に『コール オブ デューティ』と直接対決するとき、我々は優れたゲームエンジン、優れた開発スタジオ、そして全く優れたゲームを持っている。我々の目標は、巨大な FPS カテゴリを獲得し、他のチームを防御に置くためです。」
発表されたばかりの「Need for Speed: The Run」先週、ホリデー四半期の予定が確認されました。
SWTORは2012年1月に滑り込む可能性がある
EAは投資家への電話で、リリースを予定していたが、スター・ウォーズ: 旧共和国2012年度の第2四半期または第3四半期中に、「当社のガイダンス範囲の終わりは1月の発売の可能性を外部に想定している」としている。
「『Star Wars: The Old Republic』は暦年に出荷されると想定していますが、ガイダンスの範囲は会計年度内の出荷日の範囲を考慮しています」とゲームズ社長のフランク・ギボー氏は述べた。 「『Star Wars: The Old Republic』は暦年に出荷されると想定していますが、ガイダンスの範囲は会計年度内の出荷日の範囲を考慮しています。
「当社は『Star Wars: The Old Republic』を第 2 四半期か第 3 四半期に発売すると完全に予想していますが、ガイダンス範囲の下限は 1 月の発売という外部の可能性を想定しています。」
同社はこのゲームを「今年最大のイベント」であり、「ベータテストで批評家やファンを魅了している驚くべきサブスクリプションベースのMMO」と呼んだ。
EAによると、このゲームには「世界初のストーリー主導のフルボイスMMO」として100万人以上のダブルオプトインベータテスターが参加しているという。
Gibeau 氏によると、同社は 2011 年度の 36 タイトルから 22 の主要タイトルをリリースする予定であり、以下に掲載されている 2012 会計年度のタイトル計画には、四半期ごとにリリースされる主要タイトルの詳細が記載されています。ただし、SWTOR はデジタル サービスとして開始されるため、リストには含まれていません。
EAはこのゲームをサブスクリプションベースのサービスとしてリリースする予定だが、「競合他社に内密に」されないようにリリース日を固定することを拒否している。また、同社がゲームのベータ版により多くの時間を費やすことを望んでいるという事実のため、 「打ち上げ時の素晴らしい体験を保証する」ためです。
デジタル世界でのデジタル化
第 4 四半期のデジタル収益も大幅な伸びを示し、2010 年の 1 億 4,400 万ドルから今年は 2 億 1,100 万ドルに増加しました。通年ベースでは、コンソールと PC を合わせたダウンロード可能なコンテンツは、同社の 2010 会計年度実績の 3 倍でした。
CEOのジョン・リッチティエッロ氏は「デジタル収益に関しては、当社自身の野心的な目標を大幅に上回った」と述べた。 「私たちは、7 億 5,000 万ドルに達することを目標に今年を設定しました。最終的に、当社の非 GAAP ベースのデジタル収益は 46% 増加し、8 億ドルを超えました。私は特に EA のデジタル分野での急速な成長と規模を誇りに思います。また、当社の成長率はほぼ達成しています」私たちは、他の競合他社ができない方法で、そして市場の将来の機会に最もよく対応できる方法でそれを実現しました。
「私たちは、ソーシャルからモバイル、コンソールに至るまで、複数の IP、関連するすべてのプラットフォーム、そしてさまざまなビジネス モデルにわたってそれを実行しました。」
「私たちはEAをパッケージ商品会社から完全に統合されたデジタルエンターテインメント会社に変えます。」
「今日、私たちは“攻め”への大きな転換を発表します。
「消費者は変わりました。2 億人のコンソール プレーヤーが、複数のデバイスでゲームをする 15 億人の消費者になりました。当社は、この大きな機会にサービスを提供する唯一のゲーム会社です。」と彼は続けました。
「ここで、当社の戦略の転換について概説したいと思います。タイトル数の削減、コストの削減、デジタル ビジネスの開始に関する目標を設定したとき、当社は方向転換を実行する必要があることを認識し、その主要な部分を実現しました。変更する必要があるのは、タイトルとコストを削減することでした。私たちの戦略は、基本的に「守り」であると定義できます。
「今日、私たちは「攻撃」への大きな転換を発表します。今後数年かけて、EAをパッケージ商品会社から完全に統合されたデジタルエンターテインメント会社に変えていきます。
Riccitiello氏は、EAは3つの新しい戦略に焦点を当てて「EAをGames-as-a-Serviceモデルに変革する」計画だと述べた。そのうちの 1 つは知的財産で、FIFA、マッデン、バトルフィールド、ニード・フォー・スピード、ザ・シムズ、ドラゴンエイジ、そしてマスエフェクト「さまざまなプラットフォームにわたって各分野をリードする通年企業」になる。
リッチティエッロ氏は、同社が自らを「他社プラットフォームのコンテンツメーカーであるのと同じくらいソフトウェアプラットフォームである」と考えているため、2番目の戦略はプラットフォームを通じたものであると述べた。
「当社のNucleus登録システムには1億1,200万人の消費者が登録しており、1年前の6,100万人から増加し、素晴らしいスタートを切りました」と同氏は語った。 「そして、私たちは今後も最良の小売顧客やファーストパーティパートナーにとって素晴らしいパートナーであり続けますが、コンソールエコシステムを補完および拡張し、他のデバイスでのより広範な機会に対処するコンシューマーゲームプラットフォームの始まりがEAに現れるのを見るでしょう。 。」
3 番目の戦略には、EA が「ソーシャル、モバイル、コンソールの開発においてクロスプラットフォームで作業する世界クラスのチームを擁する唯一の企業」であると Riccitiello が主張したように、人材との連携が含まれていました。
「私たちはこれらのチームを統合し、製品の収益化とマーケティングでチームを強化しています」と彼は言いました。 「これは大きな変化です。これは、当社の IP をより適切に管理し、当社の中核となる資産の ARPU を引き上げる方法であると考えることができます。開発者として、これが、EA が最も興味深く満足のいく場所となる理由であると考えることができます。ゲーム業界で働いてください。」
「世界のインタラクティブエンターテインメント部門は、11年対10年で5パーセントから10パーセント成長し、デジタル分野では20パーセント以上の成長が見込まれます。
パッケージ商品は約 5% 減少します」と CFO の Eric Brown 氏は付け加えました。
「パッケージ商品セグメントは引き続き二極化すると予想しており、高精細コンソールとPCの約4%の力強い成長が、標準解像度コンソールと専用ハンドヘルドデバイスの15%の減少を相殺すると予想しています。」
今後のリリースと Mass Effect 3
電話会議では、Mass Effect 3 の機能やプレイ方法など、Mass Effect 3 に関する詳細が E3 で公開されることが注目されました。このゲームは 3 つのプラットフォームすべてで同時に出荷されますが、これはゲームの発表時に BioWare が約束したことであり、このゲームはシューティング RPG に近いものであるため、Mass Effect 1 や Mass Effect 2 よりもはるかに大きな市場機会を持つことになります。リリース。
さらに、4 つの未発表のスポーツ ゲームが第 4 会計四半期に EA から出荷される予定です。