EA 第 4 四半期: Battlefield 3 Premium が 1 億 2,000 万ドルの収益を獲得

エレクトロニック・アーツは、次のニュースとともに 2013 年度第 4 四半期の財務を発表しました。バトルフィールド 3Premium にはこれまでに 350 万人以上の加入者がおり、3 月四半期までに 1 億 2,000 万ドル以上の収益を生み出しました。

EAによると、シムシティは3月の発売以来160万本以上の出荷があり、売上の約50%はデジタルダウンロードによるものだという。

ラベルズ社長のフランク・ギボー氏は、サーバーにプレイヤーが殺到したため、シムシティは「困難な」ローンチになったと述べた。同社は「教訓を学んだ」とし、このようなことは「二​​度と起こらない」と述べた。

「『シムシティ』は困難なローンチから立ち直った素晴らしいゲームだ」と彼は語った。 「ローンチの簡単な説明は、最初の消費者の殺到が当社のゲーム サービスを圧倒し、消費者エクスペリエンスを混乱させたということです。最初の週にゲームを安定させ、サービスを向上させると、ファンは流入し続けました。

「これまでのところ、当社は予測を上回っており、160 万ユニット以上が顧客に販売されています。デジタルの話は特に強力で、それらの販売のほぼ 50% は利益率の高いデジタル ダウンロードでした。ここでの重要な点は、シムシティは非常に優れたものであるということです」レジリエントなグローバル フランチャイズには長い耐用年数が待っていますが、私たちは教訓を学び、現在、そのサービス需要を予測するためのより良いプロセスを構築しています。

「こんなことは二度と起こらないでしょう。」

FIFA 13 は 2013 年度に 1,450 万本以上販売され、前年の FIFA 12 と比べて 30% 増加し、同タイトルのデジタル純収益は 2013 年度に 2 億ドルを超え、前年の FIFA 12 と比べて 94% 増加しました。

FIFA のデジタル純収益の合計は、EA スポーツ、FIFA オンライン、FIFA ワールド クラス サッカーを通じて、2013 年度に約 3 億 5,000 万ドルに達しました。

The Simpsons: Tapped Out は、3 月四半期の iOS ゲームの収益トップ 5 の 1 つであり、同四半期を通じてデジタル純収益約 1,000 万ドルを生み出し、2012 年 8 月の発売以来、総売上高は約 5,000 万ドルに達しました。

iOS でナンバーワンのレーシング タイトルである Real Racing 3 は、3 月のリリース以来、ダウンロード数が 3,000 万を超え、1 日あたり平均アクティブ ユーザー数が 250 万人を超えています。

EA のモバイルおよびハンドヘルド向けのゲームおよびサービスのデジタル収益は、同四半期に 1 億 400 万ドルを生み出し、デジタル純収益は前年同期比 21% 増加しました。同社の Origin プラットフォームは現在、2,000 万人のモバイル ユーザーを含む 4,700 万人のユーザーを誇っています。

同社もまた、スター・ウォーズの新作を開発し、出版すると改めて表明した。ディズニーとの新たな契約を通じて。

EAレーベルの社長フランク・ギボー氏は「EAとディズニーは『スター・ウォーズ』シリーズの多数のゲームを制作する契約に署名した」と述べた。 「私たちの契約は、コンソール、PC、タブレット、モバイルなどにまたがるスター・ウォーズ ゲームのまったく新しい未来を解き放ちます。」

「今日はゲームの詳細は発表しませんが、最も有名で革新的なクリエイティブチームの一部がアイデアに取り組んでいます」とジボー氏は語った。 「新しいゲームは映画から借用する可能性がありますが、Frostbite 3 エンジンを搭載したまったく新しいストーリーと新しいゲームプレイになります。」

ジボー氏によれば、DICEとVisceralは、「すでに『スター・ウォーズ』シリーズ向けに開発を進めているBioWare」とともに、同シリーズの新作ゲームを制作する予定だという。

この声明がSWTORに言及したのか、それともBiowareの新しいゲームに言及したのかは不明です。

暫定CEO兼執行会長のラリー・プロブスト氏によると、社外および社内のCEO候補者はまだ検討中だという。

ジボー氏は、同社が2014会計年度に開発中の次世代タイトルをE3で発表すると述べた。さらなる情報を期待してくださいバトルフィールド 4、FIFA、マッデン、NBA ライブなどが 6 月のイベント中に開催されます。

同氏は「DICE、EA Sports、Biowareの新作タイトルやその他の新作ゲームを発表する予定だ」と述べ、Frostbite 3と同社の「新しいスポーツエンジン」もE3で披露されると付け加えた。

「この世界クラスの技術が、新しいシステムの開発すべてに原動力となっています」と彼は言いました。 「これは、コストを節約し、効率を高め、ゲームに素晴らしい物理学とグラフィックスを提供する永続的な共通テクノロジーを開発者に提供します。」

EA によると、同社は 3 月四半期に欧米の小売市場でナンバーワンのパブリッシャーとなり、2013 年度の iOS ゲーム市場では世界のナンバーワンのパブリッシャーとなった。

「新会計年度を迎え、EA は次世代コンソール、PC、モバイル プラットフォームでのダイナミックな成長に向けて有利な立場にあります」と執行会長のラリー プロブストは述べています。

「世界クラスのゲーム、急速に成長するデジタル ビジネス、そして一流のクリエイティブな人材を擁する EA の 2014 年度以降の戦略に私たちは興奮しています。」

3月31日までの第4四半期の利益総額は3億2,300万ドルで、2012年の同時期の利益4億ドルと比べて減少しました。

2013 年度の総収益は 38 億ドルで、2012 年の 41 億 4000 万ドルから減少しましたが、利益は前年同期の 7,600 万ドルから 9,800 万ドルに達しました。

デジタル純収益は、前年同期の 4 億 1,900 万ドルから増加し、4 億 5,300 万ドルに達しました。

同社の最近の人員削減と噂されるリストラについて、最高財務責任者(CFO)のブレイク・ジョルゲンセン氏は、同社の世界スタッフの10%が削減され、退職金は総額1600万ドルになると見込まれていると認めた。スタッフを10%削減すると、人員削減の数が増えるだろう約900で