「サッカーの試合はFIFAとは呼ばれない」と言うのは非常に長々とした言い方のように思えますが、大丈夫です。
エレクトロニック・アーツの大物たちによると、EAFC24の立ち上げにより、人気の FIFA シリーズを「サッカー ファンの未来のための強力でインタラクティブなプラットフォーム」に変えることができました。
はい、それはつい最近、一時的に問題が発生したのと同じゲームです。粘着ボールに関する問題これは非常に大きな問題であることが判明し、一部のプレイヤーは問題が修正されるまで通常の週末のゲームに参加することを恐れていました。今ですありがたいことに修正されました。
とはいえ、それが企業収益報告書に見栄えのする大きな数字を生み出すEA FCの能力に影響を与えたわけではないようで、最近リリースされたEAの概要でかなり大きな役割を果たしている第2四半期決算。
EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は、9月30日に終了した四半期決算報告書で「我々は好調な第2四半期を達成し、EAスポーツFCの立ち上げに成功した」と述べ、「世界最大のフランチャイズの1つを強力で強力なゲームに変貌させた」と語った。サッカーファンの未来のためのインタラクティブなプラットフォームです。」
はい、EA は FIFA ライセンスを放棄して独自のブランディング スタイルを選択した今、ある種の儲かるフットボールベースのゲーム『デス・スター』を組み立てることに成功したと信じているようです。
公平を期すために、出版社は次のように述べています。EA スポーツ FC 24サービス開始後最初の 4 週間で 1,450 万を超えるアクティブなアカウントを蓄積しました。並べて撮ると、1,130万人のプレイヤーゲームのデビュー週にピッチに立ったことが示唆されており、これまでのところかなりうまくいっている「インタラクティブプラットフォーム」の絵を描いています。
EA はまた、この特定の財務期間における成功に一因として「EA Sports FIFA 23 の継続的な強さ」が貢献したことをほのめかしました。マッデン NFL シリーズ昨年の純予約数を 6% 上回ってその役割を果たしました。
パブリッシャーの将来の計画に関して、ウィルソン氏は次のように付け加えた。「将来を見据えて、当社の素晴らしいチームは世界クラスの IP 全体で革新と拡大を続け、大規模なオンライン コミュニティを楽しませ、ファンダムを祝い、当社のユーザーとのつながりを増やすエクスペリエンスを構築していきます」世界的なプレーヤーベースの拡大。」
つまり、より大きなデス・スターを建設し続けることになるようだ。
EA Sports FC 24 のオンライン ランクを勝ち上がろうとしている場合は、最高のゲームをプレイするための非常に役立つ一連のガイドを必ずチェックしてください。百人隊長そして先駆者たちさまざまな重要な位置にあります。