EA Sports FC 25 ハンズオン プレビュー: EAFC 25 では、最新化に重点を置き、戦術、ビジュアル、キャリア モードに待望の見直しがついに施されました。

FC IQ、Rush、Cranium により、EA Sports FC 25 のゲームプレイとビジュアルが待望の刷新されます。

画像クレジット:EAスポーツ

EA Sports のフットボール ゲームに関するレトリックは、皮肉なことに、毎年同じです。よく理解していない人は、なぜ一見軽微な変更がアップデートで追加されなかったのか不思議に思う一方、現実のサッカーから部族的なファン文化を輸入している熱心な人は、新しい顔や機能のたびに悶々としているのかもしれない。

私は間違いなく、FIFA と EA Sports FC の山と谷に 20 年以上閉じ込められてきた人間の 1 人です (衝撃的な啓示です)。しかし、一貫性のない満足のいかないゲームプレイが混在することで、より多くのことを目指してますますプッシュされているように感じます。 -さらに高価な Ultimate Team パックと、Ultimate Team の犠牲による他のすべてのゲーム モードの化石化により、コミュニティ内の怒りが無関心に変わりつつあります -特に、FIFA や 2K ゲームとの競合が目前に迫っていると伝えられています。

EA スポーツ FC 25は、ゲームプレイの基本的な部分を最新化し、継続的な苦労ではなく楽しさを再度強調するためにより多くのソーシャルおよびカジュアルなスペースを追加し、長らく提供されていなかったモードを更新するより総合的な体験を作成することによって、この問題に正面から対処しようとしています。


これらのアップデートの最初のものは、EA が FC IQ と呼ぶもので、ピッチ上での選手の行動を制御する基礎となる戦術システムを完全に作り直したもので、EA Sports FC 25 に新たなレベルの現実的な戦術的柔軟性をもたらすことを目的としています。

バックエンドには明らかに改良が加えられていますが、EA スポーツ ゲームの戦術のインターフェイスは非常に長い間同じです。私が文字通り子どもだった頃、ストライカーに「後ろに下がってください」と言い、DMに「攻撃中は後ろに下がってください」と設定していたのを覚えています。

サッカーファンは一般に、xG 時代の詳細な分析についての知識が深まり、FIFA とその後のツールについての知識が深まりました。EA スポーツ FC 24リヴァプールのハイプレス、グアルディオラのようなポゼッションでの5対5のスプリット、または左サイドバックが前線でプレーするときにスパーズがやっているあらゆることをエミュレートすることはできたが、特にそのスーツ、ネクタイ、およびそれらと比較すると、その課題には遠く及ばなかった。スプレッドシートのいとこ、Football Manager。

ポジションを設定した後、プレーヤーは「フォールスバック」(ディフェンダーがトレント・アレクサンダー・アーノルドのようにボールを保持して中盤に入る役割)や「ハーフウィンガー」(セントラルの役割を担う役割)など、50以上の新しい役割から1つを選択できるようになった。ミッドフィールダーは、マン・シティのケビン・デ・ブライネのように、クロス能力を活かすためにワイドに飛び出した。

曖昧な高、中、低の作業率はなくなり、新しいアクティビティ マップで攻撃、ローミング、または防御にプレイヤーの「フォーカス」を設定できるようになり、プレイヤーが自分のポジションとプレイヤーの役割をどのように発揮するかを確認できます。また、プレイヤーは各役割で異なる熟練度を持っており、自分が何をしているかを知っている場合は「+」、その仕事で世界クラスの場合は「++」となります。 EAは、不慣れなプレイヤーがポジションを外されてピッチに放り出されて下手になるのではなく、最も優れたプレイヤーがそれぞれの役割で優れていることを重視していると述べているが、これはすべてプレイヤーに優れた個性を与えること、そしてプレイヤーの個性を高めることを目的として行われている。ゲームプレイは全体的により複雑でロボット的ではないように感じられます。

また、ボールを持っているときと持っていないときの戦術を個別に設定することもでき、本当に印象的な外観の変化が得られます。この新たな戦術的焦点が、目標の削減、ペースの乱用、強力なメカニクスの悪用といった古い依存を打ち破ることができるかどうかは難しい問題だが、EAは、誰もが単にそのスタイルをコピーできるのではなく、これまで以上に実行可能な戦術スタイルが存在するだろうと述べている。プロと同じ超防御的メタ戦術。

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プレースタイルも見直され、最大の恩恵を受けるのはゴールキーパーだ。彼らは、「フットワーク」(基本的にバフされた「足でセーブ」特性です)や信じられないほどエキサイティングな「リフレクター」(キーパーがリバウンドを防ぐためにセーブするときにボールをさらに押し出すようにします)などの新しい特殊能力を備えています。 )。

もう 1 つの目玉のリフレッシュは Rush と呼ばれます。これは VOLTA に代わる新しい 5 人制のゲーム タイプで、スタンドアロンではなくすべての主要なゲーム モードに統合されます。ピッチが小さく、新しいルールが適用された、テンポの速い、サイドの短い試合です。オフサイドはハーフウェイラインではなくチームのディフェンスサードから始まり、執拗なファウルやひどいファウルはストレートレッドではなく「ブルーカード」のシンビンで罰せられる。

私はコンセプトとして VOLTA が好きでしたが、いくつかの斬新なゲームの後、それが後回しになったのは間違いありません。今回、EAはRushを他のモードの競争力の低いソーシャルスペースとして売り込んでいますが、それでもシーズン全体の進行に貢献するソーシャルスペースであるため、他のことに費やしたほうが良い貴重な時間を失っているとは感じません。 。 Rush の各試合は、Ultimate Team の目標やプロ クラブでの進歩などに引き続きカウントされますが、できれば過度に集中した競争が少なくなります。

Ultimate Team では、4 人の友人 (+ AI キーパー) と一緒に Rush をプレイしたり、マッチメイキングに参加して似たようなプレイヤーのチームに参加したりすることができます。各自、UT コレクションから選手を 1 人ずつ持ち込んでおり、EA によれば、ここは詰め込んだばかりの素晴らしい選手を披露するのに最適な場所であり、ライバルやチャンピオンの汗を流す場所としても最適です。

次に、プロクラブでは、Rush は基本的にフルサイズのゲームプレイを凝縮したもので、Rush ポイントを獲得して報酬のロックを解除できます。ただし、最も優れた実装は間違いなくキャリア モードで、シーズン中の特定の時点でユース チームとラッシュ トーナメントをプレイできるようになります。

ユース選手の現在の能力を試してトップチームへの適性を判断することも、ユスファ・ムココがユースレベルで10億ゴールを決めたように、他のチームのライバルチームと対戦しながら彼らの潜在能力を最大限に垣間見ることもできます。若者たち。

ユースチームと交流するためのより多くの方法は、長い間キャリアモードファンの夢の機能リストの上位にあり、ユースプレーヤーを最大限に最大限に楽しむための方法です(生活の現実性が意味しない場合)常にキャリア モードのセーブまで好きなだけ進めてください) は、窮地に陥ったゲーム モードに命を吹き込む非常に魅力的な展望です。

これらのトーナメントは、明らかにユースのベストプレーヤーたちに大きな後押しを与え、彼らがより使いやすいオーバーオール(基本的にはラミン・ヤマルのような)を携えてシーンに登場できるようにするもので、キャリアモードで独自のストーリーラインを作成する際のもう一つの側面は、これまで欠けていたと感じられていた。

伝説のブッフォンが FC 25 の新しいアイコン |画像クレジット:EAスポーツ

私がプレイしたラッシュからは、ピッチのサイズは VOLTA よりも優れているように感じられ、より大きなゴールのおかげでキーパーの支配力が減りました。キーパーの動きもどうやら弱体化されているようです。つまり、キーパーはばかばかしいほど角度を近づけるために全力で走り回るのではなく、一歩を踏み出すことしかできなくなります。これはすべてのゲームモードで大きなメリットとなります。

しかし、これは、Rush が真のアーケードの雰囲気を持っていることを意味します。そこでは、よりさわやかで刺激の少ない環境で、迷路のように走り、ハリウッドパスを発射し、滑らかな動きを終えることができます。ただし、キャリア以外のゲームモードでの持続力には少し懐疑的です。 Ultimate Team の親善試合が基本的なライバルと同じくらい、あるいはそれ以上に汗だくであることからわかるように、EA Sports FC コミュニティは長年の熾烈な競争によって鍛えられ、有毒なグリッド戦争に関しては妥協がないことが証明されています。だからといって本当にみんな仲良くやってくれるの?想定カジュアルにするには?

EA は、さまざまなゲーム モード全体でこの過剰な競争意識を和らげるためにある程度の進歩を遂げました。まず、フレンドリーでのマッチメイキングをライバル ELO から切り離すことで、よりカジュアルなプレイヤーの範囲が広がり、積極的にスマーフをするインセンティブが減ります。

その後、毎週の報酬が、勝利で 3 ポイント、引き分けで 1 ポイントというポイントベースのシステムに依存するように調整され、何が何でも勝ちたいという精神へのインセンティブと、試合終了後に立ち尽くすフラストレーションを軽減しました。レベル。ライバルズリーグから降格することもできるようになったので、モチベーションを奪う努力の部門に囚われる必要はもうありません。これらの変更はすべて、Ultimate Team と Pro Club の両方に適用されます。

Ultimate Team もついに、重複ストレージパックから得た複数のプレイヤーを保持するため。 FC 24に関する私の最大の悩みは、ログインして報酬を手に入れ、エディン・ジェコ、マッツ・フンメルス、ボルハ・イングレシアスを捨て、そして運が良ければクリス・スモーリングを捨てた後、なぜ自分がそうなるのか疑問に思う前に、時間の投資に対して文字通り何も得られなかったように感じたことだった。また最初から研削を開始することさえあります。

私の最大の不満のもう 1 つも見直しが行われました。 EA が「Cranium」と呼ぶシステムにより、実際のヘッドスキャンを持たないプレイヤーは自分の肖像が大幅にアップグレードされるのを目にすることになります。それは長い間眠っていたように感じられます。

EAがFC 25で行った変更の多くは非常に前向きなものだと思う、特にFC IQ、Rush、Craniumが最終的にキャリアモードに有意義な変更をもたらすことができることを考えると、これらのことがフルシーズンでどのように現れるかという問題は常に残る遊びの。特にUltimate Teamはあらゆる弱点を突かれているので、FC IQ戦術を掘り下げるのはとても楽しそうですが、メタがどのように現れるかを見るのはさらに興味深いでしょう。

EA Sports FC 25は9月27日に発売されます。