EAは独自のアサシン クリードまたはGTAを望んでいる

オープンワールドの大作アクション ゲームは、EA がまだ得意としていない分野です。それが変わろうとしている。

EA は、ユービーアイソフト、ワーナー、テイクツーなどの他の大手パブリッシャーとは異なり、独自のアクション フランチャイズを持っていません。このパブリッシャーのポートフォリオは、シューティング ゲーム、レーシング ゲーム、スポーツ、その他の小規模なプロジェクトをカバーしていますが、GTA のレベルにはまったく達していません。アサシンクリード、またはバットマン。

EAのエグゼクティブバイスプレジデント、パトリック・ソダーランド氏は「我々の業界の最大のセグメントであるアクションを見てみると、我々にはそれほど多くはない」と語った。IGN。 「EA は、アサシン クリード、バットマン、GTA などの巨大なアクション ゲームや、そのような種類の非常に大規模なゲームを作ることは知られていません。

「私たちが実行に移した戦略的方向性は、ポートフォリオをそのセグメントにさらに拡大し、おそらくこれまでに行われていないものをゲーマーに提供できるかどうかを確認することです。」

IGN はすぐに動機について尋ねました。元ユービーアイソフトのジェイド・レイモンドが率いる新スタジオ- 彼女自身がこの特定のジャンルのベテランプロデューサーであり、この方向性の始まりとなっています。ソーダーランド氏は肯定を避けたが、これらのゲームを作るためにはEAには適切な人材が必要だと付け加えた。

「リーダーシップと、これを最善の方法で実行し、過去に成功を収めた人材が必要です。それに、新しい IP に投資するという大きな野心も加わります。私たちはそうしたいのです。私たちは多くの新しい IP を構築しています」現在の IP ですが、私たちは新しい IP にもっと資金を投資したいと考えています。」

Motive は、Visceral によるエイミー・ヘンニッグの『スター・ウォーズ』プロジェクトの支援以外にも、新しい IP の開発にも取り組んでいます。おそらく、この新しい方向性を打ち出す最初のものとなるだろう。