開発中ヘイロー2マルチプレイヤーの場合、Bungie はパーティーのアイデアを Xbox Live チームに実際に売り込む必要がありました。
今ではこれを想像するのは難しいですが、ゲーム間で存続するオンラインのプレイヤー作成インスタンス、つまりパーティーという概念は、かつては斬新なアイデアであり、誰かがその用途と可能性を説明しなければなりませんでした。
開発者 Certain Affinity の社長である Max Hoberman は、キャリアの初期を Bungie で過ごしました。 Hoberman は Halo 2 開発チームで働き、Xbox Live チームがパーティーの概念を理解しやすくするために、便利な FAQ を作成しました。
Hoberman 氏は、他のいくつかの開発者ドキュメントとともに FAQ を共有しました。ツイッター。 FAQ は詳細に説明されており、なぜ Microsoft にこのアイデアを売り込むためにこの FAQ が使用されたのかが完全にわかります。
Halo 2 が登場するまで、コンソールでのオンライン マルチプレイヤーは、現在私たちが慣れ親しんでいる状況とは大きく異なっていました。実際、ロビーやマッチメイキングなど、現代のマルチプレイヤー ゲームに期待されるほとんどの機能はすべて、ハロー。
David Candland 氏は、あの活気に満ちた時代に Bungie で働いていた人でもあります。初期のプロトタイプのビデオを公開しましたとても古風に見えますが、そのピッチビデオと今日のオンラインロビーの類似点を見て驚くかもしれません。
このビデオには、私の知る限り、今日のマルチプレイヤー ゲームの多くのトレーラーで見られる、悪名高い冗談の最初の反復も含まれています。
振り返ってみるとすべてが興味深いものであり、これを読んでいる多くの人がそれが何かであることさえ知らなかった可能性があります。
ありがとう、リセット時代。