エルデンリングはクリアしましたが、ダークソウルをプレイしたことがありませんか?今がその時です

エルデンリングはクリアしましたが、ダークソウルをプレイしたことがありませんか?今がその時です

Erdtree との取引が終わったら、原点に戻る時が来ました。

ということで、ついに完成しましたエルデンリング。何十人もの死者を出した後、一人一人に数十人の上司。その地獄のような金の木が次の丘の額の上にあるように見える、計り知れない瞬間の後、あなたは山の上に待ち伏せされるか、またはあなたと目的地の間にまったく新しい土地が出現するかだけで、あなたの美しく困難な旅は終わります。

の完成フロム・ソフトウェアゲームは奇妙な時期になることがあり、他のゲームのボスのパターンが突然少し予測可能すぎるように見えるため、最初の勝利の高揚感は現実的な空虚感に消えていき、主流の RPG のクエストマーカーは少し鼻につくように感じられます(身が引き締まるひらめきを与えます)ほとんどのオープンワールド ゲームは本当にバカにされます)。

しかし、エルデンリングすでに存在しているフロムソフトのこれまでで最も売れたゲーム、ほとんどではないにしても、多くのプレイヤーがまだ遠い前作をプレイしていないと推測しました。ダークソウル。あなたがこれらの人々の 1 人である場合、エルデン リングを完了すると、その空白を埋める真の方法は 1 つだけです (いいえ、私はゴッドフォールについて話しているのではありません)。

避けられないエルデン リングの後継者を待ちながら、ダーク ソウルに戻りましょう。YouTubeで見る

エルデン リングの後にダーク ソウルをプレイすることは、単に「すべてが始まった場所に戻る」という問題ではありません。なぜなら、それは前者を歴史的な珍品、つまり、によって改良され非推奨になった 11 年前の遺物に貶めることになるからです。きらめく新たな大ヒット作。

しかし、現実はそれよりも少し複雑です。なぜなら、エルデン リングのオープン ワールドには、ダーク ソウルのより緻密で制限の多いオープン ワールドに本質的に優れているものがないからです。そして、最初は Dark Souls のぎこちないジャンプの仕組みと馬による移動の欠如に戸惑うかもしれませんが、これらのことがゲームのデザインにどのように役立っているかがすぐにわかります (それに、Elden Ring が行った最大のトリックの 1 つは、私たちに信じさせたものでした)何世代にもわたって存在していた馬と通常のジャンプボタンは、どういうわけか画期的な機能であると考えています)。どちらかといえば、ダークソウルのそのような「安全な」機能の省略とひねりは、当時のエルデンリングよりもはるかに大胆でした。

Dark Souls の Undead Asylum で目覚めると、エルデン リングでの筋肉の記憶が動き出し、おなじみのメカニズムに落ち着き、それらの篝火、エスタス、魂を、あなたが知っている恵み、涙、ルーンのサイトに変換します。その親しみやすさにより、当時、非常に多くの人が Dark Souls を初めてプレイしようとしたときに反発する原因となった摩擦の多くが回避されるでしょう。しかしそれ以上に、プレイするのがとても楽しいのは Elden Ring との類似点ではありません。それは違いです。

今やダークソウルの象徴となった篝火。

Dark Souls は非常に密度の高いゲームです。閉所恐怖症で緻密に設計されたその環境は、エルデン リングの目がくらむような広大さと驚くべきコントラストを生み出しています。 「The Lands Between」の探索は、最近の記憶の中で最も爽快なゲーム体験の 1 つでしたが、同時に疲れました。その後、ダーク ソウルの世界のメトロイドヴァニア レイアウトには、冷たい種類の居心地の良さが漂います。古風なデザイン感覚のいくつかの部分で慰めを与えますが、フロムソフトの最新作では完全には再現できないような予感を感じさせます。

Dark Souls は、レベル デザインと、チェックポイントと休息の源であり続ける焚き火のユニークな使い方の両方を通じて緊張感を徐々に高めますが、決定的に重要なのは、ファストトラベル テレポーターとして機能しないことです。特定のエリアに深く入るほど、安全からどんどん遠ざかっていきます。後戻りはできず、ますます濃くなる闇の中を進むだけです。そして、ブライトタウンの底の泥沼で溺れかけたり、迷路のような砦で迷ったりしたとき、たき火に遭遇して自分が正しい道を進んでいることを示し、希望が再び燃え上がります。 Dark Souls では、これらの焚き火は本当に意味があります。それらは、ただザッピングするだけでは抜け出すことができない危険な遠征において、かすかな慰めのようなものです。

Dark Souls でも Elden Ring と同じくらいクラスに注意を払う必要があります。

ダークソウルの探検気分は、ダークソウルの孤独な聖域である火継ぎの祠の重要性を高めます。その陰鬱な家庭的な感覚は、そこが常に出発し、最終的には縫うようにして戻ってくる世界の具体的な場所であることによって強化されます。エルデン リングに相当するラウンドテーブル ホールドには、輝く火とリズミカルに作業する鍛冶屋の音があり、雰囲気は確かにありますが、マップ画面からのみアクセスできるという事実 (そして、ほぼいつでもアクセスできるという事実) )それはあなたの旅から切り離され、その価値が少し低くなります。

結局のところ、いつでも戻ってきてお茶を飲み、大きな指がぐちゃぐちゃになって観客がいる場所に憧れるのは難しいことなのです。 Dark Souls では、ファイアリンクとその世界に疲れた住人たちの快適な家から何時間も過ごすことがあるかもしれませんが、最終的に戻ってきたときはホッとします。エルデン リングのダンジョンを進むことは、ほとんどの場合、選択、好奇心と探検の行為のように感じられます。 Dark Souls では、それは必然であり、それがそれに大きな重みを与えます。

Dark Souls が古いからといって、簡単にプレイできるとは期待しないでください。

これらのゲームの対照的な世界には、ボスのデザインなど、必然的に多くの波及効果が生じます。エルデン リングのエリアの終わりのボスは、難易度が大幅に上昇することが多く、諦めて立ち去り、レベルアップして、強くなって戻ってくることを強いられますが、ダークソウルのボスの大部分は、到達するにつれて戦うように設計されています。彼ら。退屈な点はほとんどなく、ゲームにエレガントな流れとペースを与えており、プレイ時間は約 50 時間ほどですが、歓迎されているという感覚はまったくありません。

余談: Dark Souls の PC サーバーは大規模なセキュリティ侵害を受けて数ヶ月にわたってダウンしていますが、エルデン リング (他のプレイヤーの赤い魂) の終わりのない喧騒の後のオフライン プレイの孤独については言うべきことがあります。馬に乗ってコミカルに崖から飛び降りたり、欺瞞的な「隠し道」や退屈な「フォートナイト」のメッセージ。現時点では、コンソール版の Dark Souls について語ることはできませんが、向こうの小規模なオンライン コミュニティは、エルデン リング (少し人口過多に感じられます) よりも混乱やミーム主導が少ないと想像するのが安全でしょう。

エルデンリングと比べると後進しているように思えるかもしれませんが、ぜひ試してみてください。YouTubeで見る

リングソウルへの移行は比較的スムーズに進むはずですが、満足しないでください。それはパワートリップではありません。ブライトタウンの腸に毒を投げ込まれたり、アノール・ロンドの棚から射手のクソ野郎に20回撃ち落とされたりするだけで、最も屈強な魂が空洞になったと感じるのに十分です。しかし、エルデン リングで学んだ注意、忍耐、タイミングについての教訓はすべて、ロードランに立ち向かうための良い手段となります。

ダークソウルの続編にも同様のことが言えます。ブラッドボーン、どれも一通り見てみる価値があります。しかし、オリジナルの Dark Souls には独特の魔法があり、Elden Ring との違いにより、新たな目的を求める元 Tarnished には最適です。