エルデン リングのニュースがない中、フロムソフトウェア コミュニティは独自の偽の伝承を作成しています
フロムソフトウェアのソウルシリーズ、ブラッドボーン(そして程度は低いが SEKIRO )には、挑戦的なゲームプレイを除けば、共通点が 1 つあります。彼らはストーリーテリングに軽薄です。最後に到達するために何をしなければならないかの大まかな概要は示されていますが、ストーリーテリングの多くはアイテムの説明や NPC の会話にあり、世界デザインを通じて収集されます。
これらの物語の主人公は多くの場合遅れて到着し、格言だけを通して世界の歴史的な闘争や壮大な紛争について学ばなければなりません。最終的にどのような物語をつなぎ合わせても、それはあなたが費やした努力に匹敵します。プレイヤーとして、私たちは理解に達するために、クリエイターが世界のあらゆる構造に織り込んだ伝承を積極的に探さなければなりません、ましてや根底にあるテーマを鑑賞したり明らかにしたりすることは言うまでもありません。隠されたメッセージ。
その癖はフロム・ソフトウェアの最もユニークな特質の 1 つであり、長年にわたって、あらゆる細部、あらゆるセリフにこだわる特定のファンを魅了してきました。フロム・ソフトウェアの比類のない世界にどっぷりと浸り、彼らは答えを導き出すカットコンテンツでそして、より深い意味を明らかにすることを期待して、ゲーム内のテキストのより良い翻訳を探すことまで行います。
フロムソフトウェアの最新プロジェクトからほぼ 1 年が経過しました。エルデンリング、最初に発表されました。スタジオはいつになく静かで、The Game Awards やその他の主要なイベントのような明らかなニューススポットが欠落しており、ファンは次の情報がいつ発表されるのか疑問に思っています。
それに加えて事実アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスDLCは一切入っておらず、そもそもストーリーはほぼ単純明快だったので、発売までに膨大な想像力を刺激するために、新しいディテールを求めてうずうずしている人がたくさんいます。
これエルデンリング干ばつは異常事態ですが、その人たちはどうすればいいのでしょうか?答えは奇妙なほど簡単だ。数秒間の CG 映像と、それらの寛大な解釈に基づいて、彼ら自身の偽の伝説を考え出すのだ。
数か月間、公式エルデン リングで数千人が参加サブレディット彼らは独自の世界を構築することに糧を見出しました。これはすべて公式発表から始まりましたが、現在でも続いています。しようとする無数の投稿ボスのデザインを想像する、それらをランク付けする、彼らの最高の音楽について議論する、さらには彼らの攻撃コンボに関するミーム。
それは上司だけではありません。描いた人もいる決して起こらなかった瞬間のイラスト。偽の伝承に特化したタグ全体があり、非常に活発です。
Reddit の定着したコミュニティの外でも、この日照りの影響で、新しい詳細が不足しているにもかかわらず、コンテンツ作成者はビデオの流れを維持するための新しい方法を模索するようになりました。ヴァーティヴィディヤフロムソフトウェア ゲームの最大の伝承 Youtuber である彼は、クリエイティブになることを決意しました。
昨年、VaatiVidya が主催したアートコンテスト彼のコミュニティのために。目標は、エルデン リングの世界に存在できる高品質でオリジナルのボス デザインを見つけることでした。その結果、独自の作り話や入場設定を備えた、さまざまなアート スタイルのファンが作成した作品の山ができました。
「人々が何を思いつくかを見るのは楽しい実験になるだろうと思いました」とヴァーティ氏は電子メールで VG247 に語った。 「面白いコンテンツに対して多くのアーティストにお金を払うことは、私にとって多くを与えてくれたコミュニティに恩返しする小さな方法でした。」
これらのいくつかの品質は驚異的で、プロのゲームの実際のキャラクターに簡単に合格します。実際、Vaati 氏は、応募者の 1 人の仕事のおかげで Rockstar に就職できたと語っています。
「上位 20 位程度のクオリティにはいつも驚かされます」と彼は説明します。 「誰がトップ10に入るのかを選ぶのは非常に難しい。」
Vaati は、これらのデザインを思いつくには、生の芸術性以上のものが必要であると信じています。プレゼンテーションとオリジナリティも重要です。彼はこれらの提出物を採点する際に、いくつかの側面を考慮しました。このコンセプトでは、あなたは本質的にデザイナーです。
「この競争相手は、多くの大手スタジオで雇うに値する存在になります」と彼は付け加えた。
おそらく多くの人はこれを時間の無駄だと考えるか、理論を作り上げている人々を軽蔑することさえあるだろう。しかし、私はなぜフロムソフトウェアのゲームがファンからこの種の関与を求めるのかを理解することにもっと興味があります。スタジオの世界は、表面にあるもの以上のものを常に学ぼうとしている多くの人を惹きつけるのはなぜでしょうか?実際、このようなまばらなストーリーテリングの手法を採用しているのは、有名な開発者だけではなく、ほとんどのプレイヤーはゲームのカットシーンからできる限りのことは得て、次へ進むでしょう。
Vaati 氏は、コミュニティの反応は、そもそも From がこれらの世界に注ぐ注目と職人技のレベルに等しいと信じています。
「フロムソフトウェアには、信じられないほど珍しい特徴が 1 つあります。それは、プレーヤー ベースの 99.9 パーセントがプレイ中に気付かないような詳細をゲームに書き込んで設計する意欲です」と彼は考えています。
「ほとんどのスタジオはそれを時間の無駄だと考えるでしょうが、フロムはそうではありません。その結果、世界の一方の端の最も小さなディテールが別の端の小さなディテールと一致し、彼らの世界が完全に実現され、生きていると感じられます。」もう一方。
「宮崎氏は、これらのゲームの完全なストーリーがどこかに存在していると述べました。まばらな詳細を深く掘り下げると、それらが私たちに残したものであることがわかります。」
フロム・ソフトウェアがいつエルデン リングについて再び話す準備ができるかはまだわかりません。 E3 2020 は良い予想ですが、それでも疑問が投げかけられている。とこのプロジェクトはどれほど野心的なものに聞こえるでしょう、開発は次世代に移行した可能性があります。そうであれば、将来の PS5 または Xbox Series X の発表と並行して、次のトレーラーがソニーまたはマイクロソフトのステージでデビューするのは理にかなっています。
オリジナルのコンテンツに対する反響について尋ねられたとき、ヴァーティ氏は「受け取ったビューの観点からすべてを数値化する必要はない」と述べた。 「楽しんでいる人はとても楽しんでいるので、それでもやる価値があると思いたいです。才能あるアーティストと触れ合えるだけでも非常に貴重です。」
質問が多すぎて、十分な答えがありません。しかし、r/Eldenring の人々、そして同様に Elden Ring に興奮している多くのクリエイターは、さらに数か月を喜んで費やし、その中の有能な人々の作品を推測し、支援しています。