宮崎英高氏へのプレゼンテーション後のインタビューで、ジョージ・R・R・マーティンとの謎めいたコラボレーションに関するさらなる情報が明らかになった。
エルデンリングだった正式に発表されました今日中マイクロソフトのE3ショーケース、そして人々は見つけられるあらゆる情報に飢えています(予告編には必ずしも多くの情報が表示されるわけではありません)。
幸いなことに、私たちにとって、公式はXbox Wire ページは、プレゼンテーションの直後に、いくつかの厳選された情報を散りばめた、宮崎氏への味わい深い小さなインタビューを投稿しました。
インタビューによると、ゲームの開発は、DLC の作業が終了した直後に開始されました。ダークソウル3、3年ちょっと前。よりクラシックなファンタジーのタイトルも検討されましたが、宮崎氏が言うように、「これまでのシリーズではできなかったことをたくさん詰め込んだ、新しいダークファンタジー アクション RPG を作りたかったのです」ダークソウルシリーズ。"
このゲームは『SEKIRO』と並行して開発が進められていたが、『SEKIRO』はアクションに重点を置いているのに対し、『エルデンリング』はRPG要素にもっと注目が集まることになる。 「もちろん、私たちは即応性のある近接ベースの戦闘の楽しさを避けるつもりはなく、これらの要素も同様に存在します」と宮崎氏は述べています。
FROM の他のタイトルと同様に、このゲームも挑戦的なものになると思うかとの質問に、宮崎氏は「はい、そう思います。挑戦を乗り越えることでプレイヤーが体験する喜びを重視することは、他のタイトルと同様です」と答えました。とても満足のいく経験になると思います。」
また同氏は、本作には「多種多様な武器、魔法、敵と戦う方法が含まれており、ユーザーに自分に合ったゲームプレイや戦略のスタイルを提供できるようになる」とも明言した。
SEKIROのセットキャラクターとは異なり、本作にはキャラクターのカスタマイズ要素が搭載される。
ジョージ・R・R・マーティンとのコラボレーションについて尋ねられたとき、宮崎氏は主なインスピレーションとして1982年のヴァンパイア小説『フェーヴル・ドリーム』を挙げた。 「『フェーヴル・ドリーム』はヴァンパイア・ファンタジーの中でも傑作だと個人的に思っていて、以前は新入社員全員に勧めていたこともありました」と彼は言う。 Martin は、ゲームの幅広い神話の多くを執筆する責任があります。
「私たちのオファーに同意してくれたマーティン氏にどれほど感謝しているか、まだ言葉では言い表せません」と宮崎氏は言う。
おそらく最もエキサイティングな詳細は、エルデン リングと以前のタイトルの違いについての質問に対する彼の回答にあり、そこで彼はエルデン リングを「オープンワールド」タイトルと呼んでいます。
最大の違いはオープンワールドであることだと言わざるを得ません。これにより、世界と物語のスケール、探索の奥深さと自由度が飛躍的に高まりました。ボリュームの点でこれが当社史上最大のタイトルであることは間違いありません。 「オープンワールド」という用語には多くの定義があり、正しい表現ではないかもしれませんが、私たちは単に広大でオープンなフィールドでプレイできるゲームに対して独自のアプローチを試みただけです。それは危険に満ちた世界であり、脅威だけでなく、探索の機が熟した分野も数多くあります。中には、複雑なデザインの重層城などもあります。
彼はまた、はい、このゲームには主要なボス戦がフィーチャーされることも認めています。
Elden Ring は PC、PS4、Xbox One に登場します。発売日は未定。