フロム・ソフトウェアは明らかに、開発中にエルデン リングのより野心的なライダーとマウント システムを構想していました。
エルデンリングそれは本当に与え続ける贈り物です。すでにゲーム内にあるコンテンツを見ても、進化するその解釈、そして発売後何ヶ月もプレイヤーがさまざまな発見をし続けているため、未開発の金鉱が存在します。機能とコンテンツをカット私たちが徐々に明らかにしてきたこと。
開発中に何度か反復されたと思われる機能の 1 つが、ライダーとマウンティングです。ゲームの世界では、馬に乗った敵や他の生き物に遭遇することになります。もちろん、プレーヤー自身が Torrent を使用してそれを行うことができ、それらのやり取りすべてを管理するシステムは同じです。
魂の泥魔女ズーリーフロムソフトのゲームを誰よりも深く掘り下げている彼が、この機能に関する興味深い癖をいくつか明らかにしました。彼らの調査結果によると、このメカニズムの仕組みは実際にはかなりシンプルです。
NPC (およびプレイヤー キャラクター) には 3D モデル上にアタッチ ポイントがあります。このいわゆるダミー ポリもマウント上に存在し、ID 500 が付いています。ゲームは単に一致する ID を探してマウント アニメーションを開始し、2 つを結合します。
これらのポイントは多くの NPC に存在するため、実際に使用しない場合でも、キャラクターをポイントに取り付けてマウントすることができます。これはライダーだけでなく他のクリーチャーに対しても行うことができます。つまり、NPC に乗ることができます。半狼。
Zullie がビデオで指摘しているように、これは、たとえ最終ゲームに乗り物がなかったとしても、FromSoft が以前は特定の NPC をライダーとして想像していたことを示しています。このもう 1 つの例は、ゲームで最も強力なボスの 1 つである Mohg です。
実際、エルデン リングはその意味で固定武器をマウントとして扱う場合があるため、これらの未使用のアタッチ ポイントは必ずしもマウントを目的としたものではない可能性があります。これらの NPC は、ある時点でバリスタまたはある種の攻城兵器を操作できた可能性があります。
また、ゲームの世界各地で見られるキャラバンを牽引するトロールなど、同じポイントが NPC を別のオブジェクトに繋ぐ実際の接続ポイントとして機能した可能性もあります。
Zullie は、実際にはペアリングを持っていないことを除いて、ペアになっているクリーチャーに騎乗できる RideRequest AI 命令を備えた NPC をいくつか発見しました。
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