エルデンリングの放浪騎兵はデモンズソウル以来フロムソフトが実現しようとしてきた敵のデザインだ
フロム・ソフトウェアは 13 年以上にわたり、Demon's Souls の頃からあった特定のアイデアを洗練させてきました。Elden Ring には最新のバージョンが含まれています。
Demon's Souls から一線を引くのは非常に簡単です。エルデンリング。この独創的なタイトル以降、開発者のフロムソフトウェアのゲームはすべて、個々の詳細や仕様が大幅に異なる場合でも、同じアイデアを拡張したものであると主張できます。
これは、一般的な感触、ゲームの仕組み、構造だけを指すものではありません。フロムソフトは、新しいゲームを作るたびに古いアイデアを繰り返すことでも知られており、エルデン リングも例外ではありません。
Elden Ring の最もユニークな敵のデザインの 1 つは、Night's Cavalry です。これらのユニットは夜にのみ出現し、特定の地域を歩き回ってターニッシュドを探します。それらはフェル・オーメン(マルギット/モルゴット)の手であると信じられています。
しかし、設定された経路を巡回する敵ユニットのアイデアは、エルデン リングのオープンワールド デザインを補完するためにフロム ソフトウェアが思いついたもののように見えるかもしれませんが、夜の騎兵隊は実際には古いコンセプトに基づいています。さらに衝撃的なニュースは、これらの反復のどれも、開発者が当初この機能に対して意図していたものを実際には達成していないということです。
Souls modder による最新ビデオ魔女ズーリー夜の騎兵隊の系統を調査し、その過程でいくつかの驚くべき事実を明らかにします。まず、このアイデアは Demon's Souls の開発中に生まれました。フロムソフトは、特定のエリアに縛られない敵を作成したいと考えていました。ゲーム世界全体をさまよい、ランダムにプレイヤーに遭遇するもの。
インタビューによると、スタジオは『Demon's Souls』の死神にその役を演じて欲しいと考えていたが、それに伴う技術的な問題を解決できなかったようだ。 FromSoft が再試行しましたダークソウル、Black Nightsを提供します。残念ながら、それらも結局固定された場所に固定されてしまいました。
これが追跡者が表現しているものですダークソウル2、そしてそれはスタジオが当初の目標の達成に最も近づいたと言えるでしょう。それにもかかわらず、その敵は、スポーンポイントがゲーム世界のあちこちに点在しているとしても、固定スポーンを備えた多かれ少なかれミニボスになることになりました。
Zullie the Witch によると、Night's Cavalry は、そのコンセプトを実現するためのフロムソフトによるさらなる試みを表しています。悲しいことに、彼らはこれまでのすべての反復と同様の運命をたどることになりました。過去の試みに比べてカバー範囲は広いものの、依然としてルート設定に縛られている。
ゲーム世界のどこにでも行ける敵ユニットというアイデアは確かにエキサイティングです。ただし、モッダーが推測しているように、実際の価値よりも多くの作業が必要になる可能性があります。
上の完全なビデオを見ることができます。このビデオには、Night's Cavalry のデザイン美学に関するいくつかの詳細も含まれており、そのモデルを覗き見ることができます。
このような興味深い発見は、次のサイトで見つかります。エルデンリングタグ、他にもいくつかの面白い観察があります。エルデン リングのプレイヤーがゲーム内の引用をエッチに聞こえるようにする。