エメラルド: キックスターターの宝石は的を射るが、星を狙う
残り 2 日を少し過ぎたところで、SF アドベンチャー Emerald は Kickstarter で正真正銘の成功を収めていますが、まだロックを解除する可能性は十分にあります。暗号学者の雇用、責任あるクラウドファンディング、そしてインディーズにとってソニーが任天堂よりも安全な選択肢である理由について、クリエイターのニック・ヤングと話をします。
虚空に浮かぶ宇宙船の残骸と、無重力環境を航行し、できる限りの修理を行い、より深い謎の散在する断片をつなぎ合わせていく一人の宇宙飛行士。それが Emerald です。このゲームは 1 月の Global Game Jam 2013 の原始的なスープから思いがけず誕生し、今ではかなり魔法のようなものに進化しようとしているようです。
昨夜彼と話をしたとき、その日はクリエイターのニック・ヤングの誕生日の終わり頃で、彼は「素晴らしい」と感じていました。それは陽気なカナダ人が誕生日を祝っていたからというだけではない。彼のストーリー主導の SF 冒険は、そのささやかなレベルを超えて嵐を巻き起こしましたキックスターター目標額は 5,800 ドルで、契約作業に合わせて開発を行うのではなく、目標を達成するために必要な経済的援助を彼に与えました。
「このようなことが起こるとは予想していませんでした。当初の計画では、今はおそらく 5,600 ドルを持っているはずでした」とヤングは嬉しそうに私に語った。 「私が予想していたよりも少し早く前進しているのは間違いありません。これは素晴らしいことです。」
彼がこの不測の事態を計画していなかったわけではない。過剰な資金提供により、ストレッチ ゴールが無計画に追加された場合、Kickstarter プロジェクトは成功するどころか、中断される可能性があります。ヤング氏は、最高 25,000 ドルまでのストレッチゴールを設定してキックスターターを立ち上げましたが、この目標はまだ手が届かないと考えていますが、主な目的は、「もしこれが爆発したり何かした場合、それに対処する計画がある」ことを証明するためでした。
「それらのストレッチゴールのほとんどは、ゲームに必ずしも必要なものではありません。それらは私に世界とストーリーをもう少し具体化する機会を与えるだけです。それらは必須ではありません」と彼は言いました。
しかし、それらの多くは非常に興味深いものです。通常の追加のプラットフォームや支援者向けのボーナスに加えて、Emerald に費やした長い概念化を示唆する興味深いちょっとした情報も含まれています。追加のエンディング - ダイナミックなエンディング - 追加のストーリーとゲームプレイ シーケンス - そして最も興味深いのは、10,500 ドルで「暗号コンサルタントを雇う」ことです。ヤングはこの目標を達成できるとは思っていませんが、それは素晴らしいことだと思います。彼は、オンライン セキュリティの専門家や暗号解読者を探して、近くの法執行機関や学術機関を訪れました。
「私は実際に彼らを巻き込んで、彼らがどのように暗号を扱うかを学び、それを利用して本物の暗号を Emerald に組み込むつもりだ。それはまさにあらゆる種類のひどいことになるだろう」と彼は語った。
もしあなたが、概念上の核となるゲームプレイよりもフェズの秘密の言語を楽しんだタイプのプレイヤーなら、これはすぐにあなたの路地に届くでしょう。しかし、エメラルドのコンテンツの少なくとも一部は単なる人間のプレイヤーの手の届かないところに置く可能性があります。クリエイティブなリスクがあります。
「ほとんどのプレイヤーがゲーム内のすべてを 100% 明らかにするとは思っていません。追加コンテンツはたくさんあります。25 ドルのバッカー レベルは Log.txt と呼ばれ、それには Emerald の世界から大量のデジタル コンテンツを取得することが含まれています。そこに含まれるコンテンツの多くは暗号化されます。そのすべてが暗号化されるわけではありません。しかし、Emerald のバックストーリーと世界に関して言えば、その多くは暗号化されています。表面的なものではなく、一種の秘密で神秘的なものです。そうする適性と時間があるプレイヤーは、この世界に飛び込んで解読し、どれほど肉付けされているかを確認してみることができます」とヤング氏は語った。
Emerald の背後にはたくさんの裏があるようで、その起源の物語は非常に魅力的です。ヨンジの会社クラン ゲーム(主に「下着プログラミングをして座っているヨンジ」と説明されている)は今年のグローバル ゲーム ジャムを後援しており、彼は握手と顔の名前を伝えるためだけに初日に出席した。彼は参加するつもりはなかった。インスピレーションが湧くとは「まったく考えていなかった」が、あまりにも多くのクリエイティブなタイプの人たちが飛び交う純粋なエネルギーが、ヤングの脳を「創作モード」に突入させたのだ。
眠れない夜を熱狂的にメモを書き、友人に協力を呼びかけて過ごした後、彼はジャム作業に戻り、プロトタイプを完成させました。それ以来 10 か月間、彼はそれを肉付けし、上でほのめかした豊富な秘密の裏話が生まれましたが、核となるコンセプトと物語は、その最初の瞬間にヨンジに現れました。
「この物語は、私に起こった実際の出来事に基づいたもので、ゲームジャムに至るまでのここ数か月間、ずっと私の心を悩ませていました。ある意味、エメラルドを作成するのはカタルシスのはけ口のようなものです。なぜなら、それは私だけが考えているからです」それらの経験を経て、このジャンクはもう終わった、ビデオゲームに変えてやろうと思ったのです」と彼は語った。
カナダが私が想像するよりもはるかに涼しい場合を除いて、ヨンジは宇宙に取り残されたことがないため、彼が言及した出来事がより個人的な性質のものであることは明らかです-ただし、私がそれについて尋ねると、彼はやんわりと避けました。
「それらはすべてエメラルドの中にある。座ってそれを理解しようとする必要がある」と、彼は選手たちがすることにかなり慣れていることを言った。
「私がリリースした最初のゲーム、Prior は、個人的な経験などに基づいたものではなく、プレイヤーが見つけたメモを通して支離滅裂に語られる、奇妙で不可解なストーリーでした。フォーラムで人々を観察するのはただ最高でした」何が起こっているのかを解明しようと試みた。実際に2人が一連の出来事を解明した」と彼は付け加えた。
個人的には、これをきっかけに、パズルを解くのがさらに難しいゲームを作りたいと思うようになりました。 「私が実際の暗号学者と話をするという考えにとても興奮しているのには理由があります」とヤング氏は述べ、明らかに同意したようだ。
現時点では、Emerald は Linux、Mac、PC で発売される予定ですが、ストレッチ ゴールには Vita、PlayStation 3、Wii U への移植も含まれます。繰り返しになりますが、ヤング氏はこのキャンペーンがそこまで成功するか確信が持てませんが、ソニーと任天堂の両方に最初のコンタクトをとりました。その結果、彼は Wii U への移植の可能性を、ソニーのプラットフォームよりもはるかに低いレベルに押し上げました。
「ソニー、私は少し話しましたが、彼らは独立系開発者に対して非常に親切で、時間と労力をかけてインディーズ開発者が自社のプラットフォームにゲームを導入できるよう支援することに非常に前向きです。これは素晴らしいことであり、驚くべきことです」 」と彼は言いました。
「私は任天堂とあまり話したことがありませんが、私が理解しているところによると、任天堂は独立した開発者にツールやドキュメントなどを喜んで提供してくれるそうですが、実際の個人的なことになるとあまり利用できないようです。手助けや援助など。
「それで、Wii Uに移植するのは、特に認証などの手間がかかるだけで、さらに大変なことになるだろうと推論しました。それが、なぜもう少し高価なのかということです。」
この記事の執筆時点では、Emerald は Kickstarter キャンペーンの最終日を迎えており、残り 60 時間強となっています。目標は達成しましたが、いくつかの興味深い報酬とストレッチゴールが用意されています。