Paradox は、Crusader Kings 3 までの数か月間、Crusader Kings 2 がどのように適切な見送りを与えられているかについて語ります。
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中世の人々は、いくつかの興味深い点で、今日生きている私たちの多くに似ていました。とりわけ、彼らは世界が終わりに近づいていると常に確信しているようでした。彼らは私たちのようにこれを確認するための確かなデータをあまり持っていませんでしたが、それでもそれは蔓延した雰囲気のようでした。その設定を考えると、当然のことながら、クラウン アンド キャッスル ストラテジー RPG がいつ登場するかについては、何年も疑問や憶測が存在していました。クルセイダーキングス2は、7 年間にわたって拡張とパッチを受け取り、合計数百ドルのオプションのアドオンが提供されてきましたが、最終的には歴史の中に消え去ることになります。
Crusader Kings 2 の歴史についてのチャットで話し合ったように、リリース後これほど長期間にわたってゲームをサポートするというアイデアは、グランド ストラテジー ジャンルでは前例がなく、Paradox にとっては素晴らしい実験でした。当時のCEOで現取締役会長のフレドリック・ウェスター氏は、2019年にこのゲームがどうなるかと聞かれたら「笑っていただろう」と認めたが、拡張版がリリースされ続けるにつれ、人々はそれらを購入し続けた。地図が広がりました。タイムラインが広がりました。コアのロールプレイング機能は、2014 年の Way of Life や 2016 年の Conclave などの優れた追加機能によってさらに深化されました。ファン コミュニティでは、DLC を購入し続けた場合、永久に継続されるのかという疑問が生じました。
それはそれほど突飛なことではないようでした。 Paradox の副クリエイティブ ディレクター Johan Andersson は、次のことについて話すのが大好きです。ワールド オブ ウォークラフトいつでも座れるこのゲームは、リリースから 15 年経った今でも拡張が行われています。しかし、私が気づき始めていた問題は、2015 年の Horse Lords 拡張版 (遊牧草原帝国の追加を目的とした) の頃からでさえ、Crusader Kings 2 が独自のコア システムによって隅に追いやられているように見えることでした。行くところがなくなりつつあった。
当時私は嘆いていました個人的なブログ投稿私のお気に入りのゲームは、マーケティング活動がシステムや創発的なストーリーテリングの可能性ではなく、あらかじめ用意されたコンテンツに重点を置きすぎたため、「何が特別なのかを見失った」という。これは、Paradox の最高事業開発責任者の Shams Jorjani 氏が会社の哲学について私に語った「私たちはストーリーを語りたいのではありません。プレイヤーにゲーム内でストーリーを語ってもらいたいのです。」に反するように思えました。
そして結局のところ、Crusader Kings 2 のゲーム ディレクターである Henrik Fåhraeus 氏も私の意見に同意してくれました。クルセイダーキングス 3は密かに、2014 年から計画の一部の段階にあり、2016 年から積極的に開発が進められていました。彼は、Horse Lords のようなその後の拡張のいくつかはそれほど成功しなかったことを認め、土地所有権についてあまり考えていない社会をモデル化しようとしていたと認めました。私たちは今日、戦国大名をサポートすることを目的としたデザイン空間の中でそれを行っています。精彩のない結果とそのような機能の受け入れは、新しいゲームを進めるときにそれらの機能を省略するという決定につながります。
「2017 年だったら、おそらく [Crusader Kings 2] を終了することはわかっていたでしょう」と彼は回想します。 「もちろん、『Crusader Kings 3』はすでに開発中でした。そこで、CK2 が CK3 にどのような影響を与えるか、我々の目標は何にあるべきか、について多くの議論がありました。」
チームは今後 2 つの道を予見していました。1 つは、Crusader Kings 2 であった年老いた君主を静かに良い夜に迎え、ファンがより中世の狂気を待ち望んでいる状態にし、リソースを解放して続編に取り組むことです。あるいは、おそらくゲーム史上最大かつ最もフル機能の拡張機能を作成するために、かなりの開発時間を確保して、それを大々的に送り出すこともできます。彼らが最終的に落ち着いたのは後者の道だ。
「議論は、大規模でアクティブなプレーヤーベースを持つ方が良いということだったと思います」クルセイダーキングスプレイヤー全般に言えることだ」とファレウス氏は言う。
昨年の今頃リリースされた Holy Fury は、この最後の拡張にも携わった Crusader Kings 3 の主任開発者 Alexander Oltner によって「群衆を喜ばせる拡張」および「ファンへのラブレター」と評されました。それは、十字軍、カトリックのヨーロッパ、異教の戦士のロッジなどの主要な領域に焦点を当て、完全に新しいプレイ方法を追加しようとするのではなく、すでに最も人気のあるゲームプレイ要素を深めました。これは、ゲームの開発の中心となってきた戦略です。続編も。歴史的なシナリオに飽きた場合に、政治的に断片化またはランダム化された世界でプレイできる新しい設定が追加されました。最も重要なのは、古いゲームを再び新しく感じさせることに成功したことです。
当時、私たちはホーリー フューリーが Crusader Kings 2 の最後の拡張版になるとは知りませんでした。実際、私は自分の言葉を受け入れざるを得ず、このゲームにはまだ面白い方向に進む可能性があるという信念を与えてくれたと認めました。ファンコミュニティでは将来の拡張についての憶測が再燃した。ついに騎士道的な聖騎士団としてプレイできるようになるでしょうか? Paradox は共和国向けのゲームプレイを拡張するのでしょうか?新しい歴史的な開始日を取得できるでしょうか?しかし、Holy Fury によって新たな活力がもたらされたにもかかわらず、2011 年から乾燥が始まっていたファンデーションには限界があり、開発者たちはそれを払拭したいと熱望していました。
「Crusader Kings 2 のコード ベースはかなりスパゲッティのようになってしまいました」と Fåhraeus 氏は認めます。操作が面倒で、士官候補生の家など、長い間追加したいと考えていた特定の機能を処理できませんでした。派手な追加をすべて加えた糖蜜のように動作しないように、最適化に多くの開発時間が費やされました。実際のところ、Crusader Kings 2 は、初日からこれほど長く続いたり、これほど拡張したりするように設計されていませんでした。 Fåhraeus 氏は、これが Crusader Kings 3 に移行する主な動機の 1 つだったと述べています。
新しい拡張が予定されていないとしても、Paradox は続編のリリースまでの数か月間、Crusader Kings 2 を苦労させるつもりはありません。その名声に相応しいファンファーレで見送ろうと、同社は夏にかけて無料の Iron Century アップデートをリリースし、まだ手付かずの 900 年代に新たな開始日を追加し、数百の新しい歴史的統治者と多数のストーリーを追加しました。名高いオットー朝の出来事。最近では、基本ゲームを誰でも永久に無料にし、Monarch's Journey の新しいプレイ方法を追加しました。これは、特定の歴史的統治者をプレイし、彼らとともに一連の難しい目標を達成するという、ローテーション チャレンジです。 Monarch's Journey に参加すると、指定された相続人に家宝を引き継ぐなど、Crusader Kings 3 のいくつかのユニークな装飾アイテムのロックを解除できるようになります。
2018 年に Holy Fury が発表される前に私が書いた憂鬱なブログ投稿で、Crusader Kings 2 を存続させるための Paradox の最近の取り組みを、「トーナメントを開催し、メイスを振るうことによって栄光の日々を取り戻そうとしている年老いた王の光景」と説明しました。彼を勝たせるよう慎重に指示された若い騎士たちの群れを囲んで、十字軍でエーカーの城壁を襲撃するのとは程遠い。まだ若かったが、このファクシミリは、少なくとももう少しの間は自分自身を欺くのに十分であることを彼は望んでいる。」
当時私はほとんど知りませんでしたが、すでに強力で若い後継者が翼の中で待っていました。結局『Crusader Kings 2』は潔く退位することになるようだ。新しい王について詳しく知りたい場合は、Paradox が Crusader Kings 3 に関する 12 の重要な質問に答えるプレビューをご覧ください。