Epic 社長の Mike Capps は、Gears of War 3 が三部作の中で最大かつ最高のゲームであると自信を持っています。次は何でしょうか?私たちはその幹部に話を聞いて調べました。
Epic の社長 Mike Capps は、積極的な握手とオープンな笑顔のおかげで、ゲーム業界で好かれているという評判があります。彼は、Unreal Engine 3 や、独創的なアクションゲーム Gear of War などの壮大な IP を率いており、開発界で最も人脈の広い人物の 1 人でもあります。彼がバレることはめったにありませんが、先月のゲームズコムで Gears 3 を披露する準備ができていませんでした。
「ここに来られてとても驚いています」と彼は冗談を言う。 「私たちもそうなるとは思ってもいませんでした」ドイツでの評価、だから私たちはショーに存在感を示すつもりはありませんでした。マイクロソフトはブースのセットアップで素晴らしい仕事をしてくれました。その兆候がどこから来たのかはわかりません。すべてはここ数週間で準備されました。」
Gears of War 3 は、シリーズ初のドイツ版ゲームとカット無しで当たります。休憩を入れるのは今がふさわしい。キャップスによれば、これがプレイすべき曲だという。
「これは、私たちがエピックで 20 年間に制作した中で最大かつ最高のゲームです」と彼は言います。
「本当に誇りに思います。これは、Gears of War 2 よりもはるかに長いキャンペーンです。予定していなかった製品の開発に少し時間が余ったので、ペースを上げて実際に磨き上げる必要がありました。」
キャップスと彼のチームは、Gears 3 を 2011 年 4 月から秋に移行するという「ビジネス上の決定」を利用することに熱心でした。昨年10月に発表された移転。
「正直に言うと、Microsoft が私たちを訪ねてきて、『お客様に出荷していただくためのより良い窓口があります』と言いました。通常、開発者としては『お願いです、もう少し時間が必要です』と言うでしょうが、私たちはある程度の準備はできていました」と彼は言います。
「Gears of War 3 はスケジュールどおりで、時間が余ったのでそれを利用しました。奇妙なことに、これまでこんなことはありませんでした。通常は最後までギリギリ間に合うのですが、今回はさらに時間がかかりました」予想よりも時間がかかり、それがさらに大きくなりました。
「たとえば、ビースト モードの由来はここにあります。これが、今私がとても気に入っている Gears のプレイ方法です。人間を攻撃するモンスターの役を演じるのは、とても楽しいです。ティッカーになって、彼らの砲塔を破壊するために自爆するのは、とても大変です」楽しいです。」
ハシントを越えて
Microsoft のゲームズコム スタンドの一室に座っていると、ゲームの第一幕から抜粋したデモが見られます。 Gears of War 2 のエンディングでは、安全な避難都市ジャシントの破壊、非常に大きな獣の溶解、多数のバッタの溺死、そしてヘリコプターやボートで逃げる人間が描かれていました。 Gears 3 は、海上の船団から始まります。
ただし、私たちが見ているゲームプレイは乾いた土地でのものです。私たちは、コールが最初にボール遊びをしていた町、ハノーバーに連れて行かれました。レベルはホームカミングと呼ばれます。女性キャラクターがプレイされており、Gears ゲームに女性キャラクターが登場するのはこれが初めてであり、Gears 3 の 3 番目の勢力であるランベントと戦う様子が示されています。
今回の主な追加機能の 1 つは、4 ウェイ協力プレイです。 Capps 氏は、もともと 2 作目で意図されていたこの機能が 3 作目で最終リリースにこぎ着けたことを当然誇りに思っています。
「私たちにとって大きなことの 1 つは、ゲーム全体が 4 人でプレイできるようにしたことです。より広い戦闘スペースが必要で、より多くの敵も必要になります。4 人でプレイすると、これまでと同じようにすぐに全員が死んでしまうからです」と彼は言います。より集中した火力。
「一人でプレイするときは、常に 3 人でプレイすることになります。AI にすべてのキルを盗まれるのは望ましくありません。そうなると楽しくなくなるからです。人間が 1 人で AI が 3 人である場合と、人間が 1 人である場合と、AI が 3 人である場合では、バランスが大きく異なります。それは私たちにとって大変な仕事でした。」
AI 以外のプレイヤーが何人ゲームに参加していても、敵の数は一定のままですが、難易度は増加します。人が減れば、進歩も容易になります。
しかし、協力プレイの仕組みにはいくつかの根本的な変更が加えられていますが、その雰囲気は紛れもないものです。カットシーンは根っからのギアです。食料を探しているコールとその分隊は、バリケードの後ろにいる明らかに未開の民間人に話しかける。その民間人は、昼食のために女性COGとの親密さを交換しようとしている。コールは拒否し、「毛むくじゃらのヒーロー」たちは、よりフレンドリーな可能性のある、より多くの食事源を押し付けられることになる。
必然的に、チームは攻撃される前にアリーナエリアに入ります。このシーンは遊び場が舞台で、キャップス氏は2作目よりもディテールのレベルが向上していることをすぐに強調し、2009年のGears 2よりも「ポリゴン数が大幅に増え」、「ライティングが大幅に改善された」と主張した。
ゲームに与えられた余分な時間が、技術的に優れたものを生み出したことは否定できません。見た目は「次世代」です。まだ 720p30 に固定されていますが、エフェクトとシェーディングに関しては、Xbox 360 上で実行されている Unreal Engine 3 とは信じられないほど多くのことが行われています。Gears 2 からのすぐに明らかな段階的変化を私が指摘すると、キャップスはニヤリと笑いました。 d 氏は特に、Epic が次のコンソールラウンドに焦点を移しているため、Gears 3 のエンジンの改善を期待しないようにチームに伝えました。
Microsoft が私たちを訪ねてきて、「お客様に出荷していただくためのより良い窓口をご用意しました」と言いました。通常、開発者としては『お願いです、もう少し時間が必要です』と言うものですが、私たちにはある程度の準備ができていました。」
「その後、もちろん彼らは戻ってきてこう言いました。『我々にはこれが必要で、これも欲しいのですが、このレベルでは対応できません。』最終的にはそれに多くの時間を費やすことになりましたが、その甲斐がありました。」
エピックはすでに公に次のように述べていますGears of Warは今後も続く可能性が高いしかし、Capps 氏は、現在のハードウェアで別の Gears ゲームが登場するかどうかについては言及を拒否しています。
彼はこう言います。確かに三部作はこれで終わりですね。私たちはストーリーラインの未解決部分をすべて終えつつあります。三部作で終わり、終わったことがわかります。
「私たちが他に何をしているかというと、Epic は出荷後のゲームのサポートに大きな誇りを持っているので、いくつかのことを準備していることは想像できるでしょう。それについてはまだ何も発表していません。言うのは難しいけど、これが最後のことなのか?
次世代
話は自然と次世代コンソールの話に移ります。 Capps が Unreal Engine の継続的なエディションに関与していることを考えると、彼は何かを知っているはずです。彼は知りすぎていることが判明した。
「ハードウェア メーカーと早い段階で協力するときに難しいのは、そのことについてまったく話せなくなることです」と彼は言います。
"'何をご覧になりたいですか?'何が起こっているか知っているので言えません。」
しかし、沈黙にもかかわらず、キャップス氏は、エピックが同社の次世代エンジンである UE4 に取り組んでいる開発者たちが熱心であることを認めようとしている。
「私たちはまだ少数の企業としか話していませんが、特に多数のプロセッサを搭載した企業のスケールアップを容易にする多くのコア作業を行っているため、彼らは非常に興奮しています」と彼は言います。 。
「これは PC 上で見られるものです。10 年前には 1 つ、おそらく 2 つありましたが、現在は 16 つあります。私たちは正しい方向に進んでいると思います。市場シェアが小さくなるのではなく、より大きな市場シェアを持つことを期待しています。」
最後に一つ。デモでは、戦闘中にキャップスがイースターエッグを見せてくれます。遊び場では、コールが子供用の滑り台に登り、滑り台を降りながら大喜びで叫びました。それはギアーズです。それは愚かです。それは素晴らしいことです。 Xbox 360 専用で、9 月 20 日に購入できるようになります。