As good as Elden Ring is, it can’t save how awful FromSoft’s first, experimental Ring game was

カルト的な人気を誇るキングス フィールド三部作、SF の奇抜なアーマード コア、そして象徴的なデモンズ ソウルの間には、エターナル リングがありました。残念ながら。

TimeSplitters 以外の PS2 発売ゲームをプレイした楽しい思い出があると主張する人は、ひどい嘘つきです。それはスポーツゲームとレースゲームの悲惨な波であり、人々を満足させるために絶対にクラクションを鳴らすアクションRPGがいくつか投入されました。ダーククラウド出てきました。ファンタビジョンについて私に話さないでください。

ファンタビジョンをプレイするために家に来る人は誰もいませんでした。

このような悲惨な競争の中でも、フロムソフトウェアの Eternal Ring は最も記憶に残らないものとして際立っています。 Summoner は、Bioware が作りそうな何かに漠然と見えました。 『オーフェン:魔術の御曹司』でさえ、少なくとも表紙にはあのクールなアニメの男がいた。

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かわいそうなエターナルリングは、最初に登場したときはほとんど役に立ちませんでした。フロムソフトが提供するもう 1 つの一人称視点 RPG –キングス・フィールド– 持っていなかったSouls ゲームとの関連性によって遡及的に獲得された文化的キャッシュ

その到着を待ち望んで震える大群もいなかったし、ただビットをむしゃむしゃ食べてその仕組みを説明するだけの大勢の屈強な男たちもいなかった。Fecal MatriarchのHoly Baubleを入手して、すべてのポイントをGirth統計に投入するだけなら、実際には信じられないほど簡単です。 2000 年のビデオ ゲームは、ほとんどが棚の中で生きては消え、そしてエターナル リングの箱は、5 年後にブロックバスターのバーゲン箱でそれをフリックして通り過ぎても、ほとんど脳に記憶されないような、インスピレーションのないファンタジーのようなものでした。

開発者の過去の作品を、最終的に自分が気に入ったものに結晶化するアイデアの反復として見たいという誘惑があります。エターナルリングには、将来的にはエルデンリング。指輪についてです。それは本当に難しいです。ドラゴンが付いています。開館時間内に毒の沼地への長時間の訪問があります。確かに美的およびテーマ的な類似点はありますが、最終的には、フロムソフトです。スパークただここにいないだけだ。

キャラクタークリエイターの邪魔になるものは何もなく、自分で作った恐ろしい生き物と切れない絆を築くチャンスもありません。パンツを履いてモンスターを避けるトム・ジョーンズがどのように見えるかを確認するためだけに、フォトリアリスティックなトム・ジョーンズを作成する機会はありません。すべてのプレイヤーは、金髪のブラックホールであるケイン モーガンの中に閉じ込められています。

ケインは、それ以外は堅実なフロム・ソフトウェアの雰囲気の中で、望まれない西部の侵入者のように感じ、まるで味気ないプラットフォーマーに出演する途中で道に迷ったかのようです。ケイン・モーガンは、不定の力の神秘的ないたずらであるエターナル・リングを見つけるために、王によって、インスピレーションのない洞窟と寺院の集合体である帰らざる島に送られました。これは、あなたをアンデッド・ノーボディとしてキャストすることで有名な開発者による、奇妙に英雄的でありきたりな設定です。

そして、「従来型」はエターナル リングのほとんどを説明する方法です。平均的な PS2 アクション RPG よりもわずかに難しいことを除けば、難解なシステムとプレイヤーの敵対という点で、フロムソフトの通常のデザインの勇敢さはほとんどありません。すべての項目がわかりやすく説明されています。隠された仕組みや珍しい武器や奇妙な呪文はありません。このビジョンの欠如は、他の部分にも広がります。

悪者はオープニング RPG 村を焼き払います。敵のほとんどはゴブリンまたはトカゲのバリエーションです。しかし、ここで最も残念なのは環境です。新しいハードウェアに慣れていないためか、時間やお金の制約のためか、これらの洞窟や遺跡のほとんどは、PS1 のキングス フィールド 3 で見られる詳細や雰囲気にかろうじて到達しています。そして、それらは湿った洞窟と比較すると本当に見劣りします。そしてキングス フィールド 4 の恐ろしい世界 (フロムソフトウェアが 1 年余り後に同じコンソール向けにリリースすることになります)。

キャラクタークリエーターがいないということは、誰もがまったく同じ方法でプレイすることになり、その方法には剣にはボタン 1 つ、魔法にはボタン 1 つが必要になります。戦闘への取り組み方を変える謎めいた説明が付いた、よくわからない武器につまずくことはありません。左手に剣、右手に圧倒的な数の魔法のミサイルを持ってゲームを開始します。戦闘へのアプローチ方法に関して自由感に近づく唯一のことは、ゲームの名を冠したリングをどの特定の順序で作成するかです。

これらすべてを 1 つのベンダー経由で行うことになります。ベンダーは、明示的なチュートリアルで自己紹介し、信じられないほど過剰なリソースの支払いを要求します。そして、エターナル リングの魔法には何も珍しいことも独特なこともありません。それはすべて信じられないほど単純で、ほとんどはサイズとパワーが段階的に増加する火の玉の配列にすぎません。

知っていましたかダークソウルダークリングと呼ばれそうになったが、フロムソフトは最終的にスコットランド人に楽しんでもらうことを拒否した?彼らは文字通り「エルデン リング」と呼ばれるゲームを悪びれもせずにリリースしました。スコットランドの俗語で言うと、間違いなくさらに面白いものです。これは、スタジオが長年にわたって培ってきたビジョンに対する彼らの自信の違いを示しています。今日のフロムソフトが『エターナル リング』と同じくらい西側の譲歩を伴うゲームをリリースするという考えは想像もできません。ケイン・モーガンのような当たり障りのないキャラクターは、15マイル以内にいることを許可されないでしょう。

FromSoftware の B チームのリリースに最も近いもののように感じられます。競争がほとんどないリリース期間を利用するために、中間管理職によって何かがすぐにまとめられ、その一方で本当の情熱はキングス フィールド 4 に注ぎ込まれていました。その一部は危険なほど「吐き出す」市場テストに近いように感じられます – 何が起こったのかを評価する皮肉な試みローンチラインナップから欠落しているものを提供します。箱の裏にあるタグは「ファンタジーがファイナルでなければならないなんて誰が言った?」です。うーん。

つまり、FromSoftware の完全な完全主義者でない限り、ここまで遡ることに価値はほとんどありません。キングス フィールドのエコーに遭遇することもありますが、ほとんどの場合、動きが止まるまでさまざまなエレメンタル ボールを投げながら、別のトカゲの周りをゆっくりと掃射していることに気づくでしょう。見つかるのは TimeSplitters ではない PS2 のローンチ タイトルだけです。そして誰もそれに値しない。