中国共産党:「仮想現実は単なる流行ではなく、今や運動になっている」
『EVE: Valkyrie』の開発者は、仮想現実を使って長期戦をどのようにプレイするつもりなのか。
「EVE ユニバースのドッグファイト シミュレーターが、椅子に座りながら行うのに最適な種類のものであるのは幸運かもしれません。」
Oculus Rift が仮想現実をゲーム分野で実現可能な概念であるかのように見せる最新の試みを開始しているのを私たちが初めて見てから数年が経ちましたが、10 年間にわたる他の多くの試みとは異なり、この試みは根強く残っています。 CCP の EVE Valkyrie マルチプレイヤー宇宙飛行シムは昨年登場し、主に公共の場で行われてきたその長期にわたる開発サイクルを通じて Oculus がニュースで取り上げられるようにするのに役立ちました。
そして、新しいコンソールが主流になると思われ、Valkyrie が実際にはまだゲームですらなかった昨年の E3 を含め、CCP が開催するすべての巨大イベントの中で Valkyrie が話題の中で目立つ場所を見つけることができたのは偶然ではありません。先週の GDC では、Valkyrie の短いラウンドをプレイするために、部外者が奇妙だと言い続けるヘッドセットを装着するために Oculus ブースの周りに長い列ができていました。そして、今では私たちのほとんどが以前にそれをいじったことがありますが、OculusとValkyrieは今でも印象的です。
その大きな部分は、Oculus ハードウェアの改良です。最新の Rift 開発キットと以前のエディションで Valkyrie を次々と試す機会がありましたが、その違いは明らかで、画像がはるかに鮮明で安定しており、頭の動きに対する応答も明らかに優れています。 Valkyrie のデモ自体は非常にシンプルな体験 (右トリガーで銃を撃ち、左トリガーでロックオン ミサイル) であり、仮想現実でのゲームのプレイ感がどのようなものであるかを示す模範的な方法であり続けています。
「EVE ユニバースの空中戦シミュレーターが、椅子に座りながら行うのに最適な種類のものであるのは、幸運かもしれません」と、CCP の最高マーケティング責任者のデビッド リード氏が水曜日、サンフランシスコで私に語った。
それが単なる幸運だったのかどうかは関係なく、Valkyrie は Oculus Rift を使用した人々に大きな印象を与え、この 2 つのアイテムが新しい VR 運動の先駆者としてリンクされるようになりました。しかし今週、ソニーは長い間噂されていたPlayStation 4用のProject Morpheusと呼ばれるVRヘッドセットを正式に発表し、CCPもその乗り物にValkyrieを連れてくる予定だ。
それはほとんど、ただ行われなければならなかった動きでした。 VR は、私のような外から覗いている人にとっては刺激的ですが、それを実現しようとしている人にとっては、興奮とともに多少の恐怖や不安が伴います。したがって、Morpheus と Oculus をハードウェアの競合他社とみなすのは簡単かもしれませんが、実際、VR ヘッドセットを 2 つ購入する人は何人いるでしょうか? - ソニーが独自の VR デバイスを製造していることは、VR をしばらく存続させる取り組みに間違いなく役立ちます。少なくとも今のところは。
「これは仮想現実にとってまさに素晴らしいことです」とリード氏はモーフィアスの発表について語った。 「これは私たち開発者全員に、これが本当に起こることを確信させます。それは、単なる流行や一時的なもの、あるいは 1 つの企業が取り組んでいるだけのものではなく、今や運動になっているということです。ビデオゲーム業界の基礎的な企業の1つがこれに参入すると、これが非常に大きな問題になる可能性が実際に加速します。」
もちろん、ソニーは最近、家庭用 3D メディアを大きく推進しましたが、一貫して曖昧な態度にさらされており、3D テレビを発売している唯一のテクノロジー企業ではありませんでした。しかし、テレビでの 3D ゲームがまだうまくいかない理由の 1 つは、馬力の不足によるものです。PS3 での 3D ゲームは、そのマシンが適切な解像度で 3D で AAA ゲームをレンダリングできなかったため、見苦しく見えました。 Valkyrie の非常に簡単なデモは、この新時代の VR が大衆にアピールするのを妨げる重大な障壁があるとしても、それはその一つではないことを示しています。一方、乗り物酔いは本当に心配ですが、少なくともそれに対して服用できる薬はあります。
「あるレベルでは、開発者として私たちは興味深いテクノロジーにただ夢中になるわけにはいきません」とリード氏は説明しました。 「私たちはこれらがゲーマーにとって重要なものであり、ゲーム業界のビジネスの活気に満ちた部分になるようにしなければなりません。そうでなければ、私たち自身の時間だけでなく、私たちのコミュニティの時間も無駄にしているだけです。」
「これは単なる流行や一時的なものではなく、あるいは 1 つの企業が取り組んでいるだけのものではなく、今やムーブメントとなっています。」
EVE Online のかなり熱心なファン層が新しい VR 運動の初期におそらく重要な役割を果たしている (またはすでにそうしている) ことを考えると、これは当然の懸念です。 「私たちはそれらのことを検討し、リスクについて考えていますが、これは会社の最終的なビジョンと非常に一致しています」とリード氏は続けた。 「私たちは数年前、現実よりも有意義な仮想世界を創造する開発者になりたいというビジョンステートメントを発表しました。」
この最後のビットは、CCP の活動の中でもいくつかの個別のことを意味する可能性があります。 EVE Online が非常に意義深いのは、プレイヤーが正当な行動の自由を持つ真にオープンなデジタル ユニバースの概念を徹底的に受け入れているからです。 『Valkyrie』が意味を持つのは、1 メートル以上離れた画面を見ることでは決して得られないレベルの文字通りの没入感を提供してくれるからです。そもそもそれが「ホロデッキ」コンセプトの核心なのです。
しかし、CCP は VR 技術に対応するための本当に効果的な方法を少なくとも 1 つ考え出しましたが、この動きは 2 年経った今でもまだ初期段階にあります。PS3 での 3D ゲームを振り返ると、それほど明白ではありませんがソニーがそれを導入した際にソニーが犯した間違いがありました。あまり意味のないゲームに参加したり、キルゾーン3. テレビの 3D は、トゥーム レイダー リブート版のような三人称視点のタイトルでは優れていますが、一人称視点のゲームでは奥行き感のほとんどが失われます。
VR では一人称視点が生命線ですが、ソニーの 3D への取り組みから得られる本当の教訓は、特に今は慎重に行動することです。簡単に言うと、Oculus や Morpheus 向けに構築されたすべてのゲームは、印象を残す必要があります。そのため、開発者は時間をかけて取り組んでおり、CCP はさらなる可能性を検討していますが、何も急ぐつもりはありません。現時点では、審議は VR におけるゲームの名前のようです。
「開発者としての私たちの時間軸は、私たちが独立していて、他の企業が必要とするスケジュールの奴隷ではないという点で、他の開発者とは大きく異なると思います」とリード氏は、Valkyrie とその他の VR の両方について言及しながら私に語った。中国共産党が後で構築するかもしれないもの。
「私たちは、何が理にかなっているのか、何が本当のビジネスになり得るのか、そしてコミュニティとゲーマーにとって何がやりがいをもたらすのかを分析していきます。それがなければあまり意味がありませんが、物事はこの方向に大きく進んでいるように感じられ、私たちもそれに参加したいと思っています。」