Every Single Metroid Game, Reviewed

すべてのメトロイド ゲームをレビュー

すべてのメトロイド ゲームを振り返り、ダチョラとエテコーンを分けます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

メトロイドは任天堂のアクション アドベンチャー シリーズであり、最も古いものの 1 つです。しかし、それとは異なりますスーパーマリオあるいはゼルダの伝説、メトロイドのリリース履歴にはまだらがある。ファンは通常、1 試合か 2 試合の後に長い乾燥期間が続き、その後、大洪水ではないにしても、さらに 1 ~ 2 試合のリリースを期待します。

ニンテンドー 3DS 用『メトロイド サムス リターンズ』のリリースは、賞金稼ぎサムス アランの新たな活動の始まりとなりました。また、これまでにリリースされたメトロイド ゲームをすべてレビューすることもできました。

ジェレミー・パリッシュは(キャットの少しの助けを得て)この課題に立ち向かいました。 SNES Classic ゲームのレビューと同様に、彼は新鮮でより現代的な目で各ゲームを振り返っています。あなたもできるようになりました。

『メトロイド』は今日の基準からすると粗いが、その影響は否定できない

リンク:「メトロイドのゲームへの唯一最大の貢献は、自己完結型で自立し、より強力な主人公というコンセプトかもしれません。サムスは探検家であり、武器であり、鍵でもあります。彼女のパワーアップは、他のものとは異なり、永続性があります。彼女のアクションゲームの祖先であるパックマンのエネルギーは数秒で切れてしまった。マリオはサムスの力を永遠に失ってしまったのだ。」

『メトロイド II サムスの帰還』は不器用だが、シリーズを進化させた重要なアイデアが詰まっている

リンク:「メトロイド II の創造的な選択の一部は、今回の作品では意図したほどうまく機能しないかもしれませんが、それらは今後シリーズのトレードマークとなるでしょう。サムスのより頑丈な鎧は、彼女のかなり無駄な宇宙船と同様に、その後のすべてのゲームに登場するでしょう。」スプリング ボール (プレイヤーがモーフ ボールの形に押し込まれながらジャンプできるようにする) やスペイザー ビームなど、ここで導入された多くの新しい能力を備えています。」

スーパー メトロイドは 2D メトロイド ゲームの頂点であり、今でも史上最高のゲームの 1 つです

リンク:「スーパー メトロイドがこのメディアにもたらしたものの多くは、偶然の天才だったようです。だからと言って、私はサカモトと彼のチームが愚かな運で良いアイデアに巡り合ったという意味ではありません。スーパー メトロイドほど細部にまでこだわったゲームは明らかにそうではありませんでした」むしろ、開発者がスーパーメトロイドをより良くするために要素を発明し、その過程で他のゲームでも同様に見事に機能する(そしてすぐに他のものにも波及する)ゲームデザインコンセプトを思いついたということを意味します。ゲーム。」

メトロイド プライムはシリーズにスムーズでシームレスな 3 次元への移行を与えました

リンク:「Prime はメトロイドを即座にレガシー シリーズの希少なランクに押し上げ、2D から 3D への移行に成功しました。完全ではありませんが、没入型の一人称視点から説得力のあるメトロイド エクスペリエンスを提供しました。」

『メトロイド フュージョン』は批判を招くが、その批判は完全には正当化されない

リンク:「しかし、実際には、そこが重要な点だ。あなたはアダムを恨むべきであり、彼の絶え間ない要求に腹を立て、彼の絶え間ない退屈なブリーフィングに憤りを感じるはずだ。アダムはプレイヤーに自分の行動を制御する力がないと感じさせる。なぜならそれがフュージョン全体を通してのサムスの状態そのものだからだ」 。」

メトロイド ゼロ ミッションはゲームリメイクのゴールドスタンダードです

リンク:「そこに、ゼロ ミッションの最大の強みの 1 つが見つかります。それは、開発者の目的に合った場合は、元のゲームの構造を台無しにすることを恐れないことです。ゼロ ミッションは何よりもまず、NES ゲームを技術標準に引き上げるために存在します。その続編では、サムス・アランが消滅したチョーゾ族によって予言された伝説の戦士としての自分自身を確立する物語も描かれています。

メトロイド プライム 2: エコーズは前作の偉大さに恥ずかしがる

リンク:「他のゲームとのこれらすべての比較が、『エコーズ』がそれ自身のアイデンティティのないゲームのようなものであるという印象を与えるとしたら、それは正当な批判です。初代プライムの焼き直しのように感じられるゲームの作成を避けようとして、レトロインスピレーションを求めて色々と考えた結果、影響やアイデアがごちゃ混ぜになったゲームを作成しました。」

『メトロイド プライム 3: コラプション』は Wii のモーション コントロールを最大限に引き出します

リンク:「しかし、そのどれもがこのゲームの最大の成果には及ばない。『Corruption』は競合他社とのグラフィックス競争に負けたかもしれないし、シリーズのデザインの伝統を打ち砕いたかもしれないが、それでも他のプライム作品よりも優れたパフォーマンスを見せているのには、ある重要な理由がある」そうですね、それに関して言えば、これは間違いなく、見た目の良い同時代のどの製品よりも優れています。そして、それはすべて、モーションコントロールという単純な点にあります。」

メトロイド: Other M はメトロイドの要点を見逃しています

リンク:「机上では、チームニンジャがメトロイドに取り組むという考えは確実な勝利のように聞こえました。しかし、途中で何か問題が発生し、最終結果はメトロイドファンが望んでいたものからは程遠いものでした。フランチャイズを若返らせるというよりも、Other M危うく殺しそうになった。」

メトロイド サムス リターンズ サムスを栄光に戻す

リンク:「ほぼすべての点で、『サムス リターン』はほぼ完璧なリメイクです。オリジナルで機能していた点の多くを把握し、欠点を最小限に抑えながら、それを劇的に高めています。サムス リターンズ全体には、恐ろしい赤い目など、素晴らしい小さなタッチがたくさんあります。謎の... 物体... SR388 全域から、惑星の中心にある巨大な卵室の背景に滴るスライムまで、あなたをストーキングしています。」

メトロイドのスピンオフは、宇宙探索から一休みしたいときにぴったりの気分転換になります

リンク:「[メトロイド プライム: ピンボール、メトロイド プライム: ハンターズ、メトロイド プライム: フェデレーション フォース] で楽しめるものは見つかりますが、どれもメトロイド フランチャイズに対する自分の感情を再評価することを強制したり、変革的な体験を提供したりするものではありません。ビデオゲームとの関係を再定義してください。とても良い時期ではありますが、どれもサムスの正史の旅程に匹敵するものではありません。」