Everybody's Gone to the Rapture の開発者は、あなたに「Halo の顔」を付けてほしくないと考えています。

『Everybody's Gone to the Rapture』のクリエイティブ デザイナーであるダン ピンチベックは、「顎の緩み」を見たくないそうです。ハロー「The Chinese Room」の新しいゲームをプレイするときの顔。

とのインタビューでガーマスートラ, ピンチベック氏は「我々は会社として、メカニックを多用したゲームは決して作りません。これが私たちがやっていることであり、人々はそれを気に入っています。私たちはできるだけ多くの感情と即時性を望んでいます。そんなものはたくさん必要ありません。」

彼は自身の作品へのアプローチを哲学的であると説明し、イタリアの神経科学者アントニオ・ダマシオをインスピレーションとして引用し、「このシリーズ全体を開発した彼は、実際にはすべての思考が感情的な思考であるにもかかわらず、私たちは知性と感情を分離したがる傾向があると述べている」と述べた。

「[それは] ゲーム デザインの観点から私にインスピレーションを与えました。すべてのゲーム デザインは感情的なゲーム デザインであるということです。それは、「これは何よりもまず感情的な経験です」と言う事です。ゲームで感情的な経験をしているなら、あなたはゲームに対して主体性を持っています。」

物語主導のゲームの体験を Halo のようなシューティングゲームと比較して、彼はこう言いました。特に起こっていることについて感じたり考えたりすることです。」

「それが私たちの目標です。私たちのゲームをプレイしている人に Halo の顔を取得してほしくないのです。私は Halo が大好きですし、崇拝していますが、誤解しないでください。しかし、本当に重要なこと、私たちが目指していたものは、プレイヤーが「自分の行動がこれを実現させた」と考えるというより強い感覚でした。私はその物語を見つけました、そして私は自分自身の経験を持っています。」

『Everyone’s Gone to the Rapture』は、8月11日予定PS4用。