Everybody's Gone to the Rapture PS4 レビュー: ストーリーテリングの素晴らしさ

ゲームですか?それは芸術ですか?いずれにしても素晴らしいですね。

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『Everybody's Gone to the Rapture』はラジオ劇の要素を取り入れ、古典的な SF 文学の核でそれを支え、それをウォーキング シミュレーターと半インタラクティブ ドラマの一部の組み合わせにラップして、ゲーム、製品、あるいは場合によってはゲームを作成します。芸術作品、それは本当に素晴らしいです。

The Chinese Room は、大々的に賞賛された Dear Esther とサバイバル ホラー ゲームで知られる英国の小規模デベロッパーです。アムネジア: 豚のための機械, 『Everybody's Gone to the Rapture』の舞台は、1984 年の緑豊かなウェストミッドランズにあるイギリスのシュロップシャー郡です。冷戦時代のパラノイアがまだ人々の心に強く残っていた、デジタル時代以前の黄昏のアナログ時代。

このゲームは、インタラクティブ フィクションでもあるにもかかわらず、このレビューの目的でゲームと呼んでいますが、「居心地の良い大惨事」として知られる、珍しいポスト黙示録的な SF のカテゴリーに分類されます。ブライアン・オルディスが 1973 年の著書『Billion Year Spree: The History of Science Fiction』で作った造語で、この特定のスタイルの SF 小説は、第二次世界大戦後の数十年間に初めて登場し、主にイギリスの小説家によって書かれました。このジャンルの最も有名なタイトルには、ジョン ウィンダムの『トリフィッドの日』、ジョン クリストファーの『草の死』、JG バラードの『溺れた世界』などがあります。それらはすべて、文明の崩壊と大多数の人口の死の後に続く同じような前提に縛られていますが、主人公たちは最終的に終末後の新しい風景に適応し、さらには繁栄することになります。たとえ「繁栄」とは、アーサー・C・クラークの『幼年期の終わり』の場合のように、以前の文明の名残を脱ぎ捨て、まったく新しいものを受け入れることを意味する場合もあります。

しかし、『Everybody's Gone to the Rapture』は黙示録的なものではありますが、決してそうではありません。ゲームは、美しく緑豊かな英国の田園風景から遠くの趣のある村までの景色から始まります。瓦礫はありません。ミュータントはいない。障害はありません。人もいない。完全に閑散としていて、まるで牧歌的なマリーのようだセレステ。ただ青い空、野原をのんびり飛び回る虫の音、葉を揺らすそよ風のそよぐ音…、そして遠くでパチパチと音を立てるラジオ。

ラジオは、物語の重要な部分を明確にするための重要な手段です。これらはゲーム環境全体に存在し、それぞれが冷戦時代のナンバーステーションのような音に調整されています。これは、おそらく 50 年代から 80 年代にかけて、鉄のカーテンの後ろから短波を介して送信され、おそらく作業中の工作員に指示を送るための数値コード化されたメッセージです。ヨーロッパ各国で潜入捜査。ただし、このような数字が繰り返される理由は謎のままであり、まだ明らかにされていません。おそらく、デバイスの位置を特定するのに役立つオーディオ ビーコンを提供するだけでしょう。これは重要なことです。ラジオに近づいて X キーを押すと、事前に録音されたダイアログが再生され、壮大なバックストーリーを埋めるのに役立ちます。

電話もストーリーの一部を伝える上で重要な役割を果たします。ラジオと同様、耳を澄ますと簡単に見つけられます。公衆電話が鳴り響くし、初期のレンガ風の携帯電話も聞こえる。繰り返しますが、ボタンを押すだけでユーザーと対話でき、音声が再生され、新しい情報の概要が説明されます。

物語を表現する方法は他にも 2 つあります。 1 つ目は、人々の間の会話の残像のように感じられるものを見つけることです。これらは、さまざまな場所で見つかる幽霊のような会話のように展開され、その多くは、シュロップシャーの田園地帯を飛び回り、ゲームを進めるのに役立つ奇妙に輝く光の玉によってマップ上にマークされます。 2 番目の形式は基本的に最初の形式と同じですが、これらはより重要であるようです。これも幽霊のようなイメージによって再生される対話の瞬間ですが、ジョイパッドを左右に傾けて「調整」する必要があります。自分の操作が正しいか間違っているかを知らせるフィードバックがほとんどないため、イベントを開始するのが少し面倒になることがありますが、通常はジョイパッドを左から右に数秒傾けるだけでシーンが開始されます。

ゲームを進めていくと、時間がほとんどスタッカートのように変化し、太陽が数秒間空を駆け抜け、それに応じて影が追いかけてくることもありますが、ゆっくりと、しかし確実に、これまでに起こった出来事をつなぎ合わせ始めます。起こった。あなたは人々のこと、そして人々同士の関係を知り始めます。物語は引き込まれ始め、会話や舞台装置の断片が融合して、最終的には完全な物語となる、やや解釈的な物語になります。

このレビューの冒頭で、私はこのゲームをラジオの遊びの一部に例えました。なぜなら、多くの点で、私が子供の頃に聞いていたラジオのラジオを聞いていたことを思い出させるからです。それは声優の演技がいかに優れているかの証拠でもあり、本当に一流です。会話のほとんどは、識別できる特徴を持たない幽霊のような存在によって伝えられるため、基本的には見ているというよりも聞いていることになります。そして、『Everybody's Gone to the Rapture』には繊細な部分がたくさんあるので、注意する必要があります。明白なことを正確にスプーンで提供するわけではありません。代わりに、考えて消化すべき情報が得られます。その情報に集中して注意深く聞く必要があるため、どのキャラクターがどのキャラクターであるかがわかり、ストーリーを組み立てることができます。それがまさにこのゲームの核心的な課題です。ストーリーのきっかけを見つけることができません – それは全体的に非常に簡単で、ゲームは常に正しい方向に導くように主にうまく指示されています – しかし、それについてもっと考えて、頭の中ですべてをまとめる必要があります。そういう意味では、このゲームには想像力が必要です。

ストーリーはゆっくりと燃え上がり、クライマックスに向けて見事に構築されますが、ネタバレしたくないので、まったく話しません。言っておきますが、ゲームの大部分と同様に、この作品も多少解釈の余地があり、弓で縛られたストーリーが好きな人には少し物足りなく感じるかもしれないと思います。しかし、たとえ最初は完全に理解できなかったとしても、私は本当に楽しかったです。実際、ゲームを終えた瞬間、私はゲームをもう一度始めました。いくつかのシーンや瞬間を見逃したに違いないとわかっていたからです。そして、結局のところ、見逃していたのです。全体的なプロットをわかりにくくするほど見逃しはしませんでしたが、いくつかのギャップがあるように感じましたが、最終的には 2 回目で埋めることができました。面白いことに、私は実際に 2 回目のトレッキングでよりゲームを楽しんだのです。その理由ははっきりとは言えませんが、キャラクターやプロットに詳しくなり、以前どこに行ったかを知ることで、最初にプレイしたときよりも多くのゲームを体験することができ、ゲームの多くの部分を聞くことができました。再度対話することでギャップを埋め、私がまだ抱えていた疑問に答えることができました。

Everybody's Gone to the Rapture の素晴らしいストーリーをサポートするのは、まったく驚くべき環境と、ただただ素晴らしくメランコリックな音楽です。 CryEngine でレンダリングされたこのゲーム環境は、私がこれまで見た中で最も豪華なものの 1 つです。まさに、永遠にイギリスであり続けるビデオゲームの一角のような気がします。細部への細心の注意は、時々気が遠くなるようなものです。ブルーベルが咲く森の中を田舎の小道が緩やかに曲がりくねり、未舗装の小道が俵を切ったばかりの干し草畑を横切り、また、家、パブ、店、離れの建物の細心の注意を払って作られた建物を鑑賞するために短時間滞在できる村の緑地もあります。照明も格別で、すべてが一体となって非常に美しいゲームを作り上げています。

そして音楽もそれにマッチします。その多くは、ヴォーン・ウィリアムズやエルガーなどの古典的なイギリスの作曲家に似たサウンドのスコアから手続き的に生成されています。オーケストラ的かつ合唱的なアンビエントの性質を持つ音楽は、場所や時間に応じてフェードインしたりフェードアウトしたりしますが、何をしていても、進行に完璧に合っているようです。サウンドトラックの目的が、見ているものに感情を加えることにあるなら、作曲家のジェシカ・カリーは見事な仕事をしてくれました。

すべてが組み合わさって、本当に特別なゲームが生まれます。この種のほとんどのゲームと同様、Everyone's Gone to the Rapture では貴重な数時間のゲームプレイしか提供されていませんが、その体験は豊かで、息を呑んで景色を眺めることができるエリアがあります。これは決して急ぐべきゲームではありませんが、その代わりに、あらゆる段階を評価し賞賛します。

もちろん、これは誰もが楽しめるゲームではないことを意味します。もっと直感的な体験を求めている人は退屈してしまうかもしれません。あるいは、ゆっくりと歩くペースが少し遅すぎると感じるかもしれません。実際、彼らはストーリーが少し難解すぎる、人物描写が複雑すぎるとさえ感じるかもしれません。

しかし、究極的にはゲームとインタラクティブ フィクションの実験的な作品を掛け合わせたものに思い切って挑戦したい人にとって、「Everybody's Gone to the Rapture」は、人々の間の完全な美しさ、感動的、絶望的、そして時には怒りの感情的な瞬間さえも組み合わせたものです。魅力的で、引き込まれ、そして徹底的にやりがいのある物語に、死ぬほどのスコアをもたらします。

素晴らしい!

非常に優れた、大部分が手続き的に生成されたサウンドトラックは、ゲームに非常にメランコリックな雰囲気を吹き込みます。

ビジュアルゲームの環境は、細部にまで驚くほどの注意を払って、細心の注意を払って作成されています。息を呑むような眺めや展望を備えた、イギリスののどかな田園地帯の外観と雰囲気をまさに再現しています。

結論『Everybody's Gone to the Rapture』はゲームなのか、それとも実験的なインタラクティブ フィクションなのか、それとももしかしたらアートなのでしょうか?それが何であれ、それがもたらす経験は思い出に残るものです。見て美しく、聞いて素晴らしく、知的でやや難解な SF ミステリーが最後まで引き込まれます。

5.0/5.0