Evolve: a higher state of online multiplayer

ステイス ハーマンが Evolve を追跡し、実践的な印象と発行元 2K からのインタビュー情報を基に、Turtle Rock の有望な新しいマルチプレイヤー エクスペリエンスの DNA を調査します。

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「最終的には、全員が自分の選んだ役割として良い試合をしなければなりません。そうしないとすぐにダメになってしまいますから。」

Turtle Rock のオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲーム「Evolve」のプレビュー イベントに参加するよう招待を受けたとき、私は当初、そこからどれだけの利益を得られるか懐疑的でした。明らかに、開発者は以前に Left 4 Dead を作成し、Counter-Strike にも一時期取り組んでいたため、そのような経験を回避する方法を知っていますが、率直に言って、私はポイントと栄光のために物事を正面から撃つことには長い間うんざりしていました。また、私は Left 4 Dead の対戦モードの大ファンではなく、AI の大群と協力してプレイすることを好みました。そのため、4 対 1 の競争構造に慣れるかどうか自信がありませんでした。

それで、Evolve の 4 つの人間のハンター クラスのそれぞれとして数時間プレイし、作品の獣としてプレイするのに少し慣れてきた後、タートルを見つけて嬉しい驚きを感じたのは、ある程度の幸せな当惑ではありますが、 Rock の新しいタイトルは、私がこれまで楽しんできたマルチプレイヤー エクスペリエンスの中で最も満足のいくものとなる可能性を秘めています。その強みはすぐに明らかであり、開始直後から非常に楽しいことがたくさんあります。基本をマスターしながらも、人間とモンスターの対立の両側の長期的な戦略を垣間見ることができます。

Evolve のタイトルは、プレイのさまざまな側面にエレガントに反映されています。人間のハンターとしてプレイすると、トラッパー、サポート、アサルト、またはメディックの 4 つのクラスのいずれかの役割を引き受けます。それぞれのクラスには、ブースト ジャンプ用のジェットパック、2 つの武器のロードアウト、ユニークなアイテム、クラス アビリティがあります。 、これらはすべてクールダウン タイマーによって制御されます。フィールドには各クラスが 1 つだけ存在でき、すべてのクラスを代表する必要があり、AI ボットが行方不明のプレーヤーやゲームの途中で行動不能になったプレーヤーの代わりをします。これらの各クラスには、モンスターを狩る際に果たすべき明確に定義された特定の役割があり、人間のプレイヤー、または必要に応じて AI も役割を果たします。ポイントと XP は、その役割を適切に果たそうとすることで与えられます。獣を倒す。

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自分が選択した役割をよりよく理解し、果たすほど、スキルをレベルアップするために必要なポイントを獲得できる可能性が高くなり、チームのより強く、より速く、より生産的なメンバーになれる可能性が高くなります。これは、Turtle Rock の Left 4 Dead における作業とのもう 1 つの重要な違いを強調しています。このゲームでは、4 人の生存者のうち誰を選択するかは、それぞれが同じ武器とアイテムを使用できるため、実際には美的な選択に帰着します (ただし、明らかにゾーイとエリスが正しい選択でした)。

ただし、ここでは人間の 4 つのクラスが互いに異なるプレイをするため、大ダメージを与えるにはアサルト クラスが当然の選択ですが、トラッパーはモンスターを追跡して強制的に追い込むことを目的としたロードアウトで、より戦術的な感覚を持ちます。理想的には、獣を制御するプレイヤーがハンターと戦う準備ができていると感じる前に、対決します。メディッククラスとサポートクラスには、ヒールガンやステルス用のクローキングデバイスなどのおなじみのツールがいくつかありますが、チーム全員ではなく、チームの生産的なメンバーとして各クラスをプレイできるようにすることを目的とした、よりエキゾチックなアイテムもいくつかあります。ダメージを与えることだけを目的としています。キャラクター選択画面を閲覧して数分も経たないうちに、『Evolve』がゾンビのはびこる前駆体よりも、この分野において総合的にさらに踏み込んだ提案であることが明らかだ。

「このゲームはプレイ可能になってから 2 年半が経過しているため、現在も改良が続けられています。」

「彼らは『Left 4 Dead』で表面をなぞっただけだと感じていました。彼らは協力プレイについていくつかのことを証明しましたが、ここでそれを次のレベルに押し上げたかったのです」と 2K のエグゼクティブ プロデューサー、デンビー グレースは述べています。

「人々にしっかりと明確な役割を与え、自分の役割をうまく果たしたときに報酬を与えるということは、チームとして勝ったとき、全員が自分の役割を果たしたからだと心から感じることを意味します。結局のところ、全員が自分の選んだ役割として良いゲームをしなければなりません。そうしないとすぐにダメになってしまうからです。」

モンスターとして、そのタンキングを行うのがあなたの仕事ですが、最初は、ステージ 2 に進化できるレベルまで地元の野生動物を食べ尽くすまで、対立を回避したいと思うでしょう。この時点で、最初の 2 つの力を強化する追加の能力が与えられ、より強くなりますが、遅くなります。ステージ 3 に進むと、まさに形勢がハンター側に逆転します。進化の最終段階であるこの段階では、焦点も引火点での対立から直接的な最終目標に変わります。私がプレイしたマップでは、それは発電機を破壊するのに十分な強さを持っていることを意味し、その後人間はそれを守る義務を負っており、それによってあなたを終盤に追い込み、凶暴な頂点に達したときに人間が逃げるのを防ぐことができます。

「ゲームのバランス調整は難しい課題ですが、スタッフと私たちが一生懸命取り組んでいることです」とグレースは保証します。 「ゲームに取り組んでいる複数の場所の間で、私たちはおそらく週に約 300 試合をプレイしており、継続的に分析する大量のデータが出力されます。このゲームは現在プレイ可能になってから 2 年半が経過しているため、現在も改良が続けられています。」

元のパブリッシャー THQ の終焉の残骸を生き延びたこのゲームのメカニクスとバランスの進化した状態は、今年後半の発売に向けて良い前兆です。メカニズムの多くの要素が見事に結びついていることはすでに明らかであり、ハンターとモンスターの両方の長所と能力の多くが慎重にバランスの取れた反撃を行っており、双方が力を与えられているように感じながらも、決して不当に圧倒されたり不利になったりすることはなく、非常に偉業です。 4対1の非対称構造のため。

野生動物も登場し、小さな生き物がモンスターの餌となり、進化の過程を促進する一方で、興奮するとどちらのチームにも敵対する可能性があるはるかに大きな生き物もいます。これにより、意図的にハンターを人口密集地域に誘導し、野生動物をからかった後、その結果に対処させるという戦術が可能になります。

「ダイナミックな天候はゲームを大きく変える可能性があるため、大雨が降ると足跡がより早く洗い流され、音がよりこもって、人々があなたをモンスターとして聞き取りにくくなります。」

「ゲーム内には、勢いを素早く変化させるための要素がたくさんあります」とグレースは説明します。 「ダイナミックな天候などはゲームを大きく変える可能性があるため、大雨が降ると足跡がより早く洗い流され、音がよりこもってモンスターとして人々に聞こえにくくなります。
「Left 4 Dead の AI ゲーム ディレクターは進化して、Turtle Rock が Zoo Keeper システムと呼んでいるものになりました。これはすべての野生動物と環境要素を制御し、すべてがゲーム プレイに影響を及ぼし、有利にも不利にも利用できます。」

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Evolve の最もエキサイティングな要素は、ここにあるすべてがゲームの基礎を形成していることです。各ハンター クラスには、4 つの基本的な役割の 1 つを果たしながら、独自のロードアウトと長所と短所を備えた複数のキャラクターが登場します。同様に、ゴリアテのモンスターは最終ゲームで登場するいくつかのモンスターのうちの 1 つにすぎません。彼の焦点は把握しやすい近接攻撃と効果範囲攻撃にありますが、他のモンスターにはさまざまな焦点があり、プレイの幅と深さを可能にすることが約束されています。痕跡を残す者もいれば残さない者もおり、ハンターを分散させて分割征服しようとする者もいれば、より正面からのアプローチに優れる者もいる。環境の多様性、キャラクターとモンスターの選択が敵側から隠されているという事実、および他のいくつかのゲーム モード (この 4 対 1 のセットアップのすべてのバリエーション) の現在明らかにされていない可能性を加えれば、Evolve は実際に非常に有望な提案に見えます。

主要な新しい IP が発表され、8 ~ 9 か月以内にリリースされることはまれですが、それがここでのカードにあることです。私たちは、数年間の開発期間で詳細が長々と明らかにされることに慣れているので、9 か月なんて比較的あっという間です。しかし、Evolve の約束はそのようなもので、妊娠期間から抜け出すまでにさらに数か月待たなければならないということは、私にとっては本当に非常に長い時間のように感じられます。

『Evolve』は PC、PS4、Xbox One で第 3 四半期にリリースされる予定です。