ゲーム開発のコストが高くなるにつれて、DLC とマイクロトランザクションの概念は進化し続けています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
ゲーム開発は決して安くはありません。パブリッシャーは最大規模のゲームの実際の価格を最高額に近づける傾向がありますが、いくつかの乱数をまとめると、私たちが話している範囲のアイデアが得られるはずです。によると、Gamasutra ゲーム開発者の給与調査2013 年のゲーム開発者の平均給与は年間 83,060 ドルです。私はチームの規模を 150 人に見積もるつもりですが、その数はさらに大きくなる可能性があります: Ubisoft Reflections マネージング ディレクターのポーリン ジャッキー氏は語ったUbisoft オープンワールド ゲームの平均チームは 600 人ですそしてバイオハザード6は600人の従業員によって作られました。現時点では、ほとんどのゲームの開発サイクルは約 2 ~ 4 年ですが、私たちの仮定のゲームでは 3 年と考えます。
これらすべての数字を総合すると、マーケティングを考慮せずに、理論上のタイトルの製作費は 3,700 万ドルになります (現実からそれほど遠くない)。これは多額の資金であり、以前の世代のコンソールよりも大きな規模です。
確実にお金を取り戻すために、パブリッシャーと開発者は少し厳しくなりました。これが、より多くのダウンロード可能なストーリー、より多くのダウンロード可能なキャラクター、より多くのコスチューム、そしてより多くのマイクロトランザクションを一般的に目にした理由です。既存の視聴者から可能な限りの時間とお金を搾り取ることです。ゲーム フローをブロックしたり方向転換したりする無限の壁など、ゲームのエクスペリエンスを「向上させる」ためにどれだけ費やせるかをプレイヤーに知らせる通知。
マイクロトランザクションとDLCのアイデアについては、特に大きな問題はありません。次のような追加の必須ではない文字マスエフェクト2のカスミかドラゴンエイジⅡのセバスチャンでも大丈夫です。格闘ゲーム用の追加のカラーパックやボイスパックはありますか?私はほとんど無視していますが、確かにいくつかは無視しますペルソナ4アリーナ アルティマックスのプレイヤーは、ネットワーク マッチで安達氏がゲーム解説を提供しないと死んでいきます。いや、60ドルは高すぎると感じていても、Blizzardがプレーヤーにレベル90にジャンプするよう課金するのはクールです。
線があります。おそらく人それぞれ違うでしょうが、私たちは皆、履いています。遠すぎる橋。その一例は、小売業者固有の予約特典です。これにより、熱狂的なファンであっても、お気に入りのタイトルで利用可能なすべてのコンテンツを簡単に購入することができなくなります。
本日、2K Games と開発者の Turtle Rock Studios は、Evolve に特別な事前購入ボーナスがあることを発表しました。ゲームを事前購入すると、第 3 層ハンターのセット全体 (パーネル、カイラ、エイブ、カボット) と最後のモンスターであるレイスがすべてすぐに入手可能になります。そうでない場合は、デザイナーが意図したとおりにそれらのキャラクターのロックを解除し、試合を苦労して進めなければなりません。事前購入すると、プレイヤーは 4 番目の未発表モンスターとゴリアテのサベージ スキンを含むモンスター拡張パックを無料でダウンロードすることもできます。 Evolve は将来の DLC (より多くのマップとハンターが登場する予定) を考慮して構築されているため、これは Turtle Rock が以前に述べたすべての内容に組み込まれます。
「これは長く使えるように設計されています。うまくいけば、リリース後にコミュニティでクレイジーなことをたくさん試すことができます」と、Turtle Rock の共同創設者である Chris Ashton 氏は語った。OXM。 「人々がそれに興味を持ち、DLC がそれなりにうまくいっている限り、私たちはさらに作品を作り続けたいと思っています。結局のところ、これはビジネスであり、それは意味のあるものでなければなりませんが、私たちはこれまで築き上げてきたものを信じています」これまでのどのゲームよりも、それを非常にうまくサポートしているゲームです。」
私の用語が特殊なのは、これが次のような理由によるものです。事前購入、 ない事前注文。 2015 年 2 月 10 日の Evolve の発売前に、ゲームの全額を支払う必要があります。Monster Expansion Pack の場合、このオファーを逃すことは、後で欲しいと決めた場合に追加で 14.99 ドルを支払うことを意味します。他のパブリッシャーが以前に使用した戦術。他のほとんどの予約注文ボーナスと同様、これらの「ギフト」はプレイヤーに今すぐ Evolve を購入してもらうことを目的としています。 Xbox One のプレイヤーのみが入手できるように見えるギフト。プレスリリースでは、他のバージョンに適用される利点については言及されていません。
これらのキャラクターはロックを解除できますが、発売時には既知の商品になります。苦労しても何も新しいことや刺激的なことは得られません。ゲームが発売される前に購入したので、列の最前線に並んでいるだけです。また、ハンターは同じではないため、彼らは単なるスキン以上のものです。マルコフとハイドはどちらもアサルト クラスのキャラクターですが、プレイ方法が異なり、ハイドの火炎放射器により彼はより攻撃的で近距離のキャラクターになっています。これらのハンターは、アーリーアダプターに確かなゲームプレイ上の利点を提供し、競争力のあるプレイヤーのジャンプスタートとして機能する可能性があります(ただし、Turtle Rock が適切にバランスをとっていると私は確信しています)。このコンテンツは、デモ スタイルのオープン ベータ期間に関連付けられたニンジンです。今すぐ購入して、後で時間を節約しましょう。
はい、発売から遠ざかるにつれて、これは問題ではなくなります。コミュニティは十分にプレイして全員が同じレベルになるため、これらの追加のロック解除は問題になりません。ローンチ時には、パブリッシャーがあなたの財布を少しだけ早くこじ開けようとしているように感じます。
これらの事前購入ボーナスは、Xbox One プレーヤーを今すぐ購入させるのに十分なのだろうか、それとも 2014 年の壊れたリリースがプレーヤーに AAA への恐怖を植え付けることになるのだろうか? CD プロジェクト レッドの取締役会メンバーは、洗練された経済ジャーナリストにプロジェクトの遅延について話したとき、後者だと考えているようだった。ウィッチャー3: ワイルドハント。
「ゲーマーたちは我々の決定を非常に良く受け止めてくれた。(市場は)次世代プラットフォーム上の粗末なゲームを恐れている」とアダム・キシスキー氏は姉妹サイトから提供された翻訳で述べた。ユーロゲーマー ポーランド。
オープンベータではEvolveが洗練されているかどうかを確認できますが、興味のあるプレイヤーは「今そのゲームに興味があるか?」と自問する必要もあります。彼らは 1 階に入るために 60 ドルを費やす準備はできていますか?待っているということは、頂上までの道のりが少し険しいものになることを意味します。