オリジナルの Fable 三部作は、適切なスタジオ、適切な場所、適切なタイミングで作られたものであり、それを再現するのは困難です。
ゲームはクリエイティブな業界であり、おそらく他のどの業界よりも、1 つの製品の成功を 1 人の個人に押し付けるのは不誠実であるにもかかわらず、ピーター モリニューをゲーム業界から切り離すのは非常に困難です。寓話シリーズ。
率直に言って持続不可能なまでに汚された評判により、キューブやNFTなど、現在行商しているものに手を出したり、いじったりするためにライオンヘッドスタジオを離れる必要が生じる前、モリニューはかなりの権力を持つゲーム幹部でした。彼自身の大手スタジオに対する絶対的な権力。プレスインタビューの最中にゲーム機能全体を発明するほどでした。「ジャーナリストの居眠りを止めてください」。そして、マイクロソフトのマルチスタジオ階層内の組織力。これがライオンヘッドの独立性を維持する鍵となったと考える人もいる。彼の退任後、スタジオはゆっくりと、しかし確実に崩壊し、マイクロソフトが義務付けたライブサービスのフェイブルゲームの泥沼にはまり込み、日の目を見ることはなかった。
英国で最も優れ、最も愛されているゲーム スタジオの 1 つが悲劇的な結末を迎えたことが、次の素晴らしい記事で報じられています。ウェスがユーロゲーマーに登場そして同じくらい悲劇的だが、それはモリニューの主要選手としての終わりになるだろうと私は主張したい。彼はナンセンスな手押し車をあまりにも多く売り回ったために失墜したものの、率直に言っていくつかの事態に至った。ずさんな扱い何も疑うことをしないコンテストの勝者として、私の心の一部は彼がまだ大物であり続けてほしいと願っています。当時の業界はもっとエキサイティングだと感じていました。
それでも彼は見事に成功し、それで終わりだった。しかし、Lionhead の遺産は、新しい Fable ゲームに対する絶え間ない飢えの中で生き続けており、その願いは現在、Xbox Game Studios の 1 つである愛される Forza Horizon 工場である Playground Games の善良な人々によって満たされています。最高の資産。さまざまな求人情報から、Playground がこの新しい寓話の章をまとめるために素晴らしいチームを編成したことはわかっており、彼らが寓話スタイルでまともなオープンワールド アクション RPG を完成させることができることに私の心の中には何の疑いもありません。
しかし、私はそれが本当に、本当に寓話のゲームになる可能性があるのだろうかと疑問に思っています。
私にとって典型的な Fable ゲームは 2 番目の Fable 2 です。これは、Lionhead がすべてのシリンダーで動作し、オリジナルのゲーム (そのまま愛されている) が実現できなかった約束の多くを実現している時点を表しています。 Fable 2 の Albion は、Elder Scrolls ゲームにあるようなシームレスなオープンワールドではありませんでしたが、そのさまざまな地域は広大に感じられ、それぞれに独自の特徴がありました。 NPC シミュレーション機能は、台本なしのコンテキストでストーリー以外のキャラクターと実際に意味のあるやり取りができるため、当時本当に革命的だと感じられました。そしてもちろん、犬も与えられました。Xbox 360 のトライコア CPU のコア全体を搭載した Fable 2 の犬は、プレーヤーとしてのあなたの行動から学習した真の仲間のように振る舞い、真の絆を生み出しました。 (ネタバレになりますが)最後に犬が撃たれたとき、私を含む多くのプレイヤーが本物のペットを失ったかのように泣きました。
これは、Lionhead と Molyneux の専門知識のすべての集大成でした。洗練された AI コンパニオンとパイソン風のユーモアブラック&ホワイト、の緊急NPCの行動映画、最初の悪びれることのないイギリス人らしさ寓話。それはおそらく、スタジオがその存在全体をかけて開発してきたまさにゲームそのものでした。私の見解では、これはモリニューのクリエイティブ ディレクターとしての最高のゲームであることは間違いありません。
シリーズの新しい管理人になるまでのプレイグラウンドの旅は、ライオンヘッドの物語とあまり類似点がありません。確かに、これは英国の衣装であり、確かに役に立ちます。彼らは間違いなく、Forza Horizon シリーズでこれまで見た中で最高のオープンワールド、ええと、遊び場のいくつかを作成しました。これは、これまでで最も陽気で創造的なドライビング ゲームの 1 つです。思いついた。そして、エディンバラで私に車を運転させられたという事実にもかかわらず、私は彼らを愛しています。それは私が実生活でしなければならなかったことであり、最悪なことです。えへん。
しかし、舞台裏でのドラマがなかったら、『ファブル』は『ファブル』であったかどうか疑問に思う人もいるだろう。つまり、記者会見中に、気まぐれな監督がその場でゲームの半分を発明するというドラマだ。狂ったシミュレーションの側面は物語を前進させるのではなく、単にプレイヤーを世界に定着させるために存在します。荒野をジョギングしながら、ボタン 1 つでの戦闘、無限の二者択一、おならを通じて世界と対話しながら、アルビオンの空気の中で味わうことができる、役員会議室での押し引きの感覚。
ザ・フェイブルのゲームは、業界内の特定の時代と場所で活動していた、才能ある人々の特定のグループの製品であり、今では克服できないほど異なっているように見えます。ずっと前、Xbox が王であり、モリニューが寵臣だった頃。私たちは、Lionhead の幹部人材が逃亡し、Microsoft が Fable のあるべき姿、つまり完全な崩壊を指示し始めた後に何が起こったかを知っています。死。輝いていた一瞬が消えていきました。
それで、私は矛盾しています。私のお気に入りのドライビング ゲームを 5 つ開発した Playground の人々には敬意しかありません。エディンバラも含まれているにもかかわらず。そして、私が言ったように、私は彼らが優れたファンタジー RPG を制作する能力を疑っていません。彼らは確かに搬入に大忙しだった適切な才能。他のすべての Xbox ファンと同じように、私も Fable が戻ってくることを切望しています。この誠実に素晴らしい 3 番目のゲームは、フォローアップを求める世界情勢に基づいて構築されており、Xbox の全盛期におけるファースト パーティ ミックスにとってどれほど重要だったかを考えると、Fable はプラットフォームの反撃に絶対に不可欠であるように感じられます。ある意味、Fable 4 の仕事は、新世代のプレイヤー向けにシリーズを現代化することであると同時に、私たちを 2008 年に戻すことでもあります。
しかし、モリニューなし、古いチームなし、古いゲームに注入された押し引き、対立、そして止められない狂気の低下なしでは、たとえ新しいゲームがどれほど優れていたとしても、あのしつこい、かじるような感覚に耳を傾けないのは難しいでしょう。寓話とは、名ばかりの寓話かもしれない。
そうは言っても、ニワトリを蹴ることができる限り、おそらくほとんどの人にとってはこれで十分でしょう。