今ではファンは Fallout 3 を気に入っているかもしれないが、発表当時は殺害の脅迫が非常に多かったので、ベセスダは警備員を雇わなければならなかった

彼らはただのビデオゲームにすぎない、ということを思い出すのは良い機会です。

一般的に人は大好きですベセスダのフォールアウト最近のゲームですが、フォールアウト3どうやらかなり深刻な殺害の脅迫につながったようです。

2015年以来メインラインエントリーを受けていないにもかかわらず、フォールアウト4(オンラインに焦点を当てていることを考えると、2018年のFallout 76はスピンオフに近いと私は主張します)、このシリーズは現時点でそれ自体で非常にうまくいっています。たくさんの人がすべてのゲームをプレイしています、Fallout 4の売上はヨーロッパではとんでもない7500%上昇現時点で。それは明らかに、Amazon が人気のビデオ ゲーム シリーズを最近実写化したことで、ゲームが再び脚光を浴びているためです。シーズン2もそうだったように、ショー自体も好調ですすでに確認されています。しかし、ベセスダの Fallout 世界へのアプローチに関しては、必ずしも順調に進んだわけではありません。

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最近のビデオでフォールアウト34 クリーチャー デザイナーのジョナ・ローブ氏は、最近のデスクローの外観に一部責任を負っているアーティストでもあり、『Fallout 3』の発表後、スタジオが大量の殺害の脅迫を受けたことを非常に明白に共有しました。 「ベセスダがフォールアウトシリーズに挑戦すると発表されたとき、非常に興奮し、熱狂し、殺害の脅迫もたくさんありました」とローブ氏は説明した。

「すべてのゲーマーが素晴らしい人間であるわけではないことを知るとショックを受けるかもしれないと思います。そして、申し訳ありませんが、フォールアウトには、あまり楽しくないファンが平均以上に多く含まれていました。この小さいながらも非常に声高なコミュニティに対して、フランチャイズを復活させようとする私たちの試みは、まさに冒涜にほかならず、ベセスダは初めて警備員を雇わなければならなかった。」

と話す私の街, ローブ氏はそれ以上の詳細を思い出すことはできなかったが、「[Fallout ファンサイト] ミュータント禁止のような場所には多くの毒性があった」と覚えていることは共有した。ローブ氏はまた、自身もベセスダの他の開発者も、脅威やセキュリティの必要性に関する詳細にはあまり「詳しく」なかったと指摘し、「明らかに、私たちはその多くから守られてきたからです」と付け加えた。

まあ、残念なことに、最近では殺害の脅迫が依然として発生しているため、ほとんどの場合、状況はそれほど変わっていないように見えますが、人々はベセスダのフォールアウトゲームを以前よりもはるかに好きになっていると思います(ニューベガスのファンは別として)。

マークは最近ローブと座って、将来の Fallout ゲームに何を期待しているかについて話す機会がありました。ゴジラサイズの光るやつも付属