フォールアウト ファンは、ヴァン ビューレンのデザイナー、クリス アベローネによる最近のプレゼンテーションのおかげで、何が起こったかについて興味深い見方をすることができました。
Fallout がベセスダと提携する前は、Interplay の赤ちゃんでした。開発者は、会社が苦境に陥る前に、Van Buren というコード名で呼ばれた 3 番目のエントリに関する大きな計画を立てていました。
報道によると、ニューヨーク大学ゲームセンターのプラクティス2015カンファレンスでの講演ポリゴン, アベローネは、今でも長年のシリーズファンを魅了している中止されたプロジェクトについていくつかの洞察を与えました。
アベローネは、紙とペンを使ったロールプレイング ゲームとしてのシリーズ 3 作目のアイデアの多くをテストし、そのうちのいくつかは素晴らしいものでした。たとえば、プレイヤーがパーティーに加える NPC コンパニオンは、周囲の世界に影響を与える独立した決定を下します。そのため、プレイヤーが結果的な選択を行うだけでなく、AI も結果的な選択を行います。
そのような機能を備えたゲームは思いつきません。それがどのように機能するかについてもっと知りたいです。プレイヤーの選択はAIの態度に影響を与えるのでしょうか...?
残念ながら、誰もが知っているように、ヴァン・ビューレンはお蔵入りになりました。フォールアウト3Bethesda によって一人称視点の RPG として開発され、最終的にはフォールアウト4。ブランコとラウンドアバウト。
昔ながらの Fallout ファンの気分を高揚させるかもしれないプレゼンテーションの詳細の 1 つは、ヴァン ビューレンの一部が最終的に Fallout: New Vegas として日の目を見たということです。 Obsidian の RPG の一部の NPC は、Avellone のオリジナルの Van Buren デザイン ノートから引用されました。ニース。
Polygon の完全なレポートは、Fallout ファンやペンと紙の RPG ファンにとって、一見の価値があります。ミートスペースゲームの画像がありますタンブラー、 あまりにも。 DMはご注意ください!