この夏に人気のデモをリリースしたにもかかわらず、Fallout 1のリメイクMOD「Fallout: Vault 13」が開発を「一時停止」された。

「これは簡単な決断ではありませんでしたが、私たちの旅のこの段階では正しい一歩であると信じています。」

画像クレジット:Fallout Vault 13 チーム

Fallout: Vault 13 のチームは、ゲームのリメイクに特化した MOD プロジェクトです。最初のフォールアウト ゲームフォールアウト4、開発を「中止」する決定を下したと発表した。

今年の春/夏は、私たちフォールアウトファンも次のようなものを楽しむことができます。フォールアウト TV シリーズフォールアウト76拡張、およびフォールアウト: ロンドン、Vault 13 の作成者デモを出す彼らのプロジェクトでは、プレイヤーからかなり好意的な評価を得ました。

しかし、8月のデモを公開してからわずか数か月後の今、「Fallout: Vault 13の開発を正式に中止する」という決定が下されました。モッディングプロジェクトのDiscordサーバーに投稿され、Twitterアカウントに共有された声明の中で、創設者でプロジェクトの共同リーダーであるCulwino氏は、この行動方針は「十分に慎重な検討と検討」の末に選択されたと説明した。

「これは簡単な決断ではありませんでしたが、私たちの旅の現段階では正しい一歩であると信じています」と両氏は記し、「予期せぬニュースになるかもしれないことは承知しており、失望を招く可能性があることを心よりお詫び申し上げます。 、私たちはこれまでに達成したことを非常に誇りに思っており、デモのリリースは大きなマイルストーンであり、その成功はチームとコミュニティ全体がどれほどの努力と情熱をこのプロジェクトに注いだかを示しています。

サーバーのFAQセクションでCulwino氏は、停止は「燃え尽き症候群、ニッチなスキルを持つチームメンバーの採用と維持の難しさ、コアチームメンバーの私生活の変化などの要因の組み合わせ」によるものだと付け加えた。ベセスダ側には内紛や停戦はなかったと説明し、「結局のところ、これは限られたリソースを使ってボランティアによって作られた野心的なプロジェクトだった。プロジェクトメンバーの健康を優先するための決定だった」と説明した。

彼らの声明に戻って、それは続けた:「活発な開発は終了しますが、私たちはこれまで行ったすべての作業が確実に日の目を見ることを望んでいます。今後数週間で、私たちはFallout: Vault 13の完全なビルドをリリースする予定です。このリリースには、未完成のコンテンツがすべて含まれており、コミュニティが現在の形式でプロジェクトを体験できるようになり、将来的にプロジェクトを継続したり構築したりすることに興味がある人にとっての基盤として機能します。コミュニティがアクセスできるようにする私たちがこれまでに行ったすべての作業は、将来のモッダーとファンのために同様に保存されます。」

チームが計画しているのはこれだけではなく、カルウィノ氏は「『Fallout: Vault 13』で達成したことすべてを振り返る回顧展で、最高の成果、学んだ教訓、そしてこのプロジェクトを推進した情熱を讃える」と書いている。 』は、彼らが「最終的に」世に出すことを目指しているものだ。

現時点では悲しいニュースですが、少なくとも Vault 13 チームがこれまでに達成した成果を見る機会はまだありそうです。プラス、私たちが見たようにFallout: Nuevo Mexico のような他の野心的な MOD プロジェクトと同様に、今回のような開発の停止が、必ずしもそのように見える道の終わりであるとは限りません。

まだ楽しみにしておきたいことの 1 つは、Bethesda の史上初のフォールアウトデー放送10 月 23 日には、Fallout 76 に関する開発者の最新情報とコミュニティ主催のパレードが約束されています。さらに、Fallout: London には大きなアップデート先週。