リリースから 8 年が経過した今も、Fallout 4 の MOD は「成長を続けています」 – そしてその勢いは衰える気配がありません

「このコミュニティには本当に才能のある人々がいて、ますます素晴らしいツールを世に送り出しています。このコミュニティは今後もさらに良くなると思います。」

画像クレジット:VG247/ベセスダ

どれだけゲームが好きでも、そのゲームが提供するほぼすべてのことをやり尽くし、見終えたように感じる時点が必ず来ます。そこにたどり着くまでに何百時間もかかることもあります。通常、仕事を続けたいという気持ちを再び活気づけるのに必要なのは、少し時間を置くだけです。通常、その後に感動の再会があり、最初に恋に落ちた理由を正確に思い出すことができます。

私は長い間、この種の疲労がモッダーの心にどれだけ忍び寄っているのか疑問に思っていた。モッダーの多くは、特にベセスダ RPG の場合、多くのプレイヤーが去った後も、定期的に作業を続け、最愛のタイトルへの追加をリリースし続けている。または、まれにのみ再び浸かり始めます。のようなゲームに意味はありますか?フォールアウト4は、11月10日にリリース8周年を迎えましたが、クリエイティブな井戸が少し枯れ始めているように感じられ始めています。

モッダーのトーマス・ミッチェル氏、別名オテリーノ氏によると、エンクレイブをテーマにした大規模なクエスト MOD「America Rising 2 - Legacy of the Enclave」、Fallout 4ですでに多くのことが行われているにもかかわらず、ゲームの改造コミュニティはまだすべてのシリンダーで活動しています。

「乗り越えられる限界は常に存在します」とミッチェルは私に言います。 「Sim Settlements 2 が達成したことをご覧ください。これは気が遠くなるようなものです。基本的には本格的な国家を構築し、その上に巨大なストーリーが組み込まれています。

「これらの大規模な転換プロジェクトもすべて進行中です。フォールアウト・ロンドンこれはリリースが近づいていると思いますが、見た目は素晴らしく、本質的には独自の Fallout ゲームです」と彼は続けます、「『Fallout マイアミ』もありますし、リメイク版の『Fallout 4 New Vegas』と『Fallout Capital Wasteland』も忘れてはいけません」 、そのどれもが、Fallout 4 にある [4 つ] の会話オプションの制限を突破する方法を発見し、スキルや特典 [のようなもの] を再導入する方法を見つけました。」

Otellino 氏はさらに、「ネイティブ エンジン コードを使用してクレイジーな新しいゲーム メカニクスを構築する Fallout 4 Script Extender の真の達人がいます…それはワイルドです。」と付け加えました。

彼が触れたプロジェクトに取り組んでいる多くの人々と同じように、ミッチェルはかなり長い間ベセスダ RPG の改造を行っており、さまざまな実験を行ってきました。忘却彼がまだ学校にいた頃。 「当時、私がプレイしていたゲームは実質的にこれだけでした。ある日学校から帰ってきて、自分のキャラクターを次のように見せることができるキャラクタープリセットの作り方を見つけたと興奮気味に話すまで、この作品に何らかの [改造] シーンがあるとは知りませんでした。 、マニマルコと言う。

これは、Oblivion に登場する数多くのキャラクターのうちの 1 つにすぎません。多くのキャラクターがいることを強調しますが、悪名高い見た目が面白いキャラクターです。 |画像クレジット:VG247/ベセスダ

「彼は組み立てセットを開いて作り方を教えてくれました。その後、私はすっかり虜になってしまいました。私は毎日学校から帰ってきて、建設セットでくだらないことばかりしていました。その中には、隠されているとはいえ、Nexus Mods にまだあるかなりひどい城も含まれていました!」

それ以来、ミッチェルはベセスダ ゲームを取り巻くモッディング シーンの状況が大きく変化するのを見てきました。 「Mod Manager が初めて登場したとき、ルーズ ファイルとアーカイブ、つまり Mod を手動でインストールするか Mod Manager を使用するかについて議論が巻き起こったのを覚えています。今ではそれらの使用はほぼ必須です。そして、素晴らしいことを実現するためのコミュニティ ツールが他にもたくさんあります。かなり素晴らしいよ。」

これらのツールの多くは、Fallout 4 のような「より成熟した」ゲームを改造するプロセスの煩雑さを大幅に軽減するのに役立ちました。 「公式ツールはあまり変わりませんが、利用できるコミュニティ ツールの数は飛躍的に増加しています」と Otellino 氏は明かします。

「xEdit や Nifskope のような強力なツールはあります。これらは Morrowind の時代から存在し、他のすべての Bethesda Game Studios ゲームをサポートしています。しかし、私たちは素晴らしい新しいコミュニティ ツールもあります。」ミッチェル氏によると、モッダーのツールボックスに最近リリースされた追加機能の中には、Voice File Reference 2 のようなものがあり、これは彼が「使用する適切なプレイヤーの音声ラインを簡単に検索して見つけるために、America Rising 2 で頻繁に使用した」ツールです。 Yakitori Audio Converter と Cathedral Asset Optimizer を使用すると、モッダーがオーディオ ファイルを簡単に変換し、バッチでテクスチャを処理できるようになります。

モッダーによれば、これらはすべて「モッディングプロセスをスピードアップするだけのもの」だという。

ああ、連邦ね。 Fallout 3 の後にベセスダが奇跡的に緑と茶色以外の色を再発見したという事実を、私たちはとても気に入っています。画像クレジット:VG247/ベセスダ

ミッチェル氏は、Fallout 4 の改造シーンで起こっているイノベーションが今後も鈍化するとは予想しておらず、次のように述べています。「ゲームには非常に強いコミュニティ精神があり、それは成長し続けています。このコミュニティには本当に才能のある人々がいて、ますます素晴らしいツールを世に送り出しており、コミュニティはさらに良くなると思います。」

彼はまた、その世界に飛び込むことに非常に熱心です。スターフィールド2024 年に公式ツールが到着したら、改造を始めて、「掘り下げたいことがたくさんあります。また膨大な時間を費やすことになると思います!」

したがって、ベセスダの既存タイトルでの冒険を新鮮に保つのに役立つ、さらに多くの素晴らしい MOD を受け取る予定のようですが、私たちは皆、次のニュースを待っています。エルダースクロールズ6そしてフォールアウト5