“We got there in the end” – the creator of Fallout 4’s best Enclave quest mod reveals how it came to be

彼らは「客観的には悪」かもしれませんが、Fallout の最もクールな悪者たちは、信じられないほどのモッディングへの献身的な関心を集めています。

An Enclave soldier in Fallout 4.
画像クレジット:VG247/ベセスダ/Herr_derpstein

「面白いですね」モッダーのトーマス・ミッチェル(別名オテリーノ)は私にこう言いました。「エンクレイヴは客観的には悪であるにもかかわらず、ファンダムでは本当に人気のある派閥です。

「私たちは彼らについてあまりにも知らないことが多いので、特に興味深いと思います。」彼は、戦前の米国政府のパワーアーマーを着た子孫に関して、まだ明確に答えられていない多くの燃えるような疑問を列挙する前に、こう言った。

「彼らはいつ設立されましたか?第一次世界大戦前に米国大統領がポセイドン石油掘削施設にいたことはわかっているので、それらは明らかに戦前のものですが、一体どれくらい前から存在していたのでしょうか」と彼は尋ねた。 「彼らは他にどこから活動しているのですか?私たちはホワイトスプリングス・バンカー、レイヴン・ロック、アダムズ空軍基地、そして再び石油掘削装置について知っていました - 彼らは明らかに周囲に多くの秘密施設を持っていました。他にはどこにあるのでしょうか?どのような能力で?彼らはほとんどいなくなってしまったのか、それともただ傷をなめているだけなのか?」

ミッチェル氏にとって、この魅惑的な秘密のオーラは、「彼らが堂々と入場する習慣があり、常に最もクールな装備を持っているという事実」と相まって、象徴的な Fallout 派閥を MOD の基礎として機能する完璧な主題にしているのです。

ミッチェル氏のベセスダ ゲーム改造人生は、忘却小学校の友達が作った「組み立てセット」発売America Rising 2 - エンクレイブの遺産'先週。 』のリメイクとなるかなり巨大なクエストMODです。America Rising - 飛び地の物語'、ミッチェルがもともと 2017 年に発表したプロジェクトであり、それ以来、フォールアウト4の最も人気のあるクエストMOD。どちらの MOD も、唯一の生存者にエンクレイブが連邦内で考慮すべき派閥としての地位を確立するのを助ける機会を与えるという中心的な前提に基づいています。ただし、America Rising 2 は、深さと規模の点で前作を大幅に強化しています。

24 のクエストからなるメイン ストーリー全体で、フルボイスで演じられる 25 人のユニークなキャラクターと多数の新しい場所に遭遇し、あなたの選択によって派閥が台頭するか衰退するかが決まります。エンクレイブの強国の心臓部になることを決意した場合、最後にはベースゲームのメインクエストの真新しいエンディングも用意されています。ミッチェルの説明によると、これらすべては、完全に新しいイテレーションではなく、オリジナルの America Rising MOD のアップデートとして当初計画されていたものから生まれました。

Cover art for the America Rising mod in Fallout 4: five characters stand in a row, all looking proud - and like something from a US army propoganda workshop.
はい、独自のカバーアートもあります。 |画像クレジット:VG247/無駄なスペース95

「MOD がゲーム業界への有効な道としてどのように機能するかを研究する大学の論文の一環として、America Rising 1 を作成しました。そのため、コースの締め切りは厳守しなければなりませんでした」と MOD 制作者は回想します。 「これは私にとって初めての Fallout 4 MOD であり、Bethesda の Papyrus スクリプト言語を初めて使ったので、たくさんのつまずきや間違いがありました。

「America Rising 2 のおかげで、時間の余裕ができましたが、これはまさに諸刃の剣でした。 MOD の範囲を拡大したいことはわかっていましたが、MOD チームを指導することから生じる可能性のある固有のストレスに対処したくなかったので、主に MOD 単独で作業したいこともわかっていました。したがって、範囲を拡大しながらも、それが実際に作成して完了できるものであることを確認する必要がありました。」

この MOD の 2 つ目のクラックで達成したいことについて「非常に大まかな計画」を描いた後、Otellino 氏は、他のスクリプトを多用する Fallout 4 と Skyrim の MOD を作成することで、ベセスダのスクリプト言語の知識を向上させることに取り組むことにしました。

「一般的なナビゲーション、キャラクターの作成、レベル デザインには非常に快適に感じました。私の最も弱点だと感じていたのはスクリプティングでした」と、Fallout 4 の一部のコンテンツにも携わったモッダーは説明します。クリエーションクラブこの期間中のコンテンツ。 「『America Rising』はなんとかやり遂げたばかりだと感じていましたが、『America Rising 2』に飛び移る前に、隅から隅まで、[スクリプトに関する] ベスト プラクティスを学びたかったのです。そうすれば、より複雑な、できればバグの少ないものを作成できるようになります。」コンテンツ。

「学べば学ぶほど、America Rising のコードベースがいかに弱く、分散しているかが分かりました。そこで、America Rising 2 を独立したプロジェクトとして独立させることを決定しました」とミッチェル氏は言います。 「キャラクター、いくつかの選択されたレベル、および一般的なストーリービートを引き継ぎますが、それ以外の場合はMODをゼロから再構築します。また、自分の Jira [課題/タスク追跡] プラットフォームと Confluence [開発者ドキュメント] プラットフォームの料金も支払い始めました。これにより、作業中のすべての作業とまだ作業が残っているすべての作業を追跡し、すべての情報を記録した生きたドキュメントを維持できるようになりました。予定。"

「計画面では間違いなくもっとうまくできたかもしれないが、『America Rising 2』は本質的に最初から最後まで『組織化されたカオス』の一種であった『1』よりも間違いなく計画が優れていた」と改造者は振り返る。予想よりもずっと時間がかかりましたが、以前に学んだすべてのことを利用して作業するのは確かに「簡単」でした。また、移動する船のカットシーンなど、まったく必要のない、しかし非常に派手なセットピースをいくつか組み込むことにも成功しました。」

A character from America Rising 2 in Fallout 4.
希望と栄光。 |画像クレジット:VG247/ベセスダ/ジョージ・M・ハリソン

そこでモッダーは、オリジナルの『America Rising』のストーリーを、Fallout 4 のバニラ派閥のミッション構造をより厳密に反映した 3 幕の物語に改作し、特定の重要なポイントでゲームのメイン クエストのイベントと確実に収束できる方法を見つけました。ケロッグと取引し、初めてインスティチュートに侵入したとき。

「物語を分割しなければならなかったという課題のおかげで、全体のストーリーがずっと良くなったと思います」とミッチェルは私に語った。次の動き。」さらに、プレイヤーがこの MOD の主人公であるウォード将軍のバックストーリーについてもう少し知るチャンスがあると付け加えました。

Otellino が MOD のビジョンを実現するために克服しなければならない大きな課題は、物語の適応と拡張だけではありませんでした。 「America Rising 2 には、バックグラウンドで実行され、エンクレイブのさまざまな側面を管理するシステムがたくさんあります」とモッダーは明かします。「私が特に誇りに思っている 2 つは、私がオイルと呼んでいるものです。リグ制御システムと設備制御システム」

これらの 1 つ目では、派閥の拠点として機能する大西洋石油掘削装置が、MOD の物語が進行するにつれて視覚的な観点から動的に進化し、エンクレイブが連邦内の勢力として徐々に復活していくというアイデアを反映しています。

「石油掘削装置にとって、これは各部屋が 3 つの異なる状態を持つことを意味しました。動力がなかったり、動力があれば壊れたり、修理されたりしました」とミッチェルは説明します。 「その設定には、各部屋に [3] のクラッター パスが含まれます。そのうち [5] の異なるインテリアにわたって複数のクラッター パスが存在します。[その後、] 各部屋をクラッターの各段階で登録し、それらを 3 つの状態の間でフリックするシステムを作成します。プレイヤーはクエストラインに沿って進み、[徐々に] より多くの人員を [出現させる] ことができます。

「Creation Kit の石油掘削装置を開けば、このシステムを駆動する何千ものマーカーとトリガーが表示されるでしょう。セットアップは面倒でしたが、最終的な結果には本当にそれだけの価値があったと思います。」

Some vertibirds flying in Fallout 4.
ワルキューレの騎行。 |画像クレジット:VG247/ベセスダ/Herr_derpstein

MOD の機器制御システムは、エンクレイブ NPC に対して非常によく似た機能を実行し、石油掘削装置が修復の一定の点に達すると、より高度なアンサンブルに機器を切り替えます。 「これを本当に誇りに思っていますが、すべての兵士を適切なタイミングで確実にアップグレードできるようにするには、何か月もの作業とテストが必要でした」とオテリーノ氏は明かします。 「テスターたちは、一部の部隊が装甲をアップグレードせず、最後まで錆びた装甲のままになるというエッジケースに遭遇し続けました。これは、少々没入感を損なうものでした。でも、最終的にはそこにたどり着きました。」

『America Rising 2』の開発者たちが最終的にそこにたどり着いたのは良い仕事でした。結局のところ、ウェイストランドで最もクールな見た目の悪党たちとの銃撃戦に乗り込む機会を誰が逃したいと思うでしょうか?