Fallout 4 VR: ベセスダの仮想現実実験を体験してみる

レイダーの攻撃からレッド ロケットのガソリン スタンドを守るのは楽しいと思いますが、Fallout の世界に VR は存在するのでしょうか?

「コントローラーを使用した方がエクスペリエンスが向上すると考えずにはいられませんが、別の意味では、Vive のモーション センシング コントローラーを使用する方が理にかなっています。」

2016 年は、仮想現実がゲームの世界で適切な足場を築く年になるだろうと長い間宣伝されてきました。これまでの年は次のような特徴がありましたが、不安定なハードウェアの発売と限られた量のソフトウェア, ベセスダは今年のE3を利用して、急成長する新しいメディアに力を注ぐ最新のパブリッシャーとなった。

そうだった記者会見での大きな驚きの一つは、さまざまなリークでうなずかれなかった数少ないことの1つ。カンファレンスの直後に、『DOOM』と『DOOM』の両方の VR バージョンのハンズオン ステーションが利用可能になりました。フォールアウト4、どちらも HTC Vive をヘッドセットとして使用しています。

私は両方のデモを少しだけ体験することができましたが、少なくとも現時点では DOOM は単なる技術デモ、概念実証にすぎないことは注目に値します。ベセスダの担当者は、それが将来的に何かさらに何かになる可能性があるなら、魅力を感じないだろう。


デモは小さいながらも馴染みのある場所で行われます。

一方、フォールアウトはより現実的です。ベセスダは、Fallout 4 VR を現在開発中の発表済みタイトルであると考えています。蠍座セクションマイクロソフトの記者会見。それは、いつかあなたが所有するかもしれない本当のリリースですが、それは非常に早いものでもあります。

デモエリアは小さく、ゲームで最初に訪れる場所であるサンクチュアリ・ヒルズの近くにあるおなじみのレッドロケット・ガソリンスタンドに限定されています。 Fallout 4 の黙示録的な世界のビジョンは、グラフィック的にはフォトリアリズムのようなものには達していませんが、ヘッドセットを通して見ると素晴らしく見えます。

VR でゲームが視覚的に魅力的になるとは言いませんが、体験に大きな変化をもたらすのは確かです。それが必ずしも優れているわけではなく、ただ違うだけです。とはいえ、これほど制約のあるデモでは、いずれにせよ真実の意見を導き出すのは困難です。

この時点で、このデモがいかにシンプルで限定的であるかを強調しなければなりません。あなたは荒野のこの 1 つのエリアに限定されており、基本的には非常に単純なスクリプト化されたシナリオにいます。まず、無生物に対する射撃訓練を行います。すぐにスクリプト化されたレイダーの攻撃が始まり、戦闘側に巻き込まれることになります。

もちろん、Vive のトラッキングのおかげで、その場で向きを変えたり、細かい調整動作を行うこともできますが、より広範な動きは、左手の Vive コントローラーを使用して、目的の場所に向かってポイント アンド クリックすることで処理されます。明らかに、これはぎこちない移動方法であり、これが最初に、これが非常に初期の実験的なプロジェクトであるという強い印象を与えます。あなたがポイントし、クリックすると、Vault Dweller は基本的に、あなたがポイントした場所に短い距離をテレポートします。この時点では、コントローラーを使用したほうがエクスペリエンスが向上すると考えずにはいられませんが、別の意味では、Vive のモーション センシング コントローラーを使用する方が合理的です。

たとえば、Pip Boy を見てみましょう。Fallout のキャラクターは手首にデバイスを装着しているため、ボタンを押して開くのではなく、左腕を視界に上げるだけで済みます。そうすれば、手首にデバイスが装着されます。 VRの世界。これには、少なくとも 10 分間のデモの範囲内では満足のいく新しさがあります。ただし、それでも、Pip Boy に Vault 居住者のアームが取り付けられていないという点で、全体的に少し早くてぎこちないところがあります。ただ空中を漂うだけです。空中で。

「自分自身を適切に露出させずに、遮蔽物の周りに手を伸ばして敵を爆破することは可能です。Fallout 4 がもともと最もタイトなシューティング ゲームではないことを考えると、これは実際には大幅な改善です。明らかに初期段階であるという注意点はあるものの、撮影はとても気持ちよかったです。」

しかし、頭を傾けたり、腕を上げたりして、それを見下ろすことができるのは便利で満足感が得られます。それは、右手で行う射撃の仕事と並んで、とても心地よいものです。デモでは、無限の弾薬を備えた 10mm ピストルに制限されていますが、これは VR でリロードをどのように処理するかという問題に対する明らかに初期段階の解決策です。

VRによって戦闘に与えられる触感があります。ヘッドセットが提供する没入感と、ピストルとの 1 対 1 の追跡の両方からです。たとえば、自分自身を適切に露出させずに物陰に手を伸ばして敵を爆破することは可能であり、Fallout 4 がもともと最もタイトなシューティング ゲームではないことを考慮すると (VATS によって多少緩和されている)、これは実際には大幅な改善です。明らかに時間が早いという注意点はあったものの、撮影はとても気持ちよかったです。


VR でドッグミートのおなかをくすぐることができないのは、機会を逃したように思えます。

それがこのデモのやり取りです。射撃は素晴らしいと感じますが、オブジェクトのインタラクション (物を拾うなど) は存在しません。これは、おそらくまだ解決されていないためです。視覚的に没入感はありますが、ドッグミートが興奮した子犬のようにあなたの足の周りで踊っているとき、悲しいことに、実際に手を伸ばして彼と対話することはできません。手を伸ばして銃の腕で彼を突いても何の反応もなく、その幻想は少なからず打ち砕かれます。

Fallout 4 VR は、明らかにまだ初期の段階にあるため、ベセスダが体験版として発売したことに私は驚きました。その意味で、彼らは賞賛に値します。これは勇気ある行動であり、ベセスダが最もよく知ている一人称視点 RPG のような大規模タイトルで VR が最終的に機能するためには、このような考え方と投資が必要になるでしょう。

現時点では、Fallout 4 の機能セットの多くが統合できる状態にすら近づいていないため、デモはそれを約束するものではありません。しかし、これは興味深い好奇心であり、ベセスダがより遠い将来のゲームの行方についての興味深い洞察となるかもしれません。 Fallout 4 を VR に移植する際に直面する問題は、何らかの形で解決しなければならないものです。このデモは、少なくともこのスタジオの興味深い最初の暫定的なベイビーステップを表しています。

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