Fallout 76 の最初の大規模ベータ版後の質問。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Fallout 76の最初のベータ版が昨夜終了し、ベセスダが今後リリース予定の黙示録後のマルチプレイヤーを数時間プレイする機会を得た。 Fallout 76 をプレイした数時間で、来月初めに完全版がリリースされる際に Fallout 76 がどのように成長し、進化するのかという大きな疑問がいくつか浮かび上がりました。
Fallout 76 は、黙示録的な Fallout の世界を舞台にしたオンライン マルチプレイヤー サバイバル ゲームです。プレイヤーは、かつてウェストバージニアとして知られていたアパラチア地域の Vault 76 から現れます。ベータ版では、ストーリークエスト、NPC(またはその欠如)、戦闘、レベリングの方法など、Fallout 76で何が期待できるかをよく知ることができました。しかし、それは、やがて解決されることを期待する差し迫った問題がいくつかないという意味ではありません。
1. 高度なコンテンツ
『Fallout 76』のゲーム初期のものは、MMO としてはかなり標準的なもののようです。 Vault 76 を出て、キャラクターの装備を整え、ラッドローチやスコーチの住人などの低レベルの敵と戦いながら、アパラチアの近くの地域を探索させます。挑戦的だと感じられるコミュニティ イベントもいくつかありましたが、エンドゲーム コンテンツがどのようなものになるのか疑問に思っています。 Fallout 76 には見知らぬ人たちと協力する必要があるレイドはありますか?ダンジョンはどうですか?
ゲーム全体がリリースされるまで、この問題に対する答えが得られるとは期待していませんが、かなり入門的なベータセッションの後、Fallout 76 の後期レベルのセクションがどのようになるのか、私は純粋に興味があります。
2. バグハント
ベセスダのゲームの発売とバグは実質的に同義語であり、ベセスダ自体が、Fallout 76 ベータ版がいかに素晴らしいバグがあるかをランプシェードでさえ示していました。また、Fallout 76 には以前のプレビュー ビルドでも少しバグがあったこともわかっています。そこで問題は、発売までわずか 3 週間で、これらのバグがどれだけ修正されると期待できるかということです。 『Fallout 76』にデイワンパッチが計画されているのはわかっていますが、Xbox One の発売当初のような古いコンソールで『Fallout 76』を実行できるようにするには十分でしょうか?
3. Fallout 76 のトロル対策方法
私が『Fallout 76』をプレイしている間、他のプレイヤーはほとんど自分の旅に没頭し、お互いに注意を払っていました。確かに、私たちは全員がクラフトステーションを使用するために一緒に列に並んで待ち、時には農場主を倒すために協力しました。しかし、私の頭の片隅では、彼らのうちの一人が私を攻撃するという考えが浮かび上がりました。
幸いなことに、Bethesda には Fallout 76 に気の利いたアンチ・グリーフィング機能があり、最終的には敵対的な PvP プレイヤーを賞金首のターゲットに変え、自らの賞金を支払わなければなりません。それだけでなく、PvP アクションを楽しみたいプレイヤー向けの Hunter/Hunted モードもあります。ベータ中にバウンティ機能が実際に動作しているのを見てみたいと思っていますが、敵対的なプレイヤーを寄せ付けないようにするのに本当に十分なのか疑問です。 『Fallout 76』の開発者が発売時にトロール問題を起こすかどうかを確認します。
4. 派閥はどのように進化しますか?
Fallout 76には、プレイヤーが参加できる5つの派閥があることが明らかになった:物議を醸しているBrotherhood of Steel、Enclave、Raiders、Free States、Responders。レスポンダーは非常に善意で前向きな派閥であるため、ベータの開始時にプレイヤーはレスポンダーに参加するよう集められました。ゲームでは他の派閥が登場するので、それらとの相互作用がどのように展開されるかを見るのは興味深いでしょう。
特定のクエストラインや戦利品以外に、派閥に参加するためのオンライン要素はありますか?レイダーになると、プレイヤーは次のように他人を攻撃するように求められます。ダークソウル? Destinyのように派閥間で競争が起こるのでしょうか?
5. プライベートサーバー
Fallout 76 の共有オンライン世界を体験した後、正式リリース後にプライベート サーバーが利用可能になったときに、プライベート サーバーがどのように機能するかについて詳しく知りたいと思っています。ディレクターのトッド・ハワード氏はベセスダがプライベートサーバーに取り組んでいることを認めたが、インタビューによるとサーバーは基本的なオンラインエクスペリエンスが安定するまで稼働しないことが示唆されている。
ただし、モッディングをサポートするためにプライベート サーバーが構築されていることがわかっており、才能あるモッダーの手に渡れば、本当にクレイジーなものが生まれる可能性があります。また、プライベート サーバーの立ち上げ後に改造が行われたとしても、カスタム ルールセットを許可する管理ツールがいくつか登場することが期待されます。 PvP重視のサーバー?平和主義者のサーバー?その可能性は確かに興味深いものです。
Xbox One 向けの次回の Fallout 76 ベータ版は 10 月 27 日に予定されており、太平洋時間午後 2 時/東部標準時午後 5 時から太平洋時間午後 4 時/東部標準時午後 7 時まで実施されます。また、プレビュー、ニュース、トレーラーなどの完全な概要については、Fallout 76 ベータ プレビューと Fallout 76 ガイドをご覧ください。
『Fallout 76』はXbox One、PS4、PCで11月14日に発売されます。