『Fallout 76』にNPCが存在しないという発表以来、私たちはクエストがどのように機能するのか疑問に思っていました。
幸運なことに、私たちはベセスダのグローバル マーケティング担当上級副社長、ピート ハインズ氏に話を聞く機会があり、それがどのように機能するかを説明してもらいました。ラジオからクエストが来ますか?モールラットの死体からそれらを引き抜くのですか?幽霊からもらったものですか?
「さまざまな方法があります」とハインズ氏は語ります。 「人間のキャラクターという点では NPC はありませんが、世界には他のものもあります。ロボットや、話しかけてクエストを与えてくれる他のものもあります。あなたがすることの多くは…爆弾が投下される前にそこにあった世界、そして誰もが死んだわけではないという感覚を確実に得ることです。
「爆弾と私が金庫室から出てくるまでの間に、誰もここにいなかったわけではありません。他の人もここにいたのですが、彼らは何をしていたのでしょうか、どうやって生き残ったのでしょうか、何が起こっているのでしょうか?」
主にメモ、ホロテープ、その他世界のインタラクティブな要素を通じてこれをつなぎ合わせることになります。
「つまり、彼らが企てていたことの残骸が見つかることになるのです」とハインズ氏は説明する。 「あなたはそれらが何なのか、何が起こっているのかを理解しようとするでしょう。探索するとたくさんのものが手に入ります。ゲームを進めていくメイン クエストがあり、監督官が何をしようとしていたのかを解明するために、さまざまな場所にあなたを送り込みます。しかし、探索するだけでいくつかのクエストが得られます。ここにホロテープとある男の物語があり、彼が何をしていたかがここにあります。彼は姿を消しました、どこへ行ったのですか?それを理解できるかどうかを確認してください。 NPCと話したり、そのようにしてストーリーを得るのとは対照的に、それは多くのことです。」
基本的に、ベセスダは、環境に関するストーリーテリングという、自社が長年行ってきた方法で自社のストーリーを伝えたいと考えています。あなたは死んだ世界を探索する考古学者であり、注意を払うことでパズルを組み立てることができます。 Fallout ゲームでは、すべてのスケルトンに物語があります。
「AI と会話せずにそれを行う方法はさまざまあります」とハインズ氏は言います。 「トッド(ハワード)がまだそれについて話していないと思うので、ネタバレしたくないのですが、私たちはかつて生きていた人々と、驚くべき、クールで興味深い方法で、環境に関するストーリーテリングを行っています。 」
それは素晴らしいことのように聞こえますが、それはベセスダがこれらのストーリーを一貫して魅力的なものにできるかどうかにかかっています。クエストがすべてクエストボードからのものになるのではないかと心配していましたが、少なくともそうではありません。似たようなものはありますが。
「コンピューター端末を使ってそれを行っている場所がいくつかあります」とハインズ氏は認めます。 「しかし、それはいろいろなものが混ざったものです。」