Fallout 76 パッチ 7 では重武器とエネルギー武器のバランスが再調整され、「より大きくて派手な」CAMP を構築できるようになります

Fallout 76 パッチ 7 が今週公開され、ベセスダはゲームの最初の季節イベントの詳細を共有します。

ファスナハト パレードは 2 月のロードマップで概要が説明されており、実際に公開されるのは 3 月 19 日ですが、パッチ7プレビュー私たちが期待できることについて、さらにいくつかの情報を共有しました。アップデート自体は今週予定されており、重武器とエネルギー武器のバランスを再調整するほか、「さらに大きくて豪華なウェイストランドの住居を建設できるようにするキャンプとワークショップの予算システム」を調整します。

重武器とエネルギー武器は耐久性が「大幅に」向上し、より多くのダメージを与えることができますが、CAMP の変更により「全体的により多くの予算で構築できるスペースが得られます」。さらに多くの建築禁止ゾーンもマップに追加されます。あなたの CAMP がこれらのエリアのいずれかにある場合は、通知と無料の CAMP 配置が表示されるので、別の場所に構築することができます。

ワイルド アパラチア コンテンツの最初のバッチには、先週聞いた醸造と蒸留のクラフトシステム

チャレンジ追跡もマップに追加され、追跡されたチャレンジに向けて進歩したことをプレイヤーに知らせるゲーム内通知も追加されます。

上のスクリーンショットにあるおしゃれなマスクは、ファスナハト パレード中に入手できます。 3 月 19 日から 3 月 26 日までの間、イベントを何度でも繰り返して、多数のマスクとファスナハトをテーマにした CAMP プランを集めることができます。マスクは他のプレイヤーと交換できるので、ゲーム内で新たなビジネスを探していたり​​、イベントの終了に備えて準備を整えることができます。

「あなたと参加を希望する他の住人は、ヘルヴェティアの司会者と話し、その後、毎年恒例のパレードの準備をする町のロボット商店主を見つけて支援するために、分断して征服しなければなりません。あなたとあなたの同胞は、手伝うことを求められます。」ステージに上がって陽気な曲を演奏したり、完璧な装飾を選んだり、羽音を立てる害虫を駆除したりするなど、さまざまなパーティーの準備作業が含まれます。

「プロテクトロンを素早く見つけて助ければ、彼らはパレードに参加できるでしょう。必ず警戒してください! 戦前とは時代が変わり、あの騒ぎは必ずパーティークラッシャーを引き寄せるでしょう。守れ。」街中を行進する参加者たちを集めて、オールドマン・ウィンターに火をつけて、厳しい寒さを吹き飛ばし、甘い戦利品を獲得し、さらには自分だけのお祝いのファスナハト マスクを手に入れましょう。パレードを生き残る参加者が多ければ多いほど、マスクを獲得できる可能性が高くなりますが、その中には非常に珍しいマスクもあります。」

以下のパッチのハイライトをチェックしてください。

エネルギーと重武器のバランス:

  • エネルギー兵器
    • ヘビーおよびセミオートのエネルギー武器については、ショットごとに受ける状態ダメージの量を大幅に削減しました。重エネルギー武器は 4 ~ 5 倍長持ちし、セミオート エネルギー武器は修理が必要になるまで 2 倍長持ちするはずです。
    • また、セミオート エネルギー武器に +10% の追加ダメージブーストを与え、もう少し噛みつきやすくしました。
  • 重火器
    • 連射速度の高い自動重火器の連射速度を全体的に低下させ、ダメージを +10% 増加させました。これらの武器の発射速度を調整することで、ダメージ増加の余地が広がり、1 秒あたりのベースライン ダメージを大きくしすぎずに、より効果的に装甲を打ち破ることができるようになります。
    • 他のすべての自動重火器の武器ダメージが 10% から 20% 増加しました。
    • 上記のエネルギー兵器と同様に、自動弾道重火器がショットごとに受ける状態ダメージを大幅に削減しました。武器作業台に行く必要が生じるまでに、約 4 倍長く持続するようになりました。
  • 皆さんの多くが重火器の重量変更を求めていることも承知しています。パッチ 7 ではこの問題には対処していませんが、今後のアップデートで改善を行う予定であり、詳細がわかり次第お知らせいたします。

CAMP とワークショップの予算調整:

  • タレットやライトなど、一部の建築可能なオブジェクトが消費する予算スペースの量は減りましたが、CAMP やワークショップに配置できる最大量も設定されました。これらのオブジェクトのビルド メニュー レシピには、保存したものも含め、CAMP 内にすでに存在するオブジェクトの数と、配置できるそれぞれの合計数が表示されます。
  • CAMP とワークショップの予算には、プレイヤーによるオブジェクトの使用方法、全体的な構造のバランス、さらにはゲームのパフォーマンスなど、調整を行う際に留意しなければならない重要な側面がいくつかあります。上記の変更は予算サイズの直接的な増加ではありませんが、多くのクールなものを構築するための全体的な予算スペースが増えると同時に、バランスとパフォーマンスをさらに調整し、改善する柔軟性も得られるはずです。

CAMP の配置調整:

  • パッチ 7 以降、および将来のアップデートでは、プレイヤーがそれらのエリアに CAMP を構築できないようにする、いくつかの新しい「非構築ゾーン」をゲーム世界に追加する予定です。
  • ただし、一部のプレイヤーがこれらの場所が建築禁止ゾーンになる前にすでに建築していた可能性があります。これが発生すると、影響を受けるプレイヤーはワールドに参加する際に CAMP を配置できなくなったことが通知され、その結果、無料の CAMP 配置が与えられます。これがほとんどのプレイヤーに影響を与えるとは予想していませんが、この無料の移動が新しい家を見つけるのに役立つことを願っています。

課題の追跡:

  • 新しいチャレンジ追跡インターフェイスをマップに追加します。これを使用すると、いつでもチャレンジ メニューにすばやくアクセスできます。
  • 利用可能なチャレンジをスクロールすると、それらを選択してトラッカーに追加できるようになり、各チャレンジの完了に向けて進むにつれて更新されます。
  • さらに、トラッカーに追加したチャレンジのいずれかに向けて進歩するたびに、ゲーム内で通知も受け取ります。