Fallout 76 のプレイヤーは互いに会話しません - 彼らはもっと良いものを持っています

くしゃくしゃになったメモには「これらは私のものではありません」と手書きの走り書きで書かれていた。 "もうない。おそらく彼らは私が失った慰めをあなたに与えてくれるでしょう。」

通常、『Fallout 76』プレイヤーはチャールストンのデバネズミが出没する教会でこの手紙を見つけることになるが、ベセスダのレベルデザインチームはそれを棺の中に置いた。私が読んでいるのはそこではありません。その代わりに、キャンプのデッキにある訪問者の足元にある紙袋の中に、武器と私が一日を乗り切るのに十分な食糧の計画書が数枚と一緒に置かれている。贈り物です。それはメモが伝えるために書かれたメッセージではありませんが、プレイヤーによって再利用されたこの新しい文脈では意味があります。

パートナーと私が黙示録的なリバーハウス (広々とした独立したベッドルーム 1 室) を建てて以来、他のプレイヤーをホストすることに慣れてきました。 Fallout 76のメインクエストの序盤の目的地であるモーガンタウンのすぐ外にある交差点に位置する私たちの家は、交通量が多いです。私たちは、好奇心旺盛なプレイヤーがポーチに現れ、玄関のドアを開けて中へ案内するマップマーカーに気づくことに慣れてきました。彼らは鉢植えや照射されたミルクディスペンサーを通り過ぎて、私たちが栽培している接着剤の庭に出ます。作物は銃を固定する植物のでんぷん、そして川から水を直接汲み上げて公衆消費用に浄化する浄水器へと続きます。本質的に、私たちはリーアム・ニーソンのプロジェクト・ピュリティ計画を追体験しているのです。フォールアウト3、ウェイストランドの水質汚染を軽減します。一度に居住者は 1 人だけです。

私たちが発見したのは、この奇妙に慈悲深いサバイバル ゲームでは、寛大さが寛大さを生むということです。甘い H20 が入ったペットボトルの重さを量ると、ゲストは私たちの隠しボックスを見つけるために中に消えてしまうことがよくあります。 Fallout 76の隠しボックスは、開けた人の保管品にリンクしているため、盗んでいるわけではありません。代わりに、彼らは手放してもよいものをチェックしているのです。彼らがすでに学習した設計図、爆発する前に腹に収まりきらない食料、スティムパックの束、パワーアーマーステーション全体 - それらが私たちの玄関先にありがたく捨てられているのを私たちは見てきました。

しかし、本当に興味深いのは、このやりとりがどのように伝えられるかということです。 Fallout 76 には音声が満載ですが、ホロテープに記録され、ゲームに存在しない NPC を置き換えて端末に転写されますが、プレイヤーのものはほとんどありません。ゲームの半径ベースのマイク チャットで明らかな激しい呼吸を聞くことは非常にまれです。これはおそらく、長期にわたって続いているシングルプレイヤー ゲームから主に受け継いだ視聴者が、自然に単独での探索に惹かれ、他のプレイヤーを警戒していることの症状であると考えられます。このウェストバージニアの人間はほとんどが口をきかず、ラジオでジョン・デンバーと残りのクルーナーに言葉を託している。

残念ながら、Fallout 76 のエモート システムも特に包括的ではありません。デフォルトのハンドルでは、さよならを言う方法も、グールと遭遇してパニックになったときに誤って見知らぬ人の肩を強打したことを謝罪する方法もありません。微妙な表現の多くがストア用に保存され、少量のチャレンジ完了ポイントまたはリアルマネーで獲得されるのは役に立ちません。

その代わりに、ごくたまにですが、プレイヤーが世界で見つけた声で話すのが見られるようになりました。環境に関するストーリーテリングは、何十年にもわたってベセスダ ゲームの一部であり、特に Fallout ユニバースでは、爆弾が投下された別の 2077 年 10 月の人々の生活と、現代の人々の生活に同じくらい関心を持っています。しかし、他の企業がこの形式を推進する一方で、ベセスダの取り組みは停滞している。 『Gone Home』では、インディーズ開発者のフルブライトは、たった 1 つの家の物語を掘り起こすように依頼することで、単一の空間に複数のキャラクターの歴史を重ね合わせることができました。そして Firewatch では、トランシーバーが物体を会話のプロンプトに変え、環境のストーリーテリングを考古学から即興のライブに変えました。

Fallout 76 の埋もれたストーリーは、多くの場合、細心の注意を払ったオブジェクトの配置とスクリプトの断片を通じて巧みに語られますが、10 年前の Fallout 3 で見られたものとスタイルは変わりません。しかし、予想外にも、プレイヤーたちはそれらのツールを利用してまったく新しいことを行い、ベセスダが予測できなかった方法で互いに会話しています。

私たちはキャンプに戻ってきましたが、リバーハウスではありません。代わりに、薪の火の周りに集まった屋外の作業台が配置されており、新しいプレイヤーが Vault 76 からつまずいて瞬きした後に発見できるように監督官によって残されました。レベル 7生存者は鎧の一部を叩きつけますが、私たちが見ていると、彼の体力バーは徐々に減っていき、彼は飢えています。

デバネズミの塊をいくつか寄付した後、彼は救われました。代わりに、別の紙袋が地面に落ちています。今回は「ジェイコブのホロテープ パート 3」というタイトルの録音されたメッセージだけが入っています。これは、ショッピングモール全体で語られる多段階の物語の 1 つの要素であり、生存者仲間がガールフレンドを盗むために意図的に危険にさらされた男の物語です。しかし、ここではそれはあまり重要ではありません。ジェイコブが古いキャンディーバーを漁ることについて独白しているように、レベル 7 の友人が食事を維持するのに苦労している自分の経験について語っているのは明らかです。彼は介入に感謝している - そしてホロテープは、これまでプレイステーションのマイクでつぶやいた感謝の言葉よりもよくそれを伝えていた。