Fallout 76 にパッチ 5 がリリースされ、バランスとデザインに多くの変更が加えられました。
ベセスダは最新のFallout 76パッチをリリースしました計画どおり、バランス調整に加えて、大量のバグ修正も行われます。
ゲームプレイの変更には、新しいキャリー重量容量、キャップの隠し場所がコンテナに変わり、レシピと計画に「既知」タグが追加され、ベンダーの変更にはレシピと計画がランダム化されなくなったことが含まれます。
バランス調整パスにより、Demolition Expert パークの各ランクによって提供されるダメージ ボーナスが減少し、武器も同様にパスを受け取ったことがわかります。
これは簡単な例にすぎません。詳細については、パッチノートで見つかりました。リンクをクリックするか、以下のメモに目を通してください。
Fallout 76 アップデート 5 - パッチノート
パッチバージョン
本日のパッチのダウンロード サイズは、コンソールの場合は約 3.5 GB、PC の場合は約 500 MB になります。
- パソコン:1.0.5.10
- PS4:1.0.5.9
- Xbox:1.0.5.7
一般的な
- パフォーマンス: ゲーム内のパフォーマンスにいくつかの追加の改善が加えられました。
- 安定性: Fallout 76 ゲームのクライアントとサーバーの安定性がさらに向上しました。
バランスの変更
- 特典:Demolition Expert パークの各ランクによって提供されるダメージ ボーナスは、他のランクと一致するように +20%/40%/60%/80%/100% から +20%/30%/40%/50%/60% に減少しました。武器パークのダメージボーナス。
- 特典:White Knight および Licensed Plumber パークの各ランクによって提供される状態損失ボーナスは、30%/60%/90% から 20%/40%/60% に減少し、修理ボーナスも減少しました。パワーパッチャー特典。
- 開発ノート:Demolition Expert、White Knight、および Licensed Plumber の特典を確認したところ、これまでのところ、現在の役割で過剰なパフォーマンスを発揮していると感じたため、これらを同様の特典とより一致させて、必須のピックであると感じないようにする必要があると考えました。
- 兵器:Explosive Legendary MOD のダメージ ボーナスは、爆発範囲ダメージを伴う基本武器ダメージの +100% から +20% に減少しました。
- 兵器:Two Shot のレジェンダリー効果のダメージ ボーナスは、基本武器ダメージの +100% から +25% に減少しました。
- 開発ノート:以前の Inside the Vault の記事で述べたように、爆発物 MOD とツーショット武器の両方を使用すると、非常に大きなダメージを与える可能性があり、ツーショットと爆発物を組み合わせると、これはさらに悪化します。これら両方のダメージボーナスを元に戻すことにしました。
- 兵器:フレイマー、クライオレーター、プラズマ兵器、レーザー兵器は、Explosive Legendary MOD ではスポーンできなくなりました。
- 開発ノート:爆発MODを使用すると、武器から弾丸が発射されます。 。 。爆発物。上記の武器は弾丸を発射しないため、調整できるように、その MOD が適用された状態で武器がスポーンする機能を一時的に削除しました。
CAMP・ものづくり・ワークショップ
- 廃棄:緩い武器と防具の MOD は、作成時の自動廃棄から保護されるようになりました。ただし、プレイヤーがコンポーネントをスクラップ コンポーネントに分割したい場合は、手動でスクラップすることもできます。
- タレット:プレイヤーがCAMPまたはワークショップで構築したタレットの名前の横に「(Owned)」タグが表示されるようになります。
デザインとゲームプレイ
- 持ち運び重量:キャラクターの現在の最大所持重量を超える 1,500 ポンドの絶対制限に制限されるようになりました。
- 例: 持ち込み重量制限が 210 ポンドの場合、最大制限は 1,710 ポンドになります。
- 今後、キャラクターはこの新しい重量制限を超えることができなくなります。
- すでにこの制限を超えているキャラクターは、所持重量が上限を下回るまで、追加のアイテムやキャップをインベントリに追加できません。
- 開発ノート:これらの制限は主に、ゲーム世界にアイテムが多すぎる場合に発生する可能性がある、サーバーのパフォーマンスの低下を防ぐために存在します。また、ゲーム内経済を規制する役割も果たします。私たちは、ゲーム内にあるクールなアイテムをもっと所有したいという欲求を認識しており、隠し場所のサイズを増やすなど、さまざまな解決策を検討しています。これについては、準備が整い次第、必ず詳しくお話しする予定です。
- キャップの隠し場所:キャップのエクスプロイトに対処するために、キャップの隠し場所がコンテナに変換され、適切にリセットしてプレイヤーにインスタンス化された戦利品を提供できるようになりました。
- 計画とレシピ:メニューでプランやレシピを表示すると、プレイヤーがすでに学習しているレシピやプランの名前の横に「(既知)」タグが表示されるようになります。
- ベンダー:ベンダーのインベントリ内のレシピとプランはランダム化されなくなり、一部の小規模なワークショップと CAMP プランを除いて、それらのベンダーから確実に調達できるようになりました。
- ベンダーインベントリ内の多くのプランとレシピの表示はプレイヤーのレベルに基づいており、適切なレベルに達すると表示されます。
- 壁セット、電源コネクタ、ドア、発電機、浄水器の追加構造プランも一部のベンダーに追加されました。
PvP
- ハンター/ハンテッド:プレイヤーが Hunter/Hunted キューに参加すると、サーバー全体のメッセージが表示されるようになりました。
- スパムを避けるために、このメッセージはプレーヤーごとに 1 回だけ表示されます。
- Hunter/Hunted の開始準備が整うと、他のプレイヤーに参加する最後のチャンスを与えるために、サーバー全体に追加のメッセージが表示されます。
クエストとイベント
- 野獣の腹:フォート・ディファイアンスの最上階にあるタガディーのターミナルに新しい「ウルトラサイト・パワーアーマー」の項目が追加され、これを読んだ人にウルトラサイト・パワーアーマーのプランが提供される。
- 最初の連絡先:監督者のCAMPに初めて到達すると、新しいさまざまな目標が表示され、プレイヤーに独自のCAMPを配置するよう促します。
- ゴーリー鉱山:プレーヤーに鉱床を紹介する新しいさまざまな目標がゴーリー鉱山に表示されます。
- モンスターマッシュ:このイベント中にラウンドごとに獲得できる XP の量は 350 から 100 に減少しました。
バグ修正
アートとグラフィック
- 点灯:Arktos Pharma 全体で照明がちらつきなくなりました。
- 衣服:ローズドレスを装備しているときにキャラクターの脚が透けて見える問題を修正しました。
CAMP、ものづくり、ワークショップ
- 砲兵:大砲を有効な場所に配置できない可能性がある問題を修正しました。
- ブループリント:ブループリントが最初に保存されたときに部分的に地下に配置されたポストを含む、保存されたブループリントをプレイヤーが配置できない問題に対処しました。
- 予算:ワイヤを含む保存済みのブループリントを破棄すると、それらのワイヤが CAMP 予算から正しく削除されるようになりました。
- 悪用:プレイヤーが保存されているブループリントを複製できる可能性があるエクスプロイトに対処しました。
- 悪用:プレイヤーが所持重量をマイナスの値に減らすことができる可能性があるエクスプロイトに対処しました。
- 基礎:部分的に浮いた基礎を編集するときに「アイテムを配置できません: サポートが必要です」というメッセージが表示される問題を修正しました。
- パワーアーマーステーション:プレイヤーは、別のプレイヤーが占有しているパワーアーマーステーションにアクセスしようとしても、自分が所有していないパワーアーマーを表示できなくなります。
- 廃棄:Earth Mover イベント用に作成されたイグニッション コアは、ワークベンチで [ジャンクをすべて廃棄] オプションを使用しても自動的に廃棄されなくなりました。
- 廃棄:手動で廃棄する必要があるジャンクアイテムは、クラフト時にコンポーネントとして自動的に廃棄されなくなりました。
- 保存されたオブジェクト:プレイヤーが保存したが所有していないオブジェクトの Atomic Shop バリアントを繰り返し配置しようとしても、他のバリアントを配置できなくなります。
- 構造:建物のレベルが複数回マージまたは分割されている場合に、CAMP またはワークショップの構造を編集できなくなる可能性がある問題を修正しました。この修正は遡及的ではなく、今日のパッチより前に構築された構造には適用されません。
- 端子:保存されたブループリント内に含まれる電源付きターミナルは、ブループリントが新しい場所に配置されたときに正しく動作するようになりました。
課題
- ホロテープ ゲームを収集:ヌカ・タッパーのサブチャレンジは、ヌカ・タッパーのホロテープ ゲームをプレイすることで完了できるようになりました。
- フォーマルウェアの課題:パンツスーツとショートスーツは、チャレンジを完了するときに正しくフォーマルウェアとしてカウントされるようになりました。
- 建築資材を集める:「肥料を生産するためにアイテムをスクラップする」条件が「肥料を集める」に更新され、腐った果物、野菜、肉を使用してサルベージまたはクラフトすることで完了できます。
- 料理レシピを学ぶ:このチャレンジでは、初めて学習した多くの追加の料理レシピが認識されるようになります。今日のパッチより前に学習したレシピには遡及クレジットは付与されませんが、これは将来のアップデートで予定されています。
敵
- AI:一部の敵が意図したよりも遠くまでプレイヤーを追いかけ、その場でフリーズする可能性がある問題を修正しました。
- 悪用:1 回のキルで付与される XP の最大量に制限を追加することで、いくつかの XP エクスプロイトに対処しました。
- 略奪:レーザーまたはプラズマ武器で敵を倒した後、プレイヤーがグーと灰の山を略奪できなくなる可能性がある問題を修正しました。
一般的な
- 読み込み中:ワールドにロードした後、キャラクターの身体部分、装備している衣服、または鎧が近くの他のプレイヤーやチームメイトに一時的に見えなくなる可能性があるいくつかの問題を修正しました。
- モノレールエレベーター:クランベリー湿原の端近くのモノレールエレベーターがプレイヤーを最上階に連れて行けない問題を修正しました。
- パフォーマンス:Scorched Earth イベントは最適化の改善を受けました。
- パフォーマンス:複数のグラフィックス カードを搭載したラップトップでは、Fallout 76 は統合カードではなく専用グラフィックス カードをデフォルトで使用するようになります。
- パフォーマンス:Xbox One で繁体字または簡体字中国語のゲーム クライアントを起動しても、起動ビデオの再生が開始されるときに 6 秒間の遅延が発生することがなくなりました。
アイテム
- ボブルヘッド:複数の Explosive Bobbleheads を使用しても、その効果は重複しなくなりました。
- 悪用:プレイヤーが MODUS ベンダーを使用してアイテムを複製できる可能性があるエクスプロイトに対処しました。
- 悪用:吸血鬼のレジェンダリー効果が意図しない手段で健康を回復する可能性があるというエクスプロイトに対処しました。
- 雑誌:雑誌が意図せず出現することが保証されていたいくつかの場所から雑誌を削除しました。
- トマホークス:敵対的なクリーチャーやプレイヤーを攻撃した後に空中で立ち往生することがなくなりました。
- 雑誌:Guns and Bullets #5 は、武器を廃棄するときにボーナス コンポーネントを正しく提供するようになりましたが、50% の増加は指定されなくなりました。
- 雑誌:Tesla Science #6 はボーナス Rad Resistance を正しく付与するようになりました。
- Rad-X:複数の Rad-X または希釈された Rad-X を消費しても、効果は重複しなくなりました。
- 健康ボーナス:健康状態が非常に低いプレイヤーが、健康状態にボーナスを提供するアイテムを装備解除しても、健康状態が 0 以下になる原因となるアイテムを取り外した場合でも即死しなくなりました。
- 紙袋:バッグがデスポーンするときに空の紙袋にアイテムを移すとそれらのアイテムが失われる複数の問題を修正しました。
- ピップボーイ:キャラクターのPip-Boyが行方不明になる可能性があるまれな問題を修正しました。
- パワーアーマー:パワーアーマーのスーツに入ると、近くのプレイヤーからパワーアーマーが見えなくなることがなくなりました。
特典
- 肉屋の報奨金:Butcher's Bounty パークを装備して死んだ Tick を検索すると、追加の Tick Blood が正しく生成されるようになりました。
- キャップコレクター:コンテナの検索オプションを付与する他の特典と同様に、プレイヤーはキャップの隠し場所を検索する必要があります。
- 悪用:Curator 特典に影響を与えるエクスプロイトに対処しました。
- 耐火:Fireproof パークによって提供される火炎攻撃のダメージ軽減が、火炎瓶の火炎ダメージに正しく適用されるようになりました。
- セレンディピティ:Serendipity パークの効果がトリガーされるたびに、通知が画面上に表示され、効果音が再生されます。
- 超一流:クエストアイテムを作成するときにトリガーできなくなりました。
- 出張薬局:重量減少効果がRadaway、希釈されたRadaway、スティムパック、希釈されたスティムパック、ブラッドパック、光るブラッドパック、病気の治療法、抗生物質に正しく適用されるようになりました。
PvP
- リスポーン:水中で死亡したプレイヤーが復活時に PVP を正しく終了できない問題を修正しました。
- ステルス:PVP中に、たとえそのプレイヤーがターゲットの直接の視界内にいたとしても、スニークプレイヤーの攻撃によってステルスダメージボーナスが適用される可能性がある問題に対処しました。
- 募集中:ゲーム世界で指名手配プレイヤーに近づくと、そのプレイヤーの賞金がマップ上で半分に表示される問題を修正しました。
クエストとイベント
- 違反とクリア:Meteoric Sword は、Breach and Clear イベント中にコンテナ内にわずかな確率で正しくスポーンするようになりました。
- 早期警告:アップグレードされたモーターを作成するときにクエストの進行が進まなくなることはなくなり、アップグレードされたモーターを作成した後にログアウトしてもクエストトラッカーが0/5にリセットされることはなくなりました。
- イベント:プレイヤーが 2 つの異なるイベントに同時に参加できる可能性がある問題を修正しました。
- イベント:イベントに参加した後のファストトラベルは、プレイヤーをそのイベントから正しく削除し、ファストトラベル先での近接イベントへの参加を妨げなくなりました。
- メイヘムの味:ローズは、フレーバー・オブ・メイヘムを提出しようとするときに、時折無関係なナレーションを再生することがなくなり、プレイヤーがクエストを正しく完了することが妨げられなくなりました。
- 信号強度:プレイヤーがトップ・オブ・ザ・ワールドに近づくと、ローズの導入ナレーションが再生されなくなる問題を修正しました。
- 2回目のお手伝い:「フラットウッズでデルバート・ウィンターズを見つける」という目標にエリアマーカーが表示され、クエストを進めるための選択肢についてプレイヤーにわかりやすく知らせます。
サバイバル
- 病気:Rad Worms 病気は、受ける Rad ダメージを正しく 50% 増加させるようになりました。
音
- 兵器:ズーム中に息を止めるオプションを有効にしたときに、呼吸のサウンドエフェクトが正しく再生されるようになりました。
UI
- 画面:Fallout 76 では、AMD 7900/8900 シリーズおよび AMD Radeon R9 200 シリーズ グラフィックス カードの自動検出が改善されました。
- 視野:非常に高い視野設定を使用しているときに壁の近くでカメラのクリッピングが発生する問題に対処しました。
- ホットキー:Fallout 76 ではフランス語の AZERTY キーボード レイアウトのサポートが強化され、ゲームのコントロールもそれに応じて調整されます。
- ホットキー:フランス語の AZERTY キーボードを使用しているときに、コントロール メニューで「/」キーを適切にリバウンドできるようになりました。
- ロード画面:建物の内部に入るときに、解像度が異なるとロード画面が途切れたり黒く表示されたりする問題を修正しました。
- 地図:レベル 100 を超えるプレイヤーのマップ上でキャラクターのレベルが切り捨てられなくなりました。
- 銘板:Scorched Earthイベント中に核ゾーン内にいるときにプレイヤーのネームプレートが表示されない問題を修正しました。
- 銘板:伝説の敵のネームプレートの横に王冠アイコンが表示されない問題を修正しました。
- 社交:Xbox では、別のプレイヤーにフレンド リクエストを送信した後、フレンド リクエストが送信されたことを確認する通知が表示されるようになりました。
- 社交:すでにチームに参加しているプレイヤーには「チームに招待」オプションが表示されなくなりました。
- 社交:ソーシャルメニューを使用して友人やチームメイトにファストトラベルしようとする試みが近くの敵のために失敗した場合、「敵が近くにいるときはファストトラベルできません」というエラーメッセージがプレイヤーに通知されるようになりました。
- トレーディング:他のプレイヤーと複数の取引を行う場合に、取引の間に必要な待ち時間が短縮されました。プレイヤーが複数の取引をあまりにも早く行おうとすると、新たに「頻度が原因で取引に失敗しました。しばらく待ってからもう一度お試しください。」というメッセージが表示されます。以前の「サーバーで取引に失敗しました」というメッセージではなく、エラー メッセージが表示されるようになりました。
- トレーディング:PC 上でプレイヤーのカーソルがトレード メニューの両側に同時に表示される可能性がある問題を修正しました。
- チュートリアル:新しいプレイヤーは、メイン メニューの外観変更オプションを通知するチュートリアル メッセージを受け取ります。
- 付加価値税:さまざまな視野 (FOV) 値にわたってターゲットをより一貫して選択できるようになりました。たとえば、VATS は、高い FOV 値で周辺視野に表示される敵をターゲットにしなくなりましたが、デフォルトの FOV 値では画面外に表示されることになります。この修正は、高い FOV 設定を使用するプレイヤーに VATS が有利になるのを防ぐのに役立ちます。
- 付加価値税:VATS インターフェイスが急速にオン/オフがちらつく原因となる問題を修正しました。
- ボイスチャット:プレイヤーがボイスチャットで話しているときにスピーカーアイコンが他の人に表示されない問題を修正しました。
- ワークショップのプレビュー:16:10 および 21:9 の解像度でワークショップのプレビューで Atomic Shop アイテムを表示するときに、プレイヤーの現在の Atom 残高が切り詰められて表示されなくなりました。