Bethesdaは、最新のFallout 76パッチを早期にリリースしましたが、PCのみが対象です。
新しい Fallout 76 パッチが PC で利用可能になり、ユーザーのフィードバックに基づいて 150 以上の修正と改善が含まれています。
このパッチは、特典、武器、クラフトなどに影響を与える多くの問題を修正します。
コンソール版の Fallout 76 プレイヤーはパッチのドロップを期待できます来週1月14日、当初の予定通り。パッチに関する注意事項は以下の通りです。
Fallout 76 パッチ - 1 月 10 日
パッチバージョン
このアップデートのダウンロード サイズは、コンソールの場合は約 4 GB、PC の場合は約 500 MB になります。
- パソコン:1.0.4.13
- PS4:来週利用可能
- Xbox:来週利用可能
PC が最初にアップデートを受け取り、コンソールが来週に続くことをお知らせします。変更が行われるまで、パッチノートは同じままになります。
一般的な
- パワーアーマー: パワーアーマーのライトが明るくなりました。
- パフォーマンス: ゲーム内のパフォーマンスにいくつかの改善が加えられました。
- 安定性: Fallout 76 ゲームクライアントとサーバーの安定性がさらに向上しました。
バランス
- チャージングバレルMOD: Charging Barrels MODによるガトリングレーザーのダメージボーナスを増加しました。
- 輝くものたち: Glowing Ones が誤って大量の XP を付与することはなくなりました。開発ノート: Glowing Ones は大きなボス XP 報酬を付与しており、Nuke Zones と組み合わせると非常に悪用可能になりました。
- クラフト: フュージョン コアを生成する発電機の確率が低くなります。
- クラフト: 鉄鋼、木材、またはプラスチックを必要とするワークショップ建物の最小構成コストを 2 に設定します。
- ボビーピン: ボビーピンの重量値を 0.1 から 0.001 に減らしました。
社交
- チーム: まだ Vault 76 にいるフレンドに招待が送信された場合、プレイヤーは「プレイヤーは Vault 76 内からチームを結成できない」という通知を受け取るようになりました。
システム
- PvP: プレイヤーが所有するロックされたコンテナを開くことは、予想通り PVP アクションとみなされます。
バグ修正
安定性とパフォーマンス
- [Xbox One] パフォーマンス: メインフレーム コア ステーションを爆破してもパフォーマンスが低下することはなくなりました。
- [PC] 無限ロード: PC でサーバーに参加しようとすると発生する可能性がある無限ロード画面を修正しました。
- クラッシュ: Pip-Boy を開くときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- パフォーマンス: Nuke が核爆発を表示しているときのクライアントのパフォーマンスが向上しました。
- パフォーマンス: メモを読むと背景がフリーズする問題を修正しました。
- パフォーマンス: 焦げた彫像がたくさんあるエリアでのパフォーマンスが向上しました。
一般的な
- システム:アイテムが重複する可能性がある問題を修正しました。
- [PC] コントロール: コントロールをデフォルトにリセットしても、ほとんどのアクティブ化プロンプトが使用できなくなることはなくなりました。
- [PC] コントロール: ゲームパッド コントローラーの接続/切断時に [設定] メニューのコントロールが更新されない問題を修正しました。
- システム:アーマーMODが意図した値を超えて携行重量を減らすことができた問題を修正しました。
- システム:繰り返し死ぬことでRADが完全に除去されなくなりました。
- システム:ファストトラベル後にプレイヤーがジオメトリにロードできる問題に対処します。
- システム:鉄道ライフルまたはクロスボウで敵を攻撃すると、発射物が敵のインベントリに追加される問題を修正しました。
アートとグラフィック
- アニメーション: レバーアクション リルは正しい数の弾薬のみをリロードするようになりました。
- 効果:消費されたベリーメンタットは、プレイヤーやクリーチャーの周りに紫色の輝くオーラを正しく表示するようになりました。
キャンプ、ワークショップ、ものづくり
- クラフト:レベル25以上のアーマーを作成するには耐弾道ファイバーが必要になります。
- 修理:中レベルから高レベルの鎧と武器の修理に必要な部品の量が最大20%減少しました。開発ノート: - 修理コストはレベルに応じて増加し、より高いレベルではコストを削減する余地があります。
- クラフト: レベル 20 では、レベル 25 では耐弾道ファイバーがアーマーに必要になります。
- クラフト: バルク酸の作成レシピが更新され、15 個の酸が必要になりました。
- クラフト:正しく装備されたパークカードを持つプレイヤーが抗生物質と病気の治療法(サベージディバイド)を作成できない問題を修正しました。
- クラフト:「すべてのジャンクを廃棄」を選択した場合、「硬化した塊」は廃棄されなくなりました。
- 修理:武器と防具の両方の全体的な修理コストが削減されました。
- クラフト: 対弾道繊維は、以前はレベル 20 ではなく、レベル 25 以上の装甲を修理するためにも必要になりました。
- ワークショップ:一部のワークショップの場所で敵が地下に出現し、ワークショップを請求できなくなる問題を修正しました。場所には、チャールストン埋立地、レイクサイド キャビン、サンシャイン メドウズが含まれます。
- ワークショップ:ワークショップメニューを閉じたときに、ワークショップ内のオブジェクトが時々空中に浮いてしまう問題を修正しました。
- ワークショップ: 肥料コレクターと一緒に干し草フィーダーを破壊しても、修理が妨げられることはなくなりました。
- CAMP・ワークショップ:パワーアーマー作業台を基礎の上に設置しても、その上の床や天井に設置されることはなくなりました。
- CAMP・ワークショップ:屋根の下に高い柱または短い柱を設置しようとすると「サポートされていません」エラーが発生する問題を修正しました。
- 青写真: ブループリントを保存するときにワイヤーのコストが考慮されない問題を修正しました。
- クラフト: 特定のオブジェクトが保存済みタブから破棄できない問題を修正しました。
- ワークショップ:パブリックワークショップを申請して入手した特定の保管アイテムを再度配置できない問題を修正しました。
- クラフト:クラフトメニューでのアイテムのスクラップに関する視覚的な問題を修正しました。
- クラフト:MODの鋼材コストがクラフトメニューに表示されるものよりも低かった問題を修正しました。
- クラフト:クラフトメニューに誤った数のジャンクアイテムが表示される表示の問題を修正しました。
課題
- 毎日の課題:日によって提供されなかったいくつかのデイリーチャレンジを修正しました。開発ノート: これらには、「野生の花を摘む」、「ムツフルーツの植物を収穫する」、「野生の植物と菌類を収穫する」が含まれます。
- デイリーチャレンジ:デイリーチャレンジ「野生の花を摘む」で一部の野生の花が増加しない問題を修正しました。
- ウィークリーチャレンジ:毎週のチャレンジ「夜間にグループでクエストとイベントを完了する」が日中に機能し、イベントのみを認識する問題を修正しました。夜間に完了するクエストやイベントを検索するようになります。
- ウィークリーチャレンジ: 方向性を正しく反映するために、ウィークリー チャレンジの説明を編集しました。
- サブチャレンジ:特定のフォトモードチャレンジが期待どおりに完了できない問題を修正しました。
- サブチャレンジ:特定のボブルヘッドチャレンジが期待どおりに完了できない問題を修正しました。
- サブチャレンジ: チャレンジが誤って完了としてマークされる問題を修正しました。
- 生涯にわたる挑戦:一部のライフタイムチャレンジがログアウト後に進行状況を元に戻す問題を修正しました。
敵
- ロボット:ホワイトスプリングスでロボットが頻繁にリスポーンする問題を修正しました。
- 焦げた:Wasteland WhispererがScorchedに影響を与える可能性がある問題を修正しました。開発ノート: Wasteland Whisperer は Scorched をなだめるために使用できなくなりました。
- 焦げた: Scorched の脚を撃っても武器が壊れなくなり、プレイヤーを攻撃できなくなります。
- 焦げた: Scorched が目に見えない武器を使用しているか、武器が正しく発射されていないように見える問題を修正しました。
- 焦げた:殺されたときに浮遊する破片や分解された銃が焦げた手に表示される問題を修正しました。
アイテム
- 兵器:プラズマ武器、フレイマーとフレイマーモッド、および爆発弾モッドを備えた武器が他のプレイヤーやクリーチャーにダメージを与えないことがある問題を修正しました。
- 鎧:パワーアーマーから出るプレイヤーが時々伸びていてパワーアーマーに再び入ることができないように見える問題を修正しました。
- 鎧:プレイヤーがパワーアーマーを抜け出すことができなくなり、場合によってはPip-Boyが使用できなくなる原因となるいくつかの問題に対処しました。
- 兵器:ガウスライフルがライフルとして認識されない問題を修正しました。ライフル関連のパークをガウスライフルに適用できるようになりました。
- 弾薬自動販売機:一部の弾薬自動販売機が修理コンポーネントのみを販売していた問題を修正しました。
- 兵器:伝説のハンティングライフルが戦利品としてドロップされるようになります。
- 兵器:ウォーキングステッキが廃棄されたときに、クラフトにかかるコストと同じだけ多くのリソースを提供する問題を修正しました。
- 鎧:一部のポケットチェストピースが、ゲームに再度ログインしたときにプレイヤーを基本所持重量にリセットする問題を修正しました。
- 鎧:プレイヤーがパワーアーマーを終了した後に使用できないシャーシを残してしまう可能性がある問題を修正しました。
- 雑誌: Scouts' Life 6 マガジンを消費すると、より遅い速度で食料と水のステータスが正しく消耗されるようになりました。
- 兵器: M79 グレネードランチャーは、誤ってショットガンと見なされるのではなく、パークの爆発武器と見なされるようになりました。
- フュージョン・コア:Fusion Core ジェネレーターが意図したよりも遅い速度でコアを生成していた問題を修正しました。現在は 8 コア/時間に戻りました。
- 雑誌: トマホークのダメージを適切に高めるために Backwoodsman 2 マガジンを修正しました。
- マイアラークの卵: マイアラークの卵を収穫しても、2 つの別々の卵は得られません。
- 兵器:いくつかのコンバットライフル自動受信機 MOD が自動ライフルの Perk ボーナスを受け取ることができなかった問題を修正しました。
- 兵器:複数の武器を同時に装備できる問題を修正しました。
- 兵器: 吸血鬼の武器 MOD 効果は、意図したとおりに生きているターゲットを攻撃した場合にのみ機能するようになりました。
- 鎧:パワーアーマーのパーツが以前に装備したパーツの上に表示されてしまう問題を修正しました。
- 兵器:特定の武器で敵を攻撃すると、その発射物が敵のインベントリに追加される問題を修正しました。
- 鎧: フュージョン コアは、別のワールドに参加してもフル充電まで補充されなくなりました。
クエストとイベント
- 「サプライドロップを手に入れよう」:「サプライドロップを入手」イベントは、サプライドロップを要求したプレイヤーに属するサプライクレートで使用されたホロテープを削除するようになりました。
- クエスト:デイリーミサイルサイロのクエスト報酬は、1日に1回のみ正しく取得できるようになりました。
- 「砂の中のライン」:クエスト「Line in the Sand」で、ソニックジェネレーターがすでに修理されているため、プレイヤーがクエストを完了できない問題を修正しました。イベント開始時にソニックジェネレーターがすでに修理されている場合、イベントは次のステージに進むようになりました。
- 「リクルートメント・ブルース」:目標「迷惑メールを見つける」において、世界を切り替えたプレイヤーがクエストを完了できない問題を修正しました。
- 「二度目のお手伝い」: 「Second Helpings」を完了すると、スローカムズ ジョー、ゴーリー鉱山、モーガンタウン訓練所、モーガンタウン空港のロケーション マップ マーカーが利用できるようになりました。
特典
- オールナイトロング: All Night Long は夜間の空腹と喉の渇きの増加を減少させます。
- オーバードライブ:オーバードライブがクリティカル確率%を適切に増加させなかった問題を修正しました。
- インチキ外科医: Quack Surgeon では敵対的なプレイヤーを復活させることができなくなりました。
- 奇妙な数字: Strange in Numbers のエフェクトが、複数のチームメイト (突然変異の有無にかかわらず) に対して適切にスケールされるようになりました。
- 屈折器:パークカードの説明に示されているように、リファクターの各ランクが+20を追加するのではなく、エネルギー耐性を2倍にするエラーを修正しました。
- 耐火: Fireproof は爆発と火炎攻撃のダメージをランクごとに 15% 軽減します。
- ハッピーキャンパー: Happy Camper は、特典条件が更新されたときにプレイヤーが CAMP の内側にいるか外側にいるかに関係なく、正しく機能するようになりました。
- ブッチャーズ バウンティ:すでに検索されたクリーチャーに対してButcher's Bountyパークが再度発動できる問題を修正しました。
- ホームボディ:Homebody特典は、申請されたパブリックワークショップにいるときに意図したとおりに機能するようになりました。
- パーティーボーイ/ガール: パーティーボーイ/ガールはプレイヤーにアクティブなアルコール効果を与えるようになりました。
PvP
- チーム: チーム化されたプレイヤーは、攻撃しているプレイヤーがワークショップを追い越そうとしたときに、そのプレイヤーを不当にブロックできなくなりました。チームメイトは攻撃側プレイヤーと PVP に入ります。
- タレット: ワークショップのタレットは、ワークショップのオーナーが PvP に参加しているプレイヤーを攻撃するようになります。
社交
- システム: プレイヤーをブロックすると、近接チャットもミュートされるようになりました。
- 貿易:プレイヤーがトレードの招待に応答する前に、他のプレイヤーのインベントリを表示できる問題を修正しました。
- 貿易: リクエストされたプレイヤーが取引に同意する前に取引を行わないようになりました。
- 貿易:別のプレイヤーと以前に取引した後、スタッシュ転送メニューが空に表示される問題を修正しました。
- 貿易:価格値がゼロに設定されたスティムパックは、取引メニューで「受け入れる」ではなく「使用する」というプロンプトが表示されなくなりました。
- 貿易:プレイヤー間の取引における5000の上限が削除される可能性があるエクスプロイトを修正しました。
音
- チャット:アトミックショップを終了する際にボイスチャットが正しく機能しないことがある問題を修正しました。
- アトミックショップ:一部のアトミックショップコンテンツで効果音が欠落していた問題を修正しました。
- アトミックショップ:「手を振るサンタ」の効果音は「オン」状態の場合にのみ再生されるようになりました。
UI
- 一般的な: プレイヤーは、初めてリスポーンするときにアトミック ショップのポップアップを受け取りません。
- 【PC】解像度: Perk Pack の開始画面が 21:9 モニターの端まで広がるようになりました。
- アトミックショップ: アトミック ショップがオフラインになったときに、アトミック ショップ内のプレイヤーに通知が送信され、メイン メニューに戻されるようになりました。
- [PC] 視野:デフォルトの視野設定が変更されている場合、スコープ付き武器のズームが正しく行われない問題を修正しました。
- PvP:同じプレイヤーが互いに戦闘している間、PVP プロンプトが繰り返し表示される問題を修正しました。