「おそらく、『ああ、だからあのドアは閉まっていて、その後ろには建物全体があるのだ』と思いながら歩き回ることになるだろう。」
英国の首都を大規模に探索しているときに、通過できないドアに遭遇した場合は、フォールアウト4モッドフォールアウト: ロンドン、数時間以上プレイした人ならほぼ確実に経験しているように、カットされたメイン クエスト ラインで使用されている場所を無意識のうちに見つけてしまった可能性があります。問題のアークはフォールアウト ニューベガス-style ワイルド カード オプション。将来のアップデートで適切にデプロイされるように設定されています。
そう、クラッシュのことを少し考えるのはやめてください。チーム FOLON が最初のリリースに含めることを断念せざるを得なくなった後、舞台裏でくつろぐだけの The Courier による、イエスマンのストリップ征服アドベンチャーに相当するイギリスの作品があります。
VG247 とのインタビューについては、今後少しの間、ここで詳細を読むことができ、また、以下についての特集チャットもご覧いただけます。モッダーの現在の計画は、厄介なリリースのバグを修正することです, 『Fallout: London』プロジェクトマネージャーのディーン「プリラドッグ」カーター氏は、このクエストラインの詳細と、チームが最初のリリースにこれを含めることができなかった理由を明らかにした。
「それはローンチ時に組み込まれる予定でしたが、2023年末にはリリースしないと最初に発表したときのことを覚えていただければと思いますが、ワイルドカードの責任者はこの人でした」クエストライン、これがあなたが言及していることですが、彼は基本的に[ロシア-ウクライナ]戦争のために強制的に徴兵されたため、[もう]それを行うことができませんでした」とモッダーは説明しました。想像できる、働くFallout MOD の開発は彼の最優先事項ではありませんでした。
「すべてのセリフが録音され、すべてのシステムが作成されました。そのため、人々は歩き回っているときに、立ち入ることができない特定の建物や建物の階層があることに気づいたかもしれません。それはリリースのためにそこにあるように設計されているからですが、そのようなことは完全に誰にも制御できません。大企業かどうかは関係ありません。それはあまりにも常識外れだったので、あなたはただ「ああ」と思いました。
「だから、それは将来のパッチで実装されるでしょう。そして、そのときあなたはおそらく、『ああ、だからあのドアは施錠されており、その後ろには建物全体があるのだ』と思いながら歩き回るでしょう。基本的にすべてを非常に迅速に封鎖する必要がありましたが、それは将来のパッチで提供される予定です。」
など他のゲームでも問題を引き起こした戦争について。ストーカー2, カーター氏は次のように付け加えました。「私たちの脚本チームのかなりの部分がそれらの分野に携わっていました、そして、確かにそれは影響を与えました。だからこそ、私はスクリプトの学習を非常に早くしなければなりませんでした。そのため、私たちのヘッド ライターは現在、ヘッド ライター/ヘッド スクリプターでもあります。私たちは人事異動をしなければならず、私たちの多くは非常に早く学ばなければなりませんでした。
「だから、一部のクエスト、おそらくバックエンドの背後にある実装側が期待できるほど優れていないと言っても、嘘をつくつもりはありません。あの状況では何が起こってもどうすることもできませんでした。ご存知のとおり、それは可能な限り進行していました、私たちはすべてを計画し、整理していました、そして彼が行ったすべてのクエストはすべて防弾でした、そして突然ドーンと、[その人は]去らなければなりません、それは選択肢ではなかったかのように、彼らはそれから出発しなければならなかった。」
Fallout: London のこのワイルド カード クエストが、将来ある時点でどのようなものになるか楽しみにしていますか?以下にお知らせください。