Fantasian では、坂口は別の種類の革命を念頭に置いています。芸術に根ざし、美しさを第一に考えたもの。
間違えないでください。ファンタジーは昔ながらのゲームです。このゲームが考案されたのは、ファイナルファンタジー作者の坂口博信氏が再演に招集されたファイナルファンタジー6プロモーション用のライブストリームか何かで - そして坂口は「おい、これは実際かなり良いものだ」と気づいた。新しいプロジェクトが誕生しました。
「原点に戻ったような気がした瞬間でした」と坂口は、自身がストーリーを考案し制作した、独創的な SNES の名作を起動したときのことを語ります。 「私も同じようなスタイルでゲームをデザインしたかったのです。」
その結果、Fantasian が誕生しました。これは、サカグチスト (造語) の威張った感覚を持ちながらも、頑固な伝統的な RPG です。伝統的かもしれませんが、それでも現状とジャンルの慣例に挑戦したいと考えています。ただし、今回はすべてアートに関するものです。
坂口は、彼のキャリアの多くを定義づけたジャンルについて思索し、RPG はストーリー主導のジャンルであり、利用可能なテクノロジーに準拠するようになってきたという信念を説明します。たとえば、アクション RPG の隆盛は、現代のテクノロジーで達成できる一種の視覚的才能に対応するためにゲーム メカニクスが変化したためだと彼は考えています。それは確かに、坂口氏の影響を除けば、過去 20 年間にわたって戦闘ビジュアルを追い求めてきた『ファイナルファンタジー』と同じだ。スピンオフ映画『アドベントチルドレン』。
しかし、『ファンタジアン』において、坂口は別の種類の革命を念頭に置いていた。ジャンルが一方向に進む中、彼の今なお残る革命的精神が彼を別の方向、つまり意図的により静的な新しいビジュアル スタイルへと突き進んでいきました。没入感は劣りませんが。
「本当に幼い頃から、芸術品や工芸品、手作りの要素が大好きでした」と坂口さんは説明します。 「手作りのアイテムやジオラマへの愛情が、私の活動の多くの基盤になっていると思います。」
これを出発点として、伝説のクリエイターはガンプラ、ガンダムメカの小さなプラモデル、そしてそれらに込められた芸術性についての詳細な考察を開始します。あまりにも考え抜かれているので、ほとんどリハーサルしているように聞こえますが、実際はそうではないことがわかります。それはただ情熱だけです。
「CG や 2D アニメとしてのガンダムを見るよりも、私にとってはガンプラというフォーマット、あるいはガンプラによるガンダムの解釈と表現が最もエキサイティングです。」と彼は続けます。 「とても精巧に作られたガンプラの写真がとても魅力的です。
「だから、手作りの感触や感触は私自身とても惹かれるものだと思います。その感情や感情をビデオゲームの世界に持ち込みたかったのです。」
その結果、Fantasian のユニークな芸術的センスが生まれました。 PS1 時代のファイナルファンタジー ゲームでは、プリレンダリングされた CG 背景が大きな効果を発揮していましたが、Fantasian ではこのアイデアに新しいひねりが加えられています。現実世界のジオラマは、細心の注意を払って構築され、細心の注意を払って撮影され、現実の画像がつなぎ合わせられています。ミストウォーカーの開発チームが構築した鉄道模型風の複雑な地形を、画面上で探索できる環境に変えます。
ユニークで美しく、印象的です。ゲームは意図的に遅くてシンプルなビジュアルスタイルになっています。坂口氏は、スタイルを浸透させたかったため、派手なカメラの動きや戦闘アニメーションなどを排除したと述べています。それは、SNES 時代のファイナル ファンタジーに似たものにそぎ落とされたものだと私は主張しますが、魅力的でユニークな背景アートのセットアップが付いています。
それを超えて、Fantasian は非常に有能な RPG です。熱心な VG247 読者とドナルドソンストーカーは、私がこのジャンルの研究と祝賀に特化した Web サイトである RPG Site の共同創設者であることを知っているでしょう。ファンタジアンは実際にリリースされましたアップルアーケード2021年に遡ります - そしてその年、電話ベースのサブスクリプションサービスの独占性のために他のメディアがほとんど無視したため、RPGサイトはそれに与えました熱烈なレビューそして続けてそれを呼びましたゲーム・オブ・ザ・イヤー。私の言いたいことは、「それは良いことだ」ということです。
この新しいコンソール版は、不必要に「Neo Dimension」という副題が付けられており、以前に Apple Arcade で 2 つのパートに分けて登場したゲームとほぼ同じです。しかし、コンソール向けに明らかな方法とあまり明らかではない方法で調整されています。
スクウェア・エニックスとの出版提携FF14プロデューサーの吉田直樹氏 (「非常に献身的で誠実な人です」と坂口氏) は、これがコンソール プラットフォームに最適化されていることを意味しており、ファンタジアン用の植松伸夫氏の新しい戦闘音楽作品を Final のいくつかのクラシックに切り替える機能など、スクウェア・エニックスにインスピレーションを受けた機能も備えています。ファンタジーの歴史。しかし、おそらく最大の変化はその難しさに関するものです。
Fantasian のオリジナル バージョンは、本物の RPG システム フリーク向けにバランスがとれており、おそらくそれが RPG サイトの不良たちに気に入った理由でしょう。今回のゲームには、「ノーマル」モードと「ハード」モードが付属しています。ハードはオリジナルのリリースと同等で、ノーマルは、まあ、普通の人向けにバランスが取られています。
「Apple Arcade 用のゲームを作っているとき、『ファンタジアン』がおそらく最後のゲームになっても大丈夫だろうと思いました。私の最後の作品。言ってみれば引退試合。そこで、私が個人的に望んでいたバランス調整をすべて入れました」と RPG システム仲間の sicko 坂口氏は説明します。
「しかし、後になって考えると、難易度の曲線は非常にピーキーで縞模様になっています」と彼は付け加え、後半の段階では、新品の 1,000 ドルの iPhone を簡単に壊してしまう可能性があるゲームを非常にかわいらしい言葉で表現しました。 。
「『Fantasian』をより幅広い視聴者に届けることを考え始めたとき、今回の『Neo Dimension』では、FF4 から FF6、さらにはいくつかの作品での経験を思い出しました。クロノトリガー。
「それ自体がカジュアルユーザー向けだとはあまり言いたくないのですが、楽しんで満足のいく出会いを求めているタイプの視聴者をより引き込むような、おそらく別の難易度バランスや難易度曲線があるのではないかと思います」 。そこで、Neo Dimension のバランスを再調整し、通常モードの多くのエンカウントを微調整してカスタマイズする準備として、ゲーム全体を検討しました。」
その結果、より親しみやすいゲームが生まれるはずです。これにより、より多くの人がこれらの美しいジオラマ、魅力的なストーリー、比類のない植松伸夫による素晴らしい音楽、そして優れた歯ごたえのあるしっかりとした伝統的な RPG デザインを体験できるようになります。
Nintendo Switch で 1 時間ほどゲームをプレイしていると、iOS でのゲームがどれほど素晴らしかったかという思い出が次々と甦ってきます。はい、モバイル向けに構築されたゲームの特徴を備えており、コンソールにフィットする形状に切り取られています。それは間違いなく、後天的な好みでもあります。しかし、それは素敵です - 史上最も偉大な RPG クリエイターの 1 人の心から直接出た、個性があふれているゲームです。これは、電話主導のサービスに取り残されるべきではなかったゲームであり、より多くの人がプレイするのが待ちきれません。
Fantasian: Neo Dimension は、今年後半に Steam 経由で Switch、PS4、PS5、Xbox シリーズ、PC でリリースされる予定です。