Far Cry 3: Blood Dragon – blinded by your cyber-love

ファークライ 3 の確立された品質と 1980 年代のポップカルチャーの愛らしい安っぽい雰囲気を組み合わせた『ファークライ 3 ブラッド ドラゴン』は、独立した過激な素晴らしさの一部である、とステイス ハーマン氏は述べています。

ユービーアイソフト モントリオールの『ファー クライ 3: ブラッド ドラゴン』は、私がこれまでプレイした中で最もばかげているとわかっているゲームの 1 つとしてランク付けされており、そのため、私はこのゲームが大好きです。これは、1980 年代のポップ カルチャーの比喩をサイケデリックに融合させたもので、マッチョなアクション映画の精神、土曜日の朝の子供向けテレビの奇抜さ、子供時代に懐かしく思い出されたいくつかのおもちゃを組み合わせて、ノスタルジーと完全な愚かさの頭がくらくらするような爆発をもたらします。

しかし、それはすべておしゃべりや冗談ではありません。昨年の優れた Far Cry 3 の上に構築された Blood Dragon の FPS メカニクスは高品質であることが証明されており、ゲーム自体が見たり聞いたりするのと同じくらい楽しいプレイを保証します。 『ファー クライ 3』の熱狂的ファンにとっては、『ブラッド ドラゴン』はおなじみのゲーム プレイの追加ヒットを提供しますが、そのゲームの広大なオープンワールドに興味を持たなかった人にとっては、ファー クライ 3 体験をより集中的に垂直にスライスしたものとして機能します。

したがって、その質の高い血統は保証されているかもしれませんが、ブラッド ドラゴンの最も永続的に記憶に残る瞬間を生み出しているのは、この継承された DNA ではなく、代わりに、これらは独自の意図的に滑稽な物語、間抜けなキャラクター デザイン、そして一貫して面白い脚本から来ています。これは、子供時代に何百人も何千人もアイスクリームを食べたときのように、オチやパロディがふんだんにちりばめられたゲームです。ロード画面のメッセージも面白いです。

文章とは別に、Blood Dragon のユニークなセールスポイントは、その視覚的な美学と聴覚的なデザインです。サウンドトラックは素晴らしく、ターミネーターにインスピレーションを得たヘビービートと、任天堂の当時のアクセサリーにちなんで名付けられたアメリカの企業、パワーグローブによって作成されたジャンルを定義する合成サウンドの刺激的なミックスです。エンドクレジットで流れる曲にも特筆すべき点がある。この曲は、『ストリートファイター 4』のあまりにもひどいテーマ曲「Indestructible」よりも、安っぽくもあり、キャッチーでもある。

視覚的には、Blood Dragon の永遠の黄昏により、その派手なネオンの光沢がさらに明るく輝きます。そして誰もが知っているように、すべてをネオンペイントで塗りつぶすことは、これが「未来」であることを示す普遍的に受け入れられた視覚的な指標です。ここでは、ゲームの愛らしい 8 ビットのカットシーンと 1980 年代のリファレンスが共謀して、核戦争のような厄介な出来事の 1 つが起こった 2007 年の遠い未来を描いています。しかし、これが暗闇で光るドラゴンをフィーチャーしたゲームであることがわかった瞬間に、これらすべては取るに足らないものに見えてきます。

ファークライ 3 のトラの次は当然の次のステップとしてレーザーを発射するドラゴンを追加するというコウモリのくだらないクレイジーなロジックは、ここでの Ubisoft のアプローチの特徴です。これは物語にも当てはまります。レックス・パワー・コルトが、悪党となり、突然変異を誘発するドラゴンの血を世界に注入しようとしている元指揮官を倒すために戦う様子が描かれています。かつては忠実な軍人だったが、誇大妄想狂になったこの人物は、辛辣な軍人であり、その政府はもはや彼の奉仕を必要としていない。彼は時代遅れで、新しい時代に適応できない男です。一言で言えば、彼は 1980 年代の典型的な映画の悪役です。

スローン大佐を止めるコルトの旅は 7 つのミッションにわたって展開され、その大部分は厳密に脚本化されています。しかし、ファー クライ 3 のオープンワールドは、島の周囲に点在する 13 の駐屯地で頭角を現しており、いつでもどのような順序でも島を解放することができます。 Far Cry 3 の前哨基地と同様に、ステルスで進むことも、すべての銃を発射して進入することもできますが、Blood Dragon は 3 番目の選択肢を提供します。それは、名高いドラゴンの 1 匹を駐屯地におびき寄せ、彼らに大変な仕事をしてもらうことです。そして、スローンのオメガ軍が神話の脅威を撃退しようとする無駄な努力を見て笑いながら、自分自身の栄光を手に入れるために押し寄せるでしょう。画面のヒントが次のように有益に指摘しているように、十字砲火に巻き込まれることさえもエンターテイメントの源となりえます。カラオケみたいになるよ。」

Blood Dragon のキャラクターの成長は、Far Cry 3 の経験システムの簡略化されたバージョンです。クラフトコンポーネントやスキルツリーはありませんが、サイドミッションを完了した後でも武器アタッチメントを購入できます。 30 段ごとに新しい能力やパークを付与する事前設定されたスキル ラダーがありますが、デフォルトでは、コルトはファー クライ 3 でロックを解除する必要がある多くのスキルにアクセスできます。彼自身のアップグレードは単に付与するだけです体力を追加し、特定の種類のダメージを軽減し、より派手なテイクダウンを可能にします。レベルキャップに到達するのにほとんど苦労はしないので、楽しい多様性を維持するために、駐屯地解放ミッションとストーリーベースのミッションを混ぜ合わせるのが私のアドバイスです。各駐屯地にはさらにサイドクエストが関連付けられているため、次に何をするかを決定する際の選択肢も広がります。

私は『Blood Dragon』を楽しんだが、思ったほど破壊的ではないし、時にはそのふりをしていることもなかった。現代のチュートリアルに対する痛烈な告発は、依然として、スキップできない独自のチュートリアルと並行して配信されており、間違いなく皮肉を込めたつもりだが、それでも少し腹立たしいものである。同様に、無意味で単調な収集品を掘り出すことで、60 近くの独自の収集品を見つけることができます。それらはすべて地図上に表示され、島を完全に探索する必要はありません。これらの収集品のうち、関連するユーモラスな説明が含まれているのは 12 個だけであるため、これは特に不快ですが、これは実際には、真の欠点以上に楽しむべき優れた文章が存在しないという苦情です。

もしそれがゼロから構築された場合、あるいはおそらくあまり成功していない祖先の子孫である場合、Blood Dragon は内容よりもスタイルを優先したとして非難される可能性があります。ただし、実質的には Far Cry 3: Reskinned であるため、一貫して面白いスクリプトを備えた堅実なゲームです。人気があれば、高騰する次世代開発コストを相殺する方法として、他のパブリッシャーがこのリスキニング モデルを採用するための水門が開かれる可能性があることは十分に想像できます。

これを念頭に置くと、『ファー クライ 3: ブラッド ドラゴン』はユービーアイソフトにとっての実験であり、業界全体にとってのリトマス試験紙のようなものであると考えることができますが、たとえそうであったとしても、ここには中途半端な金儲けを叫ぶものは何もありません。ユービーアイソフト モントリオールは、1980 年代のテーマを真の愛情をもって受け入れ、レーザー、ドラゴン、四連ショットガンを備えた素晴らしく面白いパロディを提供しました。軽蔑するのは単なる愚かさではないでしょう。それはまさに狂気の定義だろう。