Far Cry 3 のストーリーは半分くらいで変わります。ゲームをクリアした場合、またはいくつかのネタバレを喜んで読んでいる場合は、Ubisoft Montreal が焦点を移した理由を説明する休憩時間に進んでください。
ネタバレなしの最後のチャンス。 『ファー クライ 3』のストーリーの途中で、カリスマ的な敵対者ヴァースが画面から外れ、プレイヤーはやや迷ってしまいます。
と話すIGNファークライ 3 の開発に関する広範で興味深い考察の中で、リードライターのジェフリー・ヨハレムは、ヴァージニア・ウルフの 1927 年の小説『灯台へ』からインスピレーションを受けたと述べました。
「主人公は途中で死んでしまいますが、ある意味括弧付きです。本全体が読み進められ、この中間部分の括弧にたどり着くと、彼女は死んでいます」とヨハレムさんは語った。
「この本の残りの部分は彼女の不在について書かれています。それはとても大胆です。そして私たちはそれを実行しました。」
ヨハレム氏は、人々がヴァースをもっと見たいと思っているのは理解しているが、それは彼の退任が時宜にかなったことを示しているだけだと語った。
「また、そのようなキャラクターには、誰もが最も望んでいるときにお辞儀をしてもらいたいと思うでしょう」と彼は述べ、キャラクターの動機をここまで徹底的に排除するゲームはほとんどないとコメントした。
「試合中にそんなことを感じることは決してない」と彼は付け加えた。
一方、プロデューサーのダン・ヘイはヴァスをダース・ベイダーに例えた。
「『スター・ウォーズ』のあのオープニングシーンを思い出しますよね」と彼は言った。
「巨大な船が頭上を通過していると思ったら、巨大な船によって完全に小さくなってしまいました。すると船の中はすべて白くなって、反乱軍がドアにつかまっています。船は爆発しました。ちょうど銃撃戦が起こっていたところです」そしてすべてが終わったとき、頭からつま先までピカピカの黒を着たこの男が歩いてきます。
「その瞬間は、子供の頃の記憶の中で永遠に活性化されます。私たちにとって、ヴァースの味を提供し、それが短く、甘く、もっとそれを渇望するものであることを確認すること。それが私たちにとって焦点でした。」
ファークライ 3 は昨年 11 月に PC、プレイステーション 3、Xbox 360 でリリースされました。欠点がないわけではありませんし、おそらくファークライ 2 ファンが望んでいたものではありませんが、とても楽しいです。