『ファークライ プライマル』レビュー: 過去が未来を止めるべきではない

『ファークライ プライマル』レビュー: 過去が未来を止めるべきではない

ユービーアイソフトの素晴らしいアクション シリーズの 1 つを狙った槍です。

これは皮肉な行為であり、環境と遺産の両方から利益を得ていると言っても過言ではありません。これはパントであり、ファークライ IP を中傷していることを表しています。ユービーアイソフトは目を覚ます必要がある:プライマルのような不必要なゲームは、アサシン クリードをめちゃくちゃにした。

7時間くらいプレイしましたファークライプライマル、それで十分でした。まだ解明すべきことは膨大にあり、飼いならすべき獣や串刺しにしなければならないうなり声の地図全体が残っていますが、これで終わりです。戻りたいけど、戻れないと分かっている。 『Primal』はさまざまな理由から残念なゲームであり、その中でも特に重要なのは、成功を最大限に活かすことができていないという点であり、価値という点ではまったく間違った側面に陥っています。

これはシューインであり、現代の銃が主流のシリーズへの奇妙な参入であり、現在先頭に立っている先史時代のサバイバルの波から利益を得ようとする紛れもない日和見的な試みである。アーク。ここには、オロスの地を征服するために槍を振り回すさまざまな勢力と戦っているウェンジャ族のタッカルがいます。マップの開き方、狩猟、カットシーンに至るまで、まさに『ストーンエイジ ファークライ』そのものだが、機械的な革新やいくつかの素晴らしい出会いだけでは、資源収集や単調な物語の退屈さを和らげるには十分ではない。

ただし、最初はポジティブに考えてみましょう。 Primal にはいくつかの重大なプラス要素が含まれており、そのために働く準備ができていれば、ここで喜びを得ることができることは否定できません。戦闘は実験的なもので、大部分は機能しているため、ハードコアなゲーム愛好家で、間違いなく近い将来影響力を持つであろうインスピレーションを受けたメカニクスに興味があるのであれば、一見の価値があります。銃の撤去はプライマルの開発者にとって明らかに課題であり、私はその結果を称賛せざるを得ません。それが完全に流れているとき、戦闘はバランスが取れており、スリリングで新鮮に感じられ、それ以上のものを求めることはできません。 3 つの主な武器は棍棒、弓、槍であり、手榴弾を構成する投げナイフとさまざまな爆弾があります。

Primal の戦闘が本当に新しいのは、動物の使用です。フクロウは偵察し、敵にタグを付け、爆弾を投下し、急降下攻撃を実行し、関連する地上獣を戦略的に配置することができます。また、さまざまな特典を持つ多数の毛むくじゃらのサイドキックを飼いならして使用することもできます。戦い。巨大なクマを敵のグループに仕掛けるのは時代遅れではありません。

動物を飼いならす要素は、Primal を真剣に受け止める理由です。関連するスキルを習得したら、ライオン、クマ、サーベルタイガーなどを飼いならして使うことができます。動物を手なずけるのは、動物の鼻の前に細工した餌を投げ、ゆっくりと近づいてボタンを押すだけと同じくらい簡単です。この技術は獣に襲われないことにありますが、物語が始まってわずか数時間で、耐火性の大きな猫の愛情のこもった注意を引くのは難しくありません。獣を殺した後は、収集可能なリソースである赤い葉を使用してメニューから獣を復活させることができ、クマやサーベルタイガーなどの大きな動物に乗ることができるため、移動時間が大幅に短縮されます。ジャガーやオオカミを撫でることもできます。これをしないわけにはいきません。一般的な戦闘と並んで、動物たちと協力して課題を克服することは、おそらくゲーム全体で最も楽しい要素です。

残念ながら、パッケージの残りの部分には不足しているものが多すぎます。 『ファークライ』の若い有色人種のトップレス女性への執着はもはや退屈を超えており、脚本は単なる陳腐なものだ(たまに面白いとしても、「クソ男」のセクションは笑わせてくれた)。これが穴居人のファンタジーであることはわかっていますが、『紀元前100万年』は60年代に作られたものですよね?常套句から動詞を消して(洞窟民全員がジョン・ウェインの映画に出てくるアメリカ先住民のように話していたためにやったことのように、当然のことですが)、常套句になるのをやめるということは期待できません。

Primal の陳腐な行為を完全に非難するのは不公平だろうが(たとえ偉大な人物であっても)ライズ オブ ザ トゥームレイダーには B 級映画の瞬間がありましたが、進行構造に退屈な要素が含まれているのは許しがたいことです。 Primal の最大の犯罪は、先に進むために狩猟資源の収集を強制することに依存していることです。 Primal では動物を狩る際に大規模なランダム要素があるため、地図上でオオカミが生息しているとマークされている地域に行った場合、オオカミに出会うまで永遠に歩き回らなければなりません。これはオプションではありません。重要なスキルのロックを解除するために村の住居をアップグレードすることはできません。また、マップの北でミッションを行うときに身を守るための防寒着などの必須アイテムを作成することもできません。あなたは狩りをします。これが私がプレイを止めた理由です。難易度のスパイクに到達すると、パワーアップする必要があります。それは問題ありませんが、ランダムなスポーンを待って完全に任意の時間森の中をぐるぐる歩き回る必要がある場合は、率直に言って、そのままにしておくことができます。退屈な人は望ましい特徴ではありません。

銃の撤去はプライマルの開発者にとって明らかに課題であり、私はその結果を称賛せざるを得ません。それが完全に流れているとき、戦闘はバランスが取れており、スリリングで新鮮に感じられ、それ以上のものを求めることはできません。

この壁は、おそらくプライマルで最も顕著な機能の省略によってさらに悪化します。 Far Cry 4 に含まれているにもかかわらず、協力プレイはありません。推測ではありますが、テストされていない環境でオンライン プレイを組み込むために必要な追加作業をすべて完了するのは、おそらくリスクが大きすぎました。大変なときのパートナー。それはただ腹立たしいです。これは 2016 年です。ボスに遭遇し、難易度が急上昇すると、最初の本能は助けを求めることです。何もありません。黒い跡ですね。

プライマルと比べずにはいられないライズ オブ ザ トゥームレイダー、そして、現代のシングルプレイヤー アクション ジャンルがまだ成長し続けていることを示す例として、初期のゲームを取り上げます。 『Rise』は前作に比べて大きな進歩を見せましたが、『Primal』は過去に戻りました(冗談ではありません)。 Crystal Dynamics の混合メカニクスとプレイヤーの強制力の目がくらむほどの精通は、私にとっては一年が止まるようなゲームでしたが、Primal はプレイヤーを巨大な世界に戻し、進歩を拒否することにあまりにも多くの時間を費やしています。ララの最新作のオプション機能はまさにそれだった。 『Rise of the Tomb Raider』がすごいなら、『Far Cry Primal』はその理由です。ここしばらく、これほど明らかにマーケッターがでっち上げたものをプレイしたことはないと思う。

これらすべてが衝突ゲームを生み出します。 Primal を怠け者とは言いたくありません。実際は怠け者ではないからです。ここには本格的で完成度の高い開発が行われています。戦闘、構造、進行、世界構築に多くの配慮が払われていることは明らかで、プレゼンテーションは信じられないほど素晴らしいです。しかし、これは皮肉な行為であり、環境と遺産の両方でお金を稼ぐことであると言っても過言ではないと思います。これはパントであり、ファークライ IP を中傷するものです。ユービーアイソフトは目を覚ます必要がある:プライマルのような不必要なゲームは、アサシン クリードをめちゃくちゃにした。

Primal のギャンブルには長い確率で利益が得られる可能性がありますが、これがファークライ 2 以降にリリースされた最も違和感があり、最も斑点のあるファークライ ゲームであるという真実から逃れることはできません。数か月 (数週間? )、しかし私はフルプライスで大金を払うことには慎重です。それはあまりにも間違っています。