Ubisoft has lost control of Assassin's Creed

ユービーアイソフトはアサシン クリードのコントロールを失った

その評判は地に落ち、アサシンクリード戻る前にアイデンティティを取り戻す必要があります。

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アサシン クリードは鞭で打たれて死にました。

まあ、「死」というのは言い過ぎだ - 2015年アサシン クリード シンジケートリリースと同時に全英チャートで1位を獲得し、2週目の売上は2014年のUnityを上回った

「アサシン クリードはそのアイデンティティを失いました。このゲームを非常にユニークなものにしていた厳格なステルス性とプレイヤーの制約の荒削りな部分は、やすりで取り除かれました。」

しかし、『シンジケート』のイギリスでのローンチ週はシリーズ史上最も低調な週の一つであり、過去においても 『アサシン クリード』は、NPD の年間ベストセラー トップ 10 リストに載っていません。したがって、完全に死んでいるわけではありませんが、明らかに減少しています。かつては業界の超大作の一つであったこの物件は、今や二流の不動産のランクに落ちてしまった。

それは依然として非常にうらやましい立場だが、ユービーアイソフトが十数のスタジオに文字通り何百人もの人々を投入するフランチャイズにそれを望んでいるわけではない。 Assassin's Creed は、Ubisoft の注目のフランチャイズであり、業界をリードする IP であり、多額の資金が保証されているはずです。

そんなはずはない冗談

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アサシン クリードの評判は、いくつかの悲惨なリリース(アサシン クリード 3 とユニティ)の後、ボロボロになっていますが、噂はそれよりもはるかに遡ります。このシリーズの失墜は『ブラザーフッド』の発表から始まったが、そのとき、驚くべきサクセスストーリーが日常的で平凡な搾取へと突然左傾化した。

最初の Assassin's Creed ゲームは絶対的な宝物でした。それは革新的であり、リスクを負い、オープンワールド ゲームが頻繁に車を運転するための言い訳以上のものになり得ることを私たちに示しました。それに、アルタイルもそうだったいいねそしてパルクールはこれまでに見たことのないものでした。突然歴史が始まった。

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視聴者の共感を呼んだ Ubisoft は、この成功を大ヒット IP に変えるために、非常に慎重かつ皮肉なことに着手しました。始まりもとても良かったです。『アサシン クリード 2』は魅力的な設定を持つ素晴らしいゲームでした。基本的な魅力を広げるためにオリジナルの要素を少し抜き、多くの追加システムによって非直線的なミッション シーケンスがオープンワールドのチェックリストの事柄に変換され、核となる要素であるオープン アリーナでのステルス サンドボックス暗殺は依然として輝きを保っていました。

翌年、年次リリースの最初の作品である Brotherhood がリリースされると、事態は下り坂になり始めました。

Brotherhood が良いゲームであったこと、そしてそれに追加された機能 (新兵部隊、マルチプレイヤー、ソーシャル ネットワークの統合) が非常に優れていたことは問題ではありません。重要なのは、ユービーアイソフトが以前と同じことをやっていたということだ。つまり、矢継ぎ早に続編を作り、アセットをリサイクルし、ストーリーを一時停止し、新機能を大量に投入するというものだった。コアゲーマーはこれまでにこれを目にしていて、それがどこで終わる可能性があるかを知っていました。

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翌年のエントリー『Revelations』でこの評判は確固たるものになりました。これは最も必要のないエントリの 1 つであり、くだらないタワーディフェンス シーケンスのような行き止まりが含まれています。繰り返しになりますが、Brotherhood と Revelations がほぼ確実に存在していたことはそれほど重要ではありません。Ubisoft が 3 番目の番号のエントリにより多くの制作時間を確保できるようにフィラーを望んでいたからです。誰も自分が充填材を買っていると感じたくないのです。

いずれにせよ、『アサシン クリード 3』はひどい状態で発売され、ユービーアイソフトがつなぎの物語で逃げ切るチャンスを阻んだ。また、ファークライ 3 の数か月以内に発売されましたが、その時点でゲーム界全体がユービーアイソフトのトリプル A カタログを少し横目で見始めました。の到着ウォッチ・ドッグス2 年後、オープンワールドの繰り返しの公式がいかに慣れ親しんだものであり、飽き飽きしているかを実感しました。 Assassin's Creed 4 は非常に陽気な作品でしたが、船に重点が置かれていたため、あまり有利にはなりませんでした。多くのプレイヤーは海賊ではなく暗殺者になりたかったのです。

一方、Unity はひどいローンチの代名詞になっています。

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そこでシンジケートに行き着きます。実際、アサシン クリードのゲームが良いものである限りにおいて、それは非常に良かった。今では、忙しい作業の継ぎ目でぎしぎし、数十の別々のチームの作業をつなぎ合わせ、完全に平坦化されているので、全体を進めることができるよかったら、ステルスなしのゲームもお楽しみください。しかし、それが非常に良かったことや、Ubisoft Quebec が提供した新鮮な製品に魅了されて失意のプレイヤーが戻ってきたことは問題ではありませんでした。

Assassin's Creed がどれほど優れているかは関係ありません。アサシン クリードは、疲れた。私たちはそれをこれまでにすべて見てきましたが、最悪の場合、他の何十ものゲームでもそれを見てきましたが、その多くはより良くやっていました。

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アサシン クリードを年間化したがっているユービーアイソフトを責めることはできません。ゲーム業界が財政危機に見舞われたとき、逆からのトリプル A 開発コストの上昇に直面し、開発者はハエのように減っていきました。パブリッシャーの状況はそれほど良くはなく、数十の有名ブランドを抱えていた状態から、ほんの一握りの本当にメジャーな競合企業へと変わってしまいました。

彼らは全員、年間フランチャイズを持っているか、それを目指しています。 EAはFIFAとマッデンに頼っている。 Take Two は NBA 2K の中でも非常に優れています。 Activision Blizzard は、スポーツ以外の他のすべての年間フランチャイズが目指している年間フランチャイズの王である Call of Duty を前面に押し出しています。バンダイナムコとコーエーテクモは、毎年コピペできるほどのリリーススケジュールを立てています。ワーナー・ブラザースですら毎年、ライセンスゲームやスーパーヒーローゲームの開発に取り組んでいるようだし、かわいそうなスクウェア・エニックスも、スタジオのどれかが協力してくれると説得できれば、信頼できる稼ぎ手としては何でもくれるだろう。 (代わりに、エピソード コンテンツを実験し、ポートを大量に作成し、シアトリズムのようなゲームでとんでもない DLC の罪を犯しています。)

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「トランスメディア革命を通じて知的財産を管理するという初期の話にもかかわらず、拡張されたカノンには散弾銃の爆発後のスポンジよりも多くの穴がありました。」

しかし、アサシン クリードを台無しにしたユービーアイソフトを非難することはできます。初期の話についてはトランスメディア革命を通じて知的財産を管理する、拡張された大砲には、散弾の爆発後のスポンジよりも多くの穴がありました。包括的なメタナラティブはアサシン クリード 3 以降、ほとんど中断されており、それ以降のすべてのゲーム、スピンオフ、コミック、書籍は、どれでもフランチャイズ。コネクテッド機能、マイクロトランザクション、DLC の点で、ファンが飲み込むと予想されているたわごとに対する補償はほとんどありません。

こうである必要はありません。グランド・セフト・オートはIPが適切に保護された例であり、それを後遺症から守るためのロックスターの努力は多大な成果を上げている。 Take Two は、ロックスターが次のようなゲームを作るために必要な時間と資金を費やすことを許可することで、巨額の投資を行いました。文字通り年間トップ10チャートに留まる

世代間の隔たりを超えて巧妙にずらしてリリースされるスケジュールと、命を奪うマルチプレイヤーが確かに売り上げを堅調に保つのに役立っており、少額取引がそれを鋳造しているように見えることは否定できないが、そのオンライン要素は取り除かれているGTA5誰もが経験すべき絶対的な勝利です。人々がアサシン クリード ゲームに対して与えるような推奨事項はもうありません。

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アサシンクリードはアイデンティティを失った。このゲームを非常にユニークなものにしている厳格なステルス性とプレイヤーの制約の荒削りな部分は、やすりで取り除かれました。かつて革新的だったオープンワールドの機能は今も残っており、シリーズ内でもシリーズ外でも、無慈悲に悪用されています。興味深い SF ストーリーは後回しになり、どういうわけか Ubisoft は歴史的なゲームプレイを使用できることを思い出し始めたばかりです。まともな話をするために数十の異なるチームによって設計されたミッションからのナンセンスなプロットをつなぎ合わせるのではなく。

シリーズが1年間休むという噂が最初に流れたとき、私はこう主張した。ユービーアイソフトはアサシンクリードを振り出しに戻す必要がある。それが実現してとてもうれしいし、2017年であろうがそれ以降であろうが、アサシン クリードが戻ってくるときはいつでも、ユービーアイソフトはそれをどうすればいいのか分かっていると思いたい。