アサシン クリード シンジケート: Jack the Ripper は、Black Flag の Freedom Cry 以来、フランチャイズの最高の DLC 拡張です。
ジャック・ザ・リッパーはコアによって開発されたものではありませんアサシン クリード シンジケートユービーアイソフト・ケベックのチーム。これは、Rayman、Valiant Hearts、ZombiU で最もよく知られている Ubisoft Montpellier から提供されています。
おそらくそれが、まったく別のゲームのように感じられる理由、あるいはおそらく古い学校の RPG モジュール アドオンのように感じられる理由です。 DLC を独自のゲーム シェル内で分離することで、開発チームはメイン ゲームのコンテンツに物語やゲームプレイのフックを押し付ける必要がなく、自己完結型のストーリーを語ることができました。Assassin's Creed は、自己完結型のストーリーに焦点を当てた場合に非常にうまく機能します。
これは、最初のアサシン クリード ゲームの精神への回帰であり、主なターゲットを超えた殺害は厳しく推奨されませんでした。これは DLC 全体を通してのテーマのようなもので、最も興味深く注目を集める側面の 1 つである、暗殺者であるイヴィーと殺人者のジャックとの区別を強調しています。
メインのオープンワールドにはロンドンのマップの一部が再利用されていますが、ジャック・ザ・リッパーはゲームのタイトル画面からロードする必要があり、進行は 2 つのサンドボックス間で連続していません。これは、ベース ゲームの第二次世界大戦ミッションに似ています (それ自体、アドオン DLC としてスピンオフできたように感じました) が、キャラクターは単なるリスキンではありません。年長の Evie Frye には、独自のスキル ツリーと、購入、収集、作成、アップグレードできる独特の装備セットがあります。
ビデオゲームで年上の女性としてプレイできるのはとてもクールです。一般にゲーム業界は、ストレートな白人のアクションヒーロー以外はかなり厳しい状況であり、人間の存在という豊かなタペストリーまで表現を拡大するあらゆる努力が高く評価されています。最初の取り組みとして、Evie には少し不満が残ります。音声の方向や基本的なキャラクター メッシュに変更はありませんが、2 つのモデルの唯一の本当の違いは、かなり奇妙な顔のたるみです。奇妙ですが、それでも素晴らしいです。
追加の装備は特にエキサイティングなものではなく、引き上げられたレベルキャップに合わせてステータスが上がるだけですが、新しいスキルは非常に興味深いもので、プレイヤーに「逃げる」と「全員を殺す」以外の敵との遭遇に対する新しい選択肢を与えます。バックストーリーによると、シンジケートの出来事の後しばらくして、ジェイコブとイヴィーはインドに旅行し、地元のアサシンから多くの新しい非致死性のトリックを学びました。特に注目すべきは、爆弾、コンボテイクダウン、「スパイク」で恐怖を引き起こす能力です。敵を地面に縛り付けます。どうやら、ある種の薬物または同様の物質が、これらの対策の有効性を説明しているようです。
これらの (ほとんどがオプションの) ツールは、既存のフランケンシュタイン サンドボックスとは特にうまく適合しませんが、この小さなスタンドアロンの物語ではうまく機能し、初期の精神への回帰を見るのは素晴らしいことです。アサシンクリードこのゲームでは、主なターゲットを超えたキルは厳しく推奨されませんでした。これは DLC 全体を通してのテーマのようなもので、最も興味深く注目を集める側面の 1 つである、暗殺者であるイヴィーと殺人者のジャックとの区別を強調しています。
私たちは皆、世界との対話の主な手段として暴力を利用するゲームの不協和音についてはよく知っていますが、人を殺すからといって悪者は悪であるという物語を伝えようとします。アサシン クリードのゲームは、アサシンとテンプル騎士団の間の灰色の色合いを二次的なテーマにすることで、常にこの問題を遠慮がちに回避してきました。その結果、2 つの組織間の境界線がかなり曖昧になりつつありましたが、ゲームプレイがアクションに向けてオープンになってきました。プレイヤーを減らし、非致死性のステルスへの重点を減らしたため、このよくある落とし穴を回避することができませんでした。
切り裂きジャック DLC では、イヴィーに非致死性の道具一式を渡し、それを使うよう十分に奨励することで、プレイヤーがジャックに対して真の反感を抱く余地が生まれ、これが DLC のストーリーの中心テーマに発展します。これは、シンジケートの驚くべき「独占を形成することで資本主義を打倒する」自治区システムのように、テーマとゲームプレイの並置についてばかばかしいほど(ああ、ははは)無自覚になってしまったコアシリーズの愚かさに対処しようとする歓迎すべき試みだ。
純粋な謝礼のためではなく、その影響を探るために暴力の恐怖を意識的に前景化することは、特に物語のテーマとゲームプレイの仕組みの両方とうまく統合されている場合には、大胆で珍しいものです。
また、ユービーアイソフト モンペリエには、あまりにも頻繁に美化されがちなジャックを真に卑劣な人物にする機会も与えられました。プレイヤーが歴史上の連続殺人犯を操作するセグメントは、意図的に不穏なものになっています。
自分が鈍感であることに誇りを持っているなら、それほど強い影響を受けないかもしれませんが、個人的にはジャックとしてプレイするのは非常に不快でした。純粋な謝礼のためではなく、その影響を探るために暴力の恐怖を意識的に前景化することは、特に物語のテーマとゲームプレイの仕組みの両方と非常によく統合されている場合には、大胆で珍しいものです。拍手に値するものだ。
もちろんとても不愉快なことでもありましたが、良いアートもたくさんありました。父も部屋に入ってきて目撃するのは少し恥ずかしかったです。これらの瞬間は、DLC 全体から切り離された場合には持続しません。実際に適切に評価されるには、暴力的なビデオ ゲームに対する批判というより広範な文脈が必要です。
正直に言うと、最後の部分が気になります。私は、親しい友人たちと座って、DLC ジャック・ザ・リッパーがビデオゲームのデザインやストーリーテリングにおける暴力に関する問題にどのように取り組んでいるのかを解体してみたいと思っていますが、私は、このゲームをプレイする最小公倍数を想像せずにはいられませんでした。ジャック・ザ・リッパーはセクションを切り分けて、ただ楽しんでいます。私は外に出てビールを飲みながら川岸に座って、アーティスト、観客、批評家の責任について、そして火星に移住してあなたたちの大多数を置き去りにしてお互いをばらばらにつつき合うべきではないかと複雑に考えました。 。
ともかく。
ストーリーの外には、素晴らしい新しい暗殺アリーナの場所がいくつかあり、収集品やまったく新しいミッション タイプを含む新しいオープンワールド コンテンツが多数あります。これらのいくつかは素晴らしいものです。セックスワーカーを殴る男を止めて公の場で恥をかかせるというものは、基本ゲームのかなり圧倒的な誘拐ミッションをさらに発展させた素晴らしいものです。新しいオープンワールドのチェックリストを探している人にとっては、簡単に数日分のコンテンツが含まれています。
Ubisoft の『Assassin's Creed』に対する複数のスタジオにまたがるアプローチは、シリーズに良い影響もあれば悪い影響ももたらしましたが、DLC ジャック・ザ・リッパーは間違いなくその成果の 1 つです。自己完結型のストーリーテリングの封筒の中に新しいアイデアをきちんとまとめたものは、基本ゲームのプロットを拡張しようとする試みや、同じオープンワールドの忙しい仕事の孤立したスラブよりもはるかに歓迎されます。 『ジャック・ザ・リッパー』は、ユービーアイソフトが(ブラック・フラッグのフリーダム・クライ・アドオンのように)スタンドアロンのデジタル・タイトルとして販売できたほど十分に優れているが、その存在は、パブリッシャーの最近の多角化と何の関係もないのではないだろうか。小規模なプロジェクトであり、チームに、多額の予算を誇るトリプル A プロジェクトの煩わしい期待を離れて、創造力を発揮する機会を与えます。
残念ながら、アサシン クリード シンジケート シーズン パス DLC の残りの部分追加のミッションと追加装備の通常のラインナップを備えた、かなりゴミのように見えます。最後のマハラジャ ミッション パックだけが意味のあるものになる可能性があるようですが、Ubisoft が切り裂きジャックと同じ用語 (「キャンペーン」) で説明していないので、私はあまり楽観的ではありません。
ジャック・ザ・リッパーは、アサシン クリード、そしてオープンワールド ゲーム全般が、より管理しやすいサイズのコンテンツ ドロップ (セインツ ロウ: 地獄からの脱出など) や、おそらくはエピソード リリース アプローチさえもサポートできることを示しているため、これは本当に残念です。新しいヒットマンを参照してください)。ジャック・ザ・リッパーのようなコンテンツが増えた『アサシン クリード シンジケート』は、シーズンパス全体を正当化する史上初のゲームだったかもしれない。
ジャック・ザ・リッパーは現在、PC、PS4、Xbox One で、15 ドルの DLC パックとして、または 30 ドルのアサシン クリード シンジケート シーズン パスにバンドルされて入手可能です。