Assassin's Creed: Unity のストーリーはこれまでで最高のものの 1 つ

アサシンクリード: Unity は、ストーリーテリングに対するフランチャイズの伝統的なアプローチに多くの変更を加えています - そしてそれは良いことです。この先はネタバレあり。

『Assassin's Creed: Unity』には、デズモンド・マイルズはおろか、名前のないアブスターゴの従業員さえも関与していません。現実の世界には何の問題もありませんが、とても楽しかったので、個人的には非常に残念です。しかし、結局のところ、それはシリーズ全体にとって良いことなのかもしれません。

メタナラティブシーケンスの省略をリストに含めたときAssassin's Creed: Unity の嫌いなところ, 私はまだメインストーリーラインを完了していないか、サイドコンテンツの調査を開始していなかったので、最終判断を予約しました。私は今、アルノの物語の終わりに来て、亀裂のクエストのいくつかに挑戦してきました。そしてこう言う準備ができています:現代が恋しいとはいえ、この変化は全体的に前向きなものだったと思いますセクション。

ネタバレ注意 - アサシン クリード: ユニティのあらすじ

Assassin's Creed: Unity は、Abstergo がアニムス技術を、ユーザーがエンターテイメントと教育のために歴史を追体験できるビデオ ゲーム システムである Helix として商品化した後の設定です。初めてゲームを起動すると、これを文脈化する一連の画面とメニューが表示され、プレイヤーは Helix ユーザーの役割を果たします。

フィリップ王によるテンプル騎士団の粛清の最中に設定されたチュートリアルのプロローグから始まりますが、そのすぐ後にアサシンのエージェントが侵入し、アブスターゴが自分自身の目的だけでなく、あなたの脳の処理能力をハイジャックするためにヘリックスを使用していることを告げられます。歴史の偽りの説明を提示する。彼女は、このまま続けるのではなく、アサシンで働くことを提案します。

アサシン クリードのメタ物語に詳しくない方のために説明すると、テンプル騎士団は最終的に巨大な邪悪な巨大企業アブスターゴとなり、世界を支配し、個人の自由を破壊するなどの不愉快な目標を計画しています。これを試みる方法の 1 つは、人類の歴史以前に地球に住んでいた強力な種族であるプリカーサーの遺物を回収することです。アサシンたちはアブスターゴに反抗するために活動する。

アサシン クリード シリーズの進行中のプロットという観点から見ると、このエントリは非常に見逃せないものです。一方で、私はアサシンクリードの世界に興味があり、投資しているので、これは少し満足できないと思います。一方で、このアプローチには多くの利点があるため、Ubisoft がこのアプローチを頻繁に採用するのは正しいことだと思います。

Unity では、アサシンのイニシエイトとしてのあなたの仕事は、賢者の遺体を追跡するのを手伝うことです。賢者は、プリカーサー テクノロジーに関するより多くの記憶へのアクセスを許可することで、アブスターゴの目的を達成するのに役立つ可能性のあるプリカーサー DNA を大量に持つ人物です。アサシンには遺体がどこにあるのか分からないが、アサシンの祖先の一人、アルノ・ドリアンが彼を殺した可能性がある。あなたはアルノの人生をプレイし、彼の DNA の痕跡から収集された記憶の断片を探索し、アルノが遺体を処分した部分を見つけることを望みます。

結局、それは非常にうまく隠されていることが判明し、お茶、クランペット、メダルがあちこちにありました。アブスターゴが同じ記憶を採取しても肉体には届かない。アサシンズのノースコア勝利です。

アサシン クリード シリーズの進行中のプロットという観点から見ると、このエントリは非常に見逃せないものです。特に何も達成できませんでした。はい、テンプル騎士団の脅威は解除されました - というより、存在しないことが判明しました - しかし、2つの派閥間で進行中の戦闘ではどちらの側もポイントを獲得できませんでした。

一方で、私はアサシン クリードの世界に興味があり、投資しているので、これは少し満足できないと思います。一方で、このアプローチには多くの利点があり、Ubisoft が今後の取り組みを進める際には、このアプローチを頻繁に (毎回ではありませんが) 採用するのが正しいと思います。分解してみましょう。

1. Unity はスタンドアロンのストーリーとして非常にうまく機能します。

Unity で何が起こっているかをプレイして理解するために、以前の Assassin's Creed ゲームについて何も知る必要はありません。基本的な概念(記憶を探索できること、死体に価値がある賢者と呼ばれる人々がいるということ、テンプル騎士団は悪者であること)は冒頭で説明されており、知っておくべきことはこれだけです。

これは、シリーズに初めて参加する新規プレイヤーにとってはもちろん利点がありますが、復帰プレイヤーが何が起こっているのかを理解するために、以前のゲームの紆余曲折したプロットを細部まで覚えている必要がないことも意味します。全体としては自己完結型で単純明快で、過去に多くのプレイヤーが『アサシン クリード』の SF プロットに不満を抱いていたように、それはおそらく良いことだろう - たとえその側面を楽しんでいた人たちが望むほど精神的に満足できないとしても。

2. 大砲は保護されています。

Unity は進行中のメタナラティブに何も追加しませんが、何も取り除きません。後のストーリーに問題を引き起こすような世界への追加は行われません。それは、ユービーアイソフトが次回、最終的にフランチャイズを茶番劇に導くことになる、世界を滅ぼす新たな脅威を導入するものではありません。

すべての Assassin's Creed ゲームが、いくつかのエントリにまたがるストーリーに貢献し、それでも最後には独自のクライマックスの見返りを提供する必要がある場合、大量の駄作が生まれることになります。

すべての『アサシン クリード』ゲームが、いくつかのエントリーにまたがるストーリーに貢献し、それでも最後には独自のクライマックスの見返りを提供する必要がある場合、多くの駄作や、感動をもたらすために起こる出来事が大量に発生することになるでしょう。ストーリーが徐々に展開していくのではなく、非常に特定の方向にメタナラティブに沿って進む - それがユービーアイソフトが再び追求することにしたのであれば。それは、『ドクター・フー』のエピソード数話ごとに世界の終焉が起こる可能性があるのと似ています。あなたは気にするのをやめます。緊張感がありません。私は『ドクター・フー』が大好きで、それについて口では言わないが、脚本、特にプロットが時としてひどいものだと言うのはまったく抵抗なく、『アサシン クリード』にもそんなことが起こってほしくない。

Ubisoft もそれを望んでいないことはわかっています。それはフランチャイズの規範を非常に慎重に保護しており、伝承とあまり関係のないゲームをリリースすることは、でたらめの恐ろしいもつれを避ける良い方法です。持続可能であるためには、フランチャイズにはこうした休息期間が必要であり、メタナラティブが再び盛り上がるときに意味があると感じられるようにするためだ。

次: アサシン クリードにおけるストーリーテリングに対する Ubisoft の新しいアプローチを支持するさらに 2 つの議論。

3. アルノの話は変化に対してより強力であるように思われる。

『Assassin's Creed: Unity』は、ユービーアイソフトがアニムスでの冒険をあまりナンセンスではなく、ライターが既存の一連のミッションやサイドコンテンツに合わせて組み立てなければならなかったものではなく、現実の物語にしようと試みたように感じられる。アルノは、何をするにも明確な目標と動機を持っています。もちろん、あなたが注意を払えば、それは急速に、あなたが理解できない理由であなたに何かをさせるあなたの知らない人々の集団に変わります、しかし、長い年月で初めて、注意を払うことが実際に報われました。ゲーム全体を通して、最後のボスにつながる調査スレッドがあります。アルノは特定の出来事の最終責任者を探しており、途中で彼が立ち去るすべての人がそのパズルへの手がかりを提供します。

これは賞を受賞したものではありませんが、理にかなっていて、とんでもないでたらめではありません。これはビデオゲームにおける大きな成果であり、これまでのシリーズの大きな進歩です。

これまでのアサシン ゲームではそれがある程度当てはまりましたが、それは予想できませんでした。たとえば、遊女を次々と殺害していた男を追いかけるのですが、偶然その男が悪者たちと協力していたことが判明し、目的に一歩近づくことができました。 Unity では、常に知るターゲットが関与していて、彼らを罰したい、または彼らから情報を聞き出したい。ラブストーリー、アルノと同胞団との関係、ベレックの物語など、その他の出来事はすべて、古典的な物語のチャートに一連の頂点をもたらし、今回は物語を中断するのではなく、より広い物語の文脈の中で実際に意味があるように見えます。

この理由の一部は、Ubisoft が注意を払うべき NPC の数を大幅に減らしたことにあると思います。これについては後ほど話したいと思いますが、これは単なるより良い例でもあります。プロット中。これは賞を受賞したものではありませんが、理にかなっていて、とんでもないでたらめではありません。これはビデオゲームにおける大きな成果であり、これまでのシリーズの大きな進歩です。私たちがこの変化を楽しめる理由は、ユービーアイソフトの執筆チームがアルノの物語に集中するよう奨励され、何らかの重要な方法でメタナラティブに参加しなければならないことに気を取られなかったからだと思います。今度は、アルノの物語がゲームの本当の物語であり、ランダム NPC #17 を殺害する理由に対する弱い言い訳ではありません。

4. 熱心なファン向けに、まだ素晴らしい秘密のものがいくつかあります。

最後に、探索する現代のセクションはありませんが (それはおそらく下着を着たあなたであり、それを体験したい場合はいつでも下を見ることができます)、オプションの秘密の収集とメタナラティブからのマテリアルが少しあります。興味があれば調べてみてください。

ゲームにタイムトラベルミッションと呼ばれるものが含まれていることは周知の事実です。ここで何が起こるかというと、Abstergo がシステム内の不正なエージェント (あなた) を探しに来ます。そして、Assassins はサーバー ブリッジを作成し、Abstergo がスイープを実行している間、あなたを安全に保つためにあなたを別のサーバーにジャンプさせます。彼らはあなたを別の場所のライブシミュレーションに放り出すことはできず、そうしないとすぐに発見されてしまうので、邪魔にならないコードの一部、つまり別の時代のパリの不安定で未完成のシミュレーションにあなたを隠します。

これはメインストーリー中に 3 回発生し、毎回かなりひどいことになりますが、後で必要に応じて戻って不安定なコードを探索して、アサシンにとって有用なデータを見つけ、閉じ込められたエージェントを救出することができます。実際には、障害物コースをプレイして限られた時間内にできるだけ多くのチェックポイントを収集し、メイン ゲームで使用できる現金ボーナスを獲得することになります。これらのリフトミッションはそれぞれ数回繰り返すことができ、そうすることでフランチャイズの伝説に追加される百科事典の項目が得られます。

したがって、『Assassin's Creed: Unity』は実際にメタナラティブを動かすわけではありませんが、それでも興味のあるファンに何が起こっているのかをさらに知る機会を提供します。

不満はありません

結局のところ、私は Unity のストーリーにかなり満足したように感じました。たとえそれがメタナラティブに大きな影響を与えるわけではありませんでした。 Unity のアニムスのストーリーは、これまでのシリーズの中で最も一貫性があり、興味深いものの 1 つです。私はまだ、私のファンガールのオタクを満足させるフランチャイズに関するいくつかの興味深い秘密を学びました。ユービーアイソフトは、以前のエントリーを 1 つ上回るという名の下に、ばかばかしいことは何もしていませんでしたが、これはトリプル A の世界では信じられないほどの誘惑に違いありません。そして、Unity 全体は、少々精神的なメタナラティブへの興味に関係なく、新しいファンも古いファンも同様にアクセスできる、美しい自己完結型のユニットです。

よくやった、ユービーアイソフト!これをもっと聞いてください。