アサシン クリード: シンジケートの売上は発売週には減少しましたが、2 週目までに回復しました
ユービーアイソフトは本日、アサシンクリード:シンジケートの数は、アサシン クリード ユニティの同じ発売期間と比較して低かったです。しかし、ゲームの売上は市場に出て 2 週間目に回復しました。
PS4でより多くのゲームが販売されました
同社によれば、『アサシン クリード シンジケート』の口コミは「ゲームに有利に作用」しており、大手批評機関からの「良い評価」に同社は満足しているという。上で述べたように、Unity と比較して、Syndicate の最初の週の売上は減少しましたが、2 週目の売上は増加しました。同社はまた、発売週の売上が低かったのは、現行世代システムでのみリリースするという、このタイトルに対する同社の慎重な姿勢のせいだとしている。
本日の投資家への電話会議で、同社は今後、個々のゲームの売上高やエンゲージメント指標を提供しないと繰り返し述べた。ただし、レインボーシックス シージのベータプレイヤーの数には満足していると述べた。
CEOのYves Guillemot氏によると、このゲームのベータ版はプレイヤー数という点ではUbisoftタイトルとしては「史上最大」だったという。
Guillemot 氏は、同社が現在注力しているのはトリプル A タイトルであり、モバイル ゲームは二番目の優先事項であると述べました。
同社はまた、「Assassin's Creed: Syndicate」や「Far Cry Primal」などのタイトルでシングルプレイヤーに重点を置いたこともファンの歓迎に満足している。これは、どちらの IP の前作でもマルチプレイヤーがあまり人気がなかったためである。
プラットフォーム別の売上高も報告されており、記載されている割合はそれぞれ第 2 四半期と上半期のものです。
- PlayStation 4 - 27% と 32%
- Xbox One - 12% および 15%
- Xbox 360 - 9% と 14%
- PlayStation 3 - 9% と 17%
- PC - 17% および 15%
- Wii -3% と 1%
- Wii U - 1% と 0%
- その他 (モバイルなど) - 22% および 6%
第 2 四半期と上半期の地域別売上高の内訳は、それぞれ次のとおりです。欧州 44% と 45%、北米 44% と 43%、その他の地域 12% と 12%。
デジタルの台頭
同様にエレクトロニック・アーツそしてアクティビジョン, デジタルはユービーアイソフトの収益にかなり貢献しています。
同社の最新の財務報告書によると、2015年9月30日までの6か月間のデジタル売上高は1億ユーロで、総売上高の48%を占めた(2014年から2015年上半期は28%)。
このうち 4,200 万ユーロは、基本プレイ無料のタイトルや DLC などの追加コンテンツによるものです。
コンソールのデジタル売上は増加し続けていますが、ヨーロッパよりも北米でその傾向が顕著です。ユービーアイソフトは、3 ~ 4 年後には収益の 40% がデジタルから得られると予想しています。
アサシンクリード、ファークライ、ジャストダンスなどの主要なフランチャイズ、乗組員そしてウォッチ・ドッグスバックカタログ売上高は 53% 増の 1 億 8,430 万ユーロとなりました。
ユービーアイソフトは、2015-16年度上半期の売上高が2億730万ユーロで、前年同期の4億8,400万ユーロから57%減少したと報告しました。
当期の第 2 四半期の売上高は合計 1 億 1,100 万ユーロで、前年同期比 1 億 2,400 万ユーロと比べて 11% 減少しました。
以下のスライドは、同社の財務状況と、競合他社である Activision、Take-Two、Electronic Arts との IP の比較を詳しく示しています。