ActiBlizz Q3 FY15: digital is king, WoW subs decline slightly, Call of Duty revenue up

King Digital Entertainment を 59 億ドルで買収したことを発表するとともに、Activision-Blizzard は本日、最新の財務結果も発表しました。

Activision CEO の Bobby Kotick 氏は次のように述べています。キングの買収は「世界で最も成功しているモバイルゲーム会社」の1社を傘下に加えることになり、同社はモバイルゲームメーカーの「1,600人以上の非常に才能のある従業員」をファミリーに迎えることを喜んでいる。

キングスキャンディークラッシュそしてキャンディ・クラッシュ・サーガは、月間約 3 億 3,000 万人のユニーク モバイル ユーザーを抱える、米国で最も収益の高いモバイル ゲームのトップ 5 のうちの 2 つです。

コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア同社によれば、『Advanced Warfare』は依然として現行世代コンソールでナンバーワンのゲームであり、『Advanced Warfare』の売れ行きは前年比で大幅に増加しているという。コール オブ デューティ: ゴースト

Black Ops 3 が今週後半にリリースされたおかげで、Black Ops 2 の月間アクティブ ユーザー数は最大 1,200 万人となり、これは 3 年前にリリースされたゲームとしては「驚異的」であると同社は述べています。

ブリザードは、次のような要因により、最高の四半期収益を報告しました。ハースストーン: エンゲージメントが 77% 増加したグランド トーナメント。

Diablo 3 は中国で 200 万本というマイルストーンを突破し、World of Warcraft のサブスクは 550 万本となり、前四半期と比べてわずかに減少しました。

会社MMO のサブスクリプション番号は今後リリースされません、代わりに「Blizzard全体のビジネスパフォーマンスのより良い指標である他の指標」に焦点を当てることを好みます。

Activision はまた、10 月 20 日のリリース以降、Guitar Hero Live プレーヤーは 1 日あたり平均 2 時間をプレイに費やしていると発表しました。このゲームのセルスルーは、過去 2 つの Guitar Hero リリースのそれぞれを上回っています。

同四半期のアクティビジョンにとってデジタル部門の最大の収益源はデジタル部門で、同部門の純収益は6億2,900万ドルという記録を達成した。この数字は前年比で 38% 増加し、デジタルが再び同社の総収益の 67% を占めています。

同四半期のデジタル月間アクティブ ユーザー (MAU) は前年同期比 17% 増加しました。

9 月 30 日に終了した第 3 四半期の純収益は 9 億 9,000 万ドルでした。前年同期比 7 億 5,300 万ドル

スライドをいくつか用意してください。

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