FIFAは英国チャートのトップに躍り出たが、長年戦ってきたPESとの今年の戦いはEAが望む以上に接戦となっている。ニック・アッカーマンが両シリーズの最新作を比較します。
PES が競合他社の独占的ライセンスや生産価値を覆す可能性は低く、スポーツのフィジカルを考慮すると依然として何年も遅れをとっています。現在、開発者はこれを理解しており、新しい方向性が形になりつつあります。
9月は常に変化の月です。天気は寒くなり、子供たちは学校に戻り、ゲーム界のサッカーエリートたちが再び仮想エル・クラシコに登場します。 FIFA 13 と PES 2013 のカバースターのパフォーマンスと同様に、今年 2 つのシリーズを区別できるものはほとんどありません。
両者とも微調整を続け、勝利のビジョンに向かって刻み続けています。リヴァプールファンならご存知の通り、そのような約束には時間を与えなければならない。 FIFA は、マンチェスター・ユナイテッドが過去 10 年間にわたって数々のトロフィーを獲得したことに倣い、何世代にもわたって成功を収めてきました。クリティカルおよび商業的な優位性が続き、多くの人が PES に再び競争する能力があるかどうか疑問を残しています。
最近のレビューが示唆しているように、コナミの再建プロセスは順調に進んでいます。このゲームはついにアーケードのタグを心から受け入れるようになりました。最近の反復では単一の道に完全にコミットすることに消極的であるように見えるため、この認識は重要です。 PES が競合他社の独占的ライセンスや生産価値を覆す可能性は低く、スポーツのフィジカルを考慮すると依然として何年も後れをとっています。現在、開発者はこれを理解しており、新しい方向性が形になりつつあります。
PES 2013 は、以前のバージョンよりも堅牢なゲームをプレイします。過去 12 か月間、パス、ドリブル、シュートが注目を集めてきました。デフォルト設定に加えて改良された手動アシストが追加されたことで、あらゆる能力のプレーヤーが競争できるようになります。正確なスルーボールを実行したり、ボールを保持しているときにセカンダリチームメイトをコントロールしたりすることは、カジュアルプレーヤーを混乱させるかもしれませんが、ハードコアな観客にとっては天の恵みです。 『ストリート ファイター IV』のような格闘ゲームに似ており、平均的なゲーマーには自分に合った方法でプレイする機会があります。リュウがメツ波動拳ウルトラコンボを繰り出せるからといって、それを勝利のために活用しなければならないわけではない。
PES Productions は拡大を続けています。あ英国を拠点とするスタジオは現在制作中であり、シリーズの開発に役立つはずです。おそらくコナミは、サッカー界の裏庭にチームを設立することで、英語を多用するEAカナダスタジオに直接的な挑戦を行っているのだろう。新たにサイドに加わったチームには、困難な任務が待ち受けている。 PES 2013 はピッチ上では一歩前進していますが、コンテンツとプレゼンテーションはウェイン ルーニーの自伝のクレヨンの落書きをめくっているように感じることがよくあります。
率直に言って、コナミは失敗から学び始めなければなりません。 FIFA が監督モードを進化させ、プロクラブに 11 対 11 シーズンを追加した年に、PES は昔の経験を焼き直します。マスター リーグはかつてシングル プレイヤー スポーツ キャンペーンの聖杯でした。これは、このシリーズが Xbox 360 でデビューして以来進化しておらず、いくつかのイライラする問題が発生しています。クラブの情報は同僚からのレクチャーという形で届きます。スローなカットシーンは三目並べのゲームプレイとは相反し、長年にわたってプレイヤーを温かく迎え入れてきた頑丈な腕にもろさを加えています。
FIFA 13 のニューカッスルのローンチ。彼らは皆興奮しています、あなたがたは興奮しています。
FIFAはそのような欠点を利用していますが、独自の不満も生み出しています。 Manager Mode は年々改良を続けており、ついに芝生から離れたサッカーの断片を紹介します。新聞報道はパフォーマンスの低さを非難し、無重力の噂を立て、移籍の物語を精力的に追いかけます。試合後の総括からサッカー土曜スタイルのライブ解説まで、細部に重点が置かれています。
残念ながら、FIFA Ultimate Team は同じ扱いを受けません。ゲームはまだリリースされておらず、EAはすでに対応しなければなりませんでした搾取とハッキング。 Ultimate Team には、コレクション用カードにお金を費やすかどうかに関係なく、夢中になる力があります。
このモードはシングルプレイヤー シーズンと少しの新しいペイントを受けてきましたが、問題は引き続き発生しています。チームを編成するのに時間を費やしたプレイヤーなら、そのプロセスがどれほど中毒性のあるものになるかを理解するでしょう。苦戦しているチームを強化するために最新の調子の良い選手を連れてくるために、時間、労力、お金が犠牲になることがよくあります。一年を通して、フォーメーションが変更され、人員が入れ替わり、重要な試合に向けて怪我が発生します。これらの困難はスキルと決意によって克服されます。プレイヤーにはどのように報酬が与えられますか?開発者は、ある個人と愛情のある関係を築き、12 か月後にその人を捨てます。
Ultimate Team プレーヤーは、自分たちのことを気にしない EA ビジネス モデルに専念しています。ファンがリリース日にサーバーを起動すると、おなじみの虚無感が彼らを迎えるでしょう。かつてあったものの痕跡は、無駄な時間の叫びに置き換えられます。
もちろん、選手が毎シーズンをブロンズカードでスタートするのは正しいことだ。受け入れられないのは、1 年分の仕事を吸い取る巨大な溝です。自分だけの Ultimate Team の歴史本が欲しいです。私が積み上げてきたすべてのトロフィー、クラブでの記録、そして地元のナゲット フットボール ファンが話し合っているすべてのことを思い出したいと思っています。
私のクラブで最も多作な得点者は誰ですか?私の中で最も長くプレーしている選手は誰ですか? 2009 年に私が最も費やしたひどいサインはどれですか?霧深いわけではありません。 EA には Ultimate Team に関して非常に多くのオプションがあり、次のアップデートでは何らかの具体的な報酬システムを開始する必要があります。
そうは言っても、FIFA 13 のコンテンツの大部分は正確です。この部門では PES と比較する価値はありません。最も難しい議論は、各ゲームのスタイルを考慮するときに生じます。どちらも 2014 年に向けて取り組む必要がある大きな改善点があります。コナミのより良いパフォーマンスは反対派によって歓迎されるはずであり、両方のタイトルをさらに強力にするのに役立つだけです。
ファンはどちらのゲームが優れているかを争うだろう。この議論は、ライバルのシーズンチケット所有者がどちらがより優れたクラブを支持しているかを議論するのと同じくらい無意味である。 PES 2013 の優れた方向感覚と FIFA 13 の系統的な調整により、赤でも青でも楽しめることがたくさんあります。