Wii U版『FIFA 13』はPS3版とXbox 360版の縮小版であるとEA Sportsが明らかにした。最大の犠牲となったのは、優れた First Touch エンジンと、FIFA ストリートからインスピレーションを得たスキル システムです。彼のスタジオのコメントを以下でご覧ください。
と話すユーロゲーマーWii U版『FIFA 13』のプロデューサー、マット・プライアー氏は、ファーストタッチと広範なトリックセットの両方が任天堂版のゲームには組み込まれておらず、今年のプレイヤーインパクトエンジンやその他の機能の強化は組み込まれないことを明らかにした。このエディションに存在します。
プライアー氏は、「13 でのその後の改良点の一部はゲームに組み込むことができませんでした。だから、私たちはバージョン 1 を持っています。彼らはバージョン 2 を持っています」と付け加え、機能の不足はタイミングによるものであることを明らかにしました。 、そして任天堂の新しいハードウェアでゲームをスムーズに動作させるには、これらの重要な要素に取り組む時間がほとんど残されていませんでした。
これは本当に大変な作業でした、とプライアー氏は認めました。「それは挑戦でした。別のマシン用に書かれたものなので、それを動作させるには多くの作業が必要です。さまざまなプロセッサ、CPU、さまざまなライブラリがあります。課題の 1 つは次のとおりです。コードベースが安定している時点を選んでそれを導入する必要があります。これがおそらく最も難しいことです。」
PS3 や Xbox 360 の FIFA 13 の機能を単純に取り出して Wii U エディションに移植するほど簡単ではありません、とプライアー氏は述べています。私たちがすでに抱えているすべての課題とともに、私たちはそれを機能させ、彼らはそれを変えます。」
「それは技術的に実現可能ではありません。将来的には、おそらく今は同等の結果を得ることができます。しかし、基礎を築いているので、1年目は常に最も困難です。」
プリアー氏はまた、Wii U版が14か月で開発されたことも明らかにした。ただし、将来の分割払いでは他の形式と同等になるはずです。 2012 年 11 月 30 日に発売されます。
バージョン間のこれらの違いについてどう思いますか?私たちは今、これが許しがたい段階に達しているのでしょうか、それともプライアのチームの時間的制約を考えるとそれが公平なのでしょうか?以下にお知らせください。