FIFA 23 は Hypermotion2 とスプリント スタイルで小さな一歩を踏み出し、PC 版は次世代エンジンにアップグレード

FIFA 23EAによると、シリーズのハイパーモーション移動システムに大幅な改良が加えられる予定だという。

PC を含む次世代コンソール バージョンでは、これらの進歩は新しいモーション キャプチャ テクノロジと機械学習アニメーションによって強化されます。

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EA Sports によって Hypermotion2 と名付けられたこのゲームでは、FIFA 23 のプレーヤーは、例年よりも自由度が高く、動的な状況に応じてロボットのように動くことが少なくなります。これらの動きは、以前よりも多くの現実のゲームからのモーション キャプチャ データを利用しており、そのデータは機械学習アルゴリズムに入力され、試合のピッチで起こっていることに応じて動きのアニメーションをリアルタイムで生成できます。

対処すべき主要な争点の1つは、選手がスプリント中に「スケート」をしたように見えたり、ドリブル中に方向を変えたり、突然停止したりしたときである。 Hypermotion2 を使用すると、プレーヤーは歩幅の合間に小さなバランス ステップを実行して、歩行をより現実に近いものにすることができます。

FIFA 23 の具体的なゲームプレイ面では、攻撃と防御の両方にいくつかの手直しが加えられています。

まず、両方のバンパー (PlayStation では L1 + R1) とシュート ボタンを押し続けることで、「パワー ショット」ができるようになりました。これらの超強力な攻撃は、カメラをズームインして見せ物に仕上げますが、非常に遅く、狙いを定めるのが困難です。

さらに、左スティックのみを使用して移動する場合、「テクニカル ドリブル」がデフォルトのスタイルになりました。新しいアニメーションを組み込むことで、ボールを持った走りが「より反応よく」なるはずだ。ただし、それは選手のドリブルスキルに大きく依存するはずです。

これに対抗するために、防御側が敵に対抗する能力が向上しました。より良く、より一貫性のあるアニメーションにより、攻撃を阻止するために効果的に位置を決める守備側プレイヤーの能力を向上させることが目的です。

また、次世代コンソール バージョンでは、すべてのプレイヤーに 3 つの新しい「AcceleRATE」スプリント スタイルのいずれかが与えられます。プレイヤーは走り方を「爆発的」、「長く」、または「コントロール」することができ、最高速度に到達する方法が変わります。

爆発的なプレーヤーは他のプレーヤーからすぐに飛び出しますが、同じくらい速くトップアウトします。長いプレイヤーは動き出すまでに時間がかかりますが、勢いを増して最も速い相手にも追いつくことができます。一方、Controlled は、この 2 つをより典型的に組み合わせたものです。

これらの機能はすべて男子サッカーと女子サッカーの両方で利用でき、女子の試合専用のアニメーションもあります。

新機能の詳細については、公式トレーラー、同様にピッチノートのブログ投稿

Hypermotion2 は FIFA 23 の目玉となる「内部」改善の 1 つですが、EA Sports はまた、伝統的に目を引く追加機能もいくつか発表しました。同じ世代のゲーム機のプレイヤー同士でクロスプレイできるほか、今年はプレイヤーがゲーム内で女子クラブチームを使用できる初めての年になります、2022 年男子ワールドカップと 2023 年女子ワールドカップの両方のゲームモードが含まれます。

次に、ライセンス面では、イタリアの巨人ユベントスがついに FIFA 23 に戻ってきました- オフブランド保持チームのピエモンテを置き換えるキャリコ3年間の空白を経て。

FIFA 23はEA Sportsが約30年の歳月を経て袂を分かつことに合意した後、EA Sportsが制作した最後のFIFAゲームとなる予定だ。 EAは、長年続いているシムと並行して他のFIFAゲームの制作を他の開発者に依頼する権利とともにライセンス料の増額を要求したとされるFIFAに不満を抱いていると報じられている。

2023年以降、シリーズは明らかに次の名前で継続されますEA スポーツ FC

FIFA 23 には明確な発売日はありませんが、通常は 10 月初め頃に店頭に並びます。