いくつかの小さな不満にもかかわらず、ファイナルファンタジー 1-6 ピクセル リマスター コンソールは決定的なステータスに徐々に近づいています

ファイナルファンタジー ピクセル リマスターは、まだ多少の荷物はあるものの、PC バージョンよりも著しく改善されています。

数ヶ月に及ぶファンの嘆願の末、スクウェア・エニックスソーシャルメディア上でそれを行うには、ファイナルファンタジー ピクセル リマスターズついにコンソールに登場します - 今週、PlayStation 4 と Nintendo Switch で発売されます。そして興味深いことに、これらは PC やモバイルでデビューしたバージョンと機能的には同じではありません。実際、それらは微妙に改善されています。

これらは小さな変化ですが、積み重なると大きな変化になります。これにより、これらのタイトルはクラシックの決定版に限りなく近づきます。実際、熱心なファンは、各 2D FF のどのバージョンをプレイするかを決めるのに頭を悩ませることになるでしょう。

ここで実際に行われているゲームを見てみましょう。

ほとんどの場合、最初の 3 つのゲームについてのオリジナルのレビューは次のとおりです。。 2021 年に私は、これらの港には大きな改善の余地があると述べました。コンソール版は改善されています…しかし、改善できる点、そしておそらく改善すべき点がまだたくさんあります。それにもかかわらず、これらは現在、これらの古典的なゲームのはるかに価値のあるバージョンです。

まずパフォーマンスです。Switch でのみテストしましたが、十分ではありますが、完璧とは程遠いです。私の好みからすると、吃音は依然としてあまりにも一般的ですが、これほど古いゲームでなぜそれが起こるのか理解できません。それは門の外にあります。私の Switch OLED は、FF1 と FF6 の両方のオープニング中に 0.5 秒ほどハングアップしました。これも再現可能で、まったく同じシーンで再起動するたびに発生しました。これらの問題の多くは PC でも発生しており、表向き 35 年前のゲームでヒッチが発生するのはある意味奇妙です。

しかし、さらにうれしいのは、まったく新しい機能です。そしてスクウェア・エニックスは、これらの新機能を PC 版のゲームにも導入すると発表しました。

新機能の最初の機能は、ブースター。これらには、フィールドからいつでもアクセスできる新しいオプションを介してアクセスできます。メイン メニューを開くことができる限り (ほとんどの場合、戦闘を行っていないとき)、「設定」サブメニューに進み、そこに「ブースト」と呼ばれる新しいヘッダーを見つけることができます。

月へ。

このメニューには、6 つのゲームすべてに対して、エンカウンター、EXP、ギルの 3 つの異なるブーストがあります。エンカウントはオンまたはオフにすることができ、戦闘に勝利して受け取る経験値またはギルの量を 0.5 倍、2 倍、または 4 倍に調整したり、デフォルト設定の 1 倍に戻すこともできます。

ただし、特定のゲームにはボーナスブーストが適用されます。 FF2 では、一定量の戦闘後に最大 HP を自動的にブーストする「HP 補正」ボーナスのオンとオフを切り替えることができます。また、物理攻撃と魔法攻撃のステータスに対する補助的なバフも可能です。 FF5 と FF6 には、EXP とギルに加えて、それぞれ獲得できる ABP とマジック AP を増やすオプションがあります。つまり、これらのゲーム システム内でエスパー スキルとジョブ アビリティをより早く取得できることになります。

これはすべて本当に便利で、メニューにこれをポップするだけの統合は、コントローラーのショートカットの後ろにブースターを隠し、プレイエリアの横にある醜いアイコンでブースターのステータスを示す最新の PS1 FF リマスターよりもエレガントで混乱が少ないように感じられます。 。これらをオンまたはオフにするのはそれほど簡単ではありませんが、ゲームを終了せずにオンまたはオフにできるのは素晴らしいことです。苦労する必要がある場合、または現金が不足している場合は、通貨獲得率を簡単に上げることができます。ダンジョンを楽に通過したい場合はエンカウントをオフにします。大いに評価します - 素晴らしい追加です。

パーティータイム。

先ほど、これらのリマスターで提供されるリアレンジされた音楽がどれほど素晴らしいかについて述べましたが、それは今でも変わりません。しかし、同意できない場合は、あなたのためだけの新しいオプションがあります。同じ設定メニューに埋め込まれているのは、新しい音楽の切り替えNES や SNES で登場したオリジナルのサウンドトラックとアレンジされたスコアの間をフリックすることができます。これも、ほとんど影響を与えることなくいつでも切り替えることができます。そのため、たった 4 チャンネルであの頭を叩くようなボスのテーマがどのように聞こえるのか疑問に思っている初心者であれば、次のボスに間に合うようにフリックして開くことができます。

この変化が大好きです。これは、Pixel Remasters が全力で取り組むべきことのようなものです。これらのゲームは長年にわたってさまざまな形で存在してきました。そのため、利用可能なコンテンツをすべて含めて、プレイヤーが体験をカスタマイズできるようにしてはいかがでしょうか?この感情は、Pixel Remasters が正しく理解されていない点についても語っていますが、それについては後ほど詳しく説明します。

ただし、まず、フォントについて話しましょう。あの血まみれのフォント。オリジナルの PC およびモバイル リリースにある本当にひどいフォントを置き換える方法についてファンからの苦情やファンが作成した解決策を受けて、スクウェア エニックスはこれに注目し、代替フォントを提供しました。

これは、開発者が直接対処した数少ない苦情の 1 つであり、FF6 のキャスト スプライトの明るすぎるカラー パレットを調整する PC 版とモバイル版 (ここにもあります) へのパッチや、FF6 のオープニング クロールへの開発者のクレジットの復活 (コンソール版では新たに追加されましたが、オリジナルのクレジットではなく、Pixel Remaster スタッフ専用のクレジットが含まれていることは注目に値します)。しかし、最大の特徴は間違いなくフォントです。

本に目を向けてください。

ゲームのデフォルトは依然として私たちが嫌っていたフォントですが、メニューのフォントをよりタイトルに適したピクセル化されたテキスト表示に切り替えることができます。見た目は良さそうですが、それでも少し残念です。

その一部は、本当に、ファンが作った傑作によって台無しにされています。私は個人的に、モッダー「Bdjeffyp」によって作成されたファイナルファンタジー VI の SNES バージョンにインスピレーションを得たファンメイドのフォントを使用して、6 つのピクセル リマスターすべてをプレイしました。そして、それは素晴らしい見た目のものでした。もう一つの特に素晴らしいフォントは、「Cornelia Sans」フォント、Square自体がPS1のファイナルファンタジーオリジンで使用していたフォントを再現したものです。

Pixel Remasters の新しいフォントは明確な改善であり、ピクセル化されたものは、以前に入手した一般的なデフォルトのオペレーティング システム スタイルのフォントよりも間違いなく優れています。しかし、それはまた、ピクセル化された形式だけで、嫌われているフォントと同じ多くの罪を犯しています。たとえば、新しいフォントのカーニングは依然としてひどいです。また、多くのメニューでは、垂直方向の配置が悪く、少し高すぎるため、テキスト ボックスの真ん中に収まりません。

百聞は一見にしかず - そこでここでは、PC のオリジナル フォント、Square の代替フォント、そして RPG サイトの友人から借りた私のお気に入りのファン MOD の 1 つを比較してみます。自分で判断してください。

別の言い方をすると、ピクセル化された外観はこれらのリリースにより適しており、まさにこれらのリリースが初日から備えているべき種類のフォントです。ただし、このバージョンのプレゼンテーションとスタイルはまだひどいものです。それは残念です。

ということで、それはこの楽しいパッケージにとって、ちょっとした奇妙な出来事です。もう 1 つはその機能セットにあり、これらのゲームの他のバージョンからの膨大な量のコンテンツについて前述した内容に戻ります。

PlayStation 版に追加された CG カットシーンなど、あまり古くなっていないものもあります。これらのバージョンの音楽アレンジも大部分が冗長です。そのため、これらを削除することは理解できますが、これが決定的なコレクションであると感じられるようにするために、メニュー内で視聴できるようにするのは素晴らしいことですが。

しかし、私が一番恋しいのは、大部分が GBA で追加されたボーナス コンテンツです。正確に何が欠けているかはゲームごとに異なりますが、一般的に言えば、各タイトルの戦闘システムの確立されたルールに独自のひねりを加えた、後半またはゲーム後のチャレンジ ダンジョンで構成されます。このコンテンツは一般に、最も熱心なファンへのご褒美であり、各戦闘システムを限界まで拡張し、他のゲームのボスと戦うなど、気の利いたファンサービスも提供することがよくありました。

いくつかのビットを失うのは特に悲しいことです。 FF2 の Soul of Rebirth は、まったく別のゲーム後のエピローグで、メイン ゲームのやり残した部分のいくつかを結びつけると同時に、新しいパーティー メンバーも登場しました。これは痛ましい損失でした。 FF5 のメイン ボーナス ダンジョンでは、プレイヤーはキャラクターが試しられる 4 つのまったく新しいジョブのロックを解除できました。そして、FF6 には最高のエンドゲーム コンテンツがあり、新しいスーパーボスが新しい究極の武器のドロップを提供してくれました。ギルガメッシュや FF8 のディアボロスなど、アンロック可能なエキサイティングな追加のエスパーもいくつかあります。

その多くは真の筋金入りのオタクにとってのボーナスであり、各ゲームのストーリーをプレイしたいだけであれば、ここで十分に役に立ちます。しかし、同様に、あなたが FF の戦闘システムに夢中で、それぞれを最大限に探索し​​たい場合は、存在しないコンテンツのリスト

実のところ、SNESやNESのオリジナルに忠実なリマスターを提供したいという論理は理解できます。しかし、私はオプションがこのようなリマスターの生命線であるとも考えています。そのため、プレイヤーはこのコンテンツを切り替え可能にしておかなければなりません。さらに、再描画されたスプライト、再配置された音楽、16:9 のプレゼンテーション、および多数のバランスの変更により、オリジナルに忠実であるというコンセプトはとにかく遠洋性の船です。

それでも、公平を期すために、これは魅力的なパッケージです。特に PC や Steam デッキにアクセスできない場合は、より良いテキスト オプションを簡単に変更できます。これらは信じられないほどのゲームであり、ここ数十年で利用可能だったものよりも多くのプラットフォームで、ついに立派な形で利用できるようになりました。これを純勝利以外に扱うことはできません。

私も間違いなくその一人である真の気の利いたハードコアにとって、これらすべてのゲームのベストバージョンには有力な根拠があると今でも思っていますが、FF3 は、次のようなセクシーなネオレトロハードウェアでプレイされる GBA カートです。アナログポケット- しかし、特に高価な贅沢を除けば、これは大幅に改善され、6 つの石のように冷たい古典を体験するはるかに価値のある方法になりました。私はただ願っています - 彼らが本当に決定的なものであることを本当に願っています。たぶんいつか、ね?