ファイナルファンタジー ピクセル リマスターは力強い取り組みですが、避けられないコンソールポートには改善の余地があります
スクウェア・エニックスの新作再リリースファイナルファンタジー1、2、3力強い取り組みであり、注目に値します。しかし、パッチや将来の移植によって改善の余地があることは間違いありません。
古典的なファイナルファンタジーには、少し「バージョンの問題」があります。 FF1 から FF6 までに関して言えば、プレイヤーに「これこそプレイすべきだ」と言える決定的なリリースはありません。新しい Pixel Remaster リリースはこの問題を解決しませんが、間違いなく最も推奨しやすいバージョンの 1 つです。
ゲームは全体的に賢い方法で微調整および調整されています。新しいスプライトの作品は、16 ビット時代のタイトルについて意見が分かれる可能性はありますが、完璧にフィットし、NES バージョンよりも明らかに改善されています。特に、世界観は素晴らしいと思います。微妙なバランスの変更があり、気に入る人もいれば気に入らない人もいます。一般的に言えば、この NES トリオはもう少し寛容になっており、アクセスしやすくなっています。
パズルの絶対的な最高のピースは、オリジナルの FF マエストロ植松伸夫氏が監修した崇高なアレンジを特徴とする新しい音楽です。植松氏のFF1~3での作品は興味深いもので、よりシンプルで無駄を省き、典型的なビデオゲーム音楽に似ているが、その後彼を業界のリーダーにする輝きは、フラッシュというよりは常に明るく輝いている。 。
これは、初期のファイナル ファンタジーの 80 年代後半のゲーム デザインに欠点を感じているプレイヤーが、困難な作業や難解なクエスト プロットを乗り越えるのに役立つ、一種のサウンドトラックです。それだけ良いものです。サウンドトラックに関わったすべての人に脱帽です。それは、これらのリリースの決定的なものであるように見える1つの側面です - そして、すでに素晴らしいサウンドを提供しているSNESサウンドチップを置き換えるというより不快な見通しに直面している次の3つのゲームでも同じことが当てはまることを心から願っています。
ただし、サウンドトラックは確かに、これらのリマスターの中で決定的なものである唯一の作品です。それ以外は少し…疑わしいです。これらのファイナルファンタジーゲームのどのバージョンをプレイすべきかについての議論は今後も激しくなるだろう。
まず、不足しているコンテンツがあります。ゲームのこれらのバージョンは、NES のオリジナルに基づいており、NES のオリジナルのみに基づいています。つまり、後のバージョンで追加されたコンテンツは存在しません。これには、粗い部分と滑らかな部分があります。一方で、これは、後の FF で導入され、FF1 の後のリリースにも遡及的に取り付けられた MP システムがなくなり、元の「チャージ」ベースの魔法が復元されたことを意味します。それは勝利だ。一方、FF1 と FF2 はどちらも、経験豊富なプレイヤーに挑戦し、ゲーム体験を拡張するための新しいダンジョンやスーパーボスを備えた重要な新しいコンテンツをゲームボーイ アドバンスで見ました。 FF2 の GBA 版では、メニューから開始されるゲーム後のストーリー キャンペーン全体、ゲーム全体のストーリーの完璧な締めくくりとして機能するミニ続編など、すべての中で最大の損失が見られます。
前述したように、スプライトの動作は NES バージョンよりも明らかに改善されていますが、GBA や PSP などのプラットフォームと比較すると好みの問題になるでしょう。バランスの変更により必然的に分裂が生じます。これらはこれらのゲームの素晴らしいバージョンですが、完全に決定版を提供する機会を逃しているように感じます。
これらの問題の中には、完全には解決できないものもあります。人々は常にスプライトについて議論することは避けられません。グラフィック スタイルを切り替える以外、そこでできることは何もありません。バランスの変更についても同様です。ただし、この例では、リバランスされたステータスを NES オリジナルと切り替えるトグルのほうが合理的な要求のように思えます。ただし、最大のミスはコンテンツです。ゲームの中心ではありませんが、それらの追加要素が FF1 と FF2 の後のバージョンに命を吹き込んだので、その要素が欠けているのはちょっと残念です。
スクウェア・エニックスって本当だよなこれらのリリースをパッチやアップデートでフォローアップするという最大の実績はないこれらの古典的なゲームを最大限に表現するために - しかし、人はむしろ、これらすべてがコンソール版で解決され、バージョンアップデートとして PC やモバイルにも提供される可能性があることを期待しています。スクウェア・エニックスは、過去にも特定の再リリースでこのような調整を行ってきましたが、前述したように、この種のことに関する同社の実績には非常にむらがあります。
これらのゲームが発表されて以来、私はこれについて多くの腹が痛むのを見てきましたが、テーブルの上に置いてみましょう:FFピクセルリマスターはコンソールに登場します。正直に言うと、実際、これらのバージョンの作業が進行中であるという知らせで、ブドウの蔓はすでにガタガタになっています。これがスクウェア・エニックスの運営方法です。ファイナルファンタジー 9 を見ると、2016 年に iOS、Android、PC に移植されました。翌年には PS4 バージョンが続き、さらにその後、Switch と Xbox にも登場しました。同じことは FF7 にも当てはまり、FF7 は PS4 が発売される数か月前に iOS に登場し、徐々に他のプラットフォームに移行していきました。 Pixel Remastersもきっと同じだろう。
これらのリリースが実際に予定されており、単に時間差でリリースされることを受け入れるのであれば、次の問題は、スクウェア・エニックスが今後のリリースを改善するために何を変更できるかということです。勤勉な人々がすでに理解していることを考えると、彼らは確かにこのひどい書体を改善することができますPixel Remaster フォントをより良いフォントに交換する方法。しかし、追加機能や追加コンテンツも検討できるでしょうか?確かにそう願っています。
ただし、たとえ同社がこれらのオプションを回避することを選択したとしても、これらのリマスターはこれらの古典的なゲームをプレイするためのかなり合理的な方法であることに変わりはありません。もちろん、これはオリジナルの 2D ファイナルファンタジー 3 を英語でプレイする唯一の公式な方法ですが、FF1 と 2 に関しては、今では最新のデバイスで立派な移植となり、これまでのモバイルや PC での実にひどい取り組みに取って代わります。
そうは言っても、もしアクセスできるのであれば、少なくとも PSP 版と GBA 版の FF1 と 2 を検討することをお勧めします。上で説明したように、どちらを選択するかは個人の好みによって異なります。ただし、後でコンテンツが追加された場合は、これらが最終バージョンになります。さあ、スクエア、仕事を終わらせてください!トレンドに逆らって、真の決定版をいくつかお届けします。